【スプラトゥーン3攻略】マルチミサイル相手にしてると嫌いになってくる。もう少し弱くしてくれ。

スプラトゥーン3

バシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュバシュ

どうして続投させたんですか…
どうして…

金網貫通することを昨日身を持って知った

爆風だけじゃなくて貫通もしてくんの!?

対戦やってても嫌いになるしバイトやってても嫌いになる
直撃ダメージ今の30%でいいと思う


あれ?金網は貫通しなくなかったっけ?

ごめん爆風だった…

ラクト複数編成は敵もうんざりだけど味方に来ても嬉しく無い
あいつら威勢がいいの序盤だけだし…

ミサイル撃つ気しかないくせして自陣塗りが雑なやつマジで勘弁してくれってなる

今ナワバリで金稼ぎに使ってるけど後方支援型じゃなくて突っ込む前衛スタイルだと銀モデと収支そんな変わらないことが判明した
後ろでチマチマやってるのは性に合わないから無理だ

こんなん当たるか?

前線の味方の行動支援くらいの気分
倒した!って出ると違っ…そんなつもりじゃ…ってなる

うそをつけー!

火力と爆発範囲がおかしい

次のアプデでSPごと消滅しろ

俺ロボットボム適当に投げてなんか敵が死んだのを見たら
やったぜ!ってなるし
マルチミサイルでもなるだろう
赤ZAPちゃん…

初めてソイチューバーがマルチミサイルとトーピードのコンボとソイ射撃の連続かましてくるのやってきたけどトーピードの捕捉されてるのが間際らしくてどっちか分からねぇ…
おまけにソイのメインで殺してくる

これ8発以上撃てば俺の勝ちってルールで遊んでるけど楽しいぜ

続投させたのは一億歩譲って許すが強化したのは何考えてんだ?

いや許さないけど…

歩道橋部分を傘にしたろって思って潜り込んだら真上で味方が爆ぜる音がした
すまぬ…

2の初期は無味無臭なSPだったのにね

妙に長くていつ落ちてくるんだよー!って状態で戦うのしんどいね

着弾まで余裕ができる弱体化です

サーモンランで蘇生した途端コイツとタワーのビームが一斉に来ると悟りの境地になる

全員ロックするより2人くらいにしておいたほうが巻き添え狙えてキルしやすいと聞いた

実際こんなん5,6回も撃たれたら前線ガタガタよ

今日一人のLACTが13回打ってきてキレた

どれだけのスペ増を積めばそこまで…

逃げた先が他の味方と同じ位置!

前夜祭の時はお前がいなくて無茶苦茶快適だったよ…
今からでもカタパごと消えてくれ

射程無限なのおかしいだろ

飛んでくる方向にある壁に引っ付くのは実際ミサイル避けに役立つ

強化がサーモンラン側でも猛威振るってるのまじ害悪すぎる


久しぶりに2やってみると着弾位置が分かりやすい…

今の頻度じゃなきゃそこまで…いやどうだろう…

最大4人5秒ほどの行動遅延な時点で強い
そこそこの確率のキルもおまけでついてくる

いいよね追い込み漁

行動遅延キル塗り全部ついてくるじゃねえかおめー

サーチも付いてるぞ!

対戦もバイトも両方弱体化してほしい

マルミサ撃たれた時点で味方がアホだと巻き添え食らうから問答無用でつえぇよこれ

こいつがいないとリッターが暴れるって言うならリッターごと消えてなくなれ

2で新要素として追加してまあ色々修正した結果として強SPってところに落ち着いたこと自体はあると思うんですよそういうことは
永遠にアプデ続けられるわけじゃないしね
なーんでそこからさらに強化して続投させちまうんだ

これとナイスダマ強化してウンコナーフしたのどういう考えがあってのことが真剣に気になる

SP1回で得られるリターンがデカすぎる
ハンコを見ろよ発動したらだいたい死ぬから即投げ捨てられてるぞ

基本的にはチャージャー等にめがけて発射するかな
当たらなくても数秒稼げる

一番腹立つのは時間切れ後の塗り

やらないけど四人全員マルミサだったらどれぐらい打てるんだろう
塗れる範囲は限りあるし普通に弱いか

全員順番にずらしながら撃たれたらひどいことになりそう

ガチエリアで裏取してくるやついないと割と10回とかはいく
なお10回打てたからといって勝てるわけではない

ミサイルとキューバンボムは絶対に2より凶悪化してる

ノガミリンサンが考えもなしにマルミ続投させたとは思えない…
多分隠し球のSP…反射シールドみたいなにの当て馬かませ犬だと思うんですけお…

まさかそれってキュ…キューイン…

元愛好家だけど最初から一回強化された時くらいの性能が好きだった

ブキ調整って次のフェス前に行われるんか?
大会で結果出たもんだからこのままだとスクスロと一緒にラクトもっと増えるぞ

3で強化は一旦プレイヤーにストレス与える心理的な戦略に思えてきた

わかばシューターにトラップとマルミサ付けようぜ!これは楽しいからみんな喜ぶぞ!みたいなノリでやってくると思う

SPに明確に強弱付けて今後のマイナーチェンジのバランス取りやすくしたんかね

ヒロモで専用ステージ作ってるショクワンとついでにマーカーを弱くすんな!

すいません強いメインに強いサブとSPつけた結果ぶっ壊れたスクスロなんですけど

海外だとスクスロとか全然流行ってないみたいな話あったけど
あれ追加調査でそもそも外人でスプラやりこんでるやつがほとんどいないという結論に達してたのは面白かった

OW2と時期被ったから余計に少なそう

人種や国籍で得意ブキが変わるなんてことあるわけないからな…

縦長ステージのせいで4人ロックオンできちゃう

マルミ自体は長年かけてまともになった良いSPだと思うし嫌いじゃない
即吐きする奴とかヴラクト相手に脳死で延々塗り合い仕掛けてミサイル撃ち込まれる立ち回りする奴が面倒くさいなとは思う

ラクトで敵を射抜くのが気持ちいいんだ
カーリングも楽しいしね
ミサイルはおまけだよ

ラクトはマルミサナーフするだけで結果的にナーフになるからそのままでいいかと
ナーフ入れるならマルミサの方

即死系が強くて継続して当てなきゃダメ足らないのが辛い環境が今じゃない?

ラクトの必要SP増やして
マルチミサイルになー入る感じなのかな

マルミサに狙われた時は落ち着いて周りをみてください
どうして味方が逃げる方向に向かって逃げるんですか?

ミサイルってヒト歩きでも避けられるんだね
リールガン握ってるから避けるの楽だわ
あっ味方さんこんにちは

マルチミサイルせめて塗るのやめてくれ