【スプラトゥーン3雑談】サーモンラン、飽きない難易度に苦戦している。

スプラトゥーン3

明日の朝までサーモンランの更新ないの気が狂いそう
なんとかならないの?

ナワバリバトルしよーぜ!

カンストめざそーぜ!

贅沢言わないから4000以降の報酬にも1200~4000と同じくらいのうまあじがほしい
贅沢言っていいなら常に0~1200と同じくらいの報酬が欲しい

今日の構成が楽なのかキツいのかよく分からんまま4000まで稼いだ


楽なのかはわからんけど楽しいね今日の構成

いやサーモンランは毎シフト楽しいよ

頭哺乳類になってる

いや…ダムとヒカリバエと霧はたのしくねぇな…

竹持たされた時もつまんね…

キツいゴミシフトがなければそれなりに楽しい

3になって難易度上がったけど相変わらず変な中毒性あるよねサーモンラン
バンカラマッチがあんまやりたくないステージとルールだったらこっち延々とやっちゃう

ヒカリバエはクソ

サーモンランの配信見てると配信なのに味方にキレ散らかしてる人多くてこわい

カンストどころかでんせつ200にも届かないゴミが俺だよ

でんせつに入れてるだけで上澄みだと思っているでんせつとたつじんを行き来している俺

達人くらいで適当に1200稼ぐのが楽しいという結論に至りました

飯食ってナババすればいいとかじゃない
バイトなんだからバイトしたら金が稼げてほしい…

今みたいな美味いシフトででんせつまで上げとくと後が楽

今回たつじんでもブキ編成によってはキツいからなぁ

3シフトで毎回グリル遭遇してたんだけど珍しく3回とも成功できて俺お前らと一生バイトしたいよって気持ちに初めてなった

昨日の竹とか明らかなお仕置き要員だし…

ヨコヅナの弱点ってどこ?
明らかに腹ではないよね?

弱点は当たり判定が大きいことだよ
ただし当てれば楽に倒せる部位があるなんて思うなよ

そもそも弱点なんてあったのか

ヨコヅナの弱点が腹は初期に流れたデマだぞ

上位陣が上にいった後は結構アレなのがでんせつ下層に留まってるからシフト切り替えから時間が経つほどきつめになるね

シフト切り替え直前は一番玉石混合になる時間帯だと思ってる

意地でもSP切らないマンに頻繁に当たって辛い
どういう理由で切らないんだろうかSP切るヤツはザコだぜーとか思ってるんだろうか
まさかでんせつに入ってもいるとは思わないじゃない…

今のバイトかなり楽しいから楽しい
1200超えてバイトしたの久々だ

使うならピンチで使いたいって思ってるんだろう
ピンチにしないために使うものだというのに気づいてほしい

でもそれわかってても気付くとピンチになってるんだ
慣れるまでの俺がそうだった

野良で心が通じてるんですけお!って3人と巡りあって10戦くらいずっと固定だった…
こんなことあるんだ…

SP切らないマンはエリクサー症候群っていうかほんとにヤバくなった時に切ろうって温存してるだけだとは思う
カタパが3体湧いたらトルネード切ろうとかコンテナ周り荒れたらナイス玉やソナー切ろうとかそんなあたり


ピンチに使っても打開できないSPばっかりじゃね…?

ソナーは置けば自分含めて蘇生出来るしナイスダマは緊急回避的にも使えるし
あとは…ピンチになる前に使って下さい

バイトだと銀モデめっちゃ便利だな

ピンチになったら切るどころか半壊して後がなくても切らないからな…

傘かなりきつくね?

連射出来るの初めて知った
すげー塗れる

俺のメガホンは遠くにタワーかカタパが湧いたら切るからよ…
近くのカタパはボムで充分だからよ…
なんか死んだわ

手前にテッパンがいたからよ…

サメは使ったら自分が大抵死ぬから辛い

シェケナダム削除してくれないかな…

了解!代わりにポラリス追加!

シャケも強化されてるんだしSPパウチもう1袋くらいくれよ
なに日和ってるんだよクマサン商会

(使わない野良)
(祝砲まで余らせる野良)

ヒカリバエとグリルはやっぱ野良じゃどうしようもねえなってことが多々ある
バイトではローラーコロコロしてもいいんだぞ!

カニタンク使う場面わからなくて…

タワーかカタパが2体以上湧いたら即切ってキャノンで倒すだけでもいい貢献

カニタンクはせめてノックバックなけりゃなぁ…
平気で海に突き落とされるし土壇場で無敵納品マシンになろうとしてもシャケに弾かれて思うように動けねえ…

バイトはある程度の金を確定にしてくれ
金欲しいのにかけらに化けて気が狂いそうよ!!

ヒカリバエとシェケナダムの伝説は明らかに調整不足だなって

ヴァリの縦振りでバクダン倒せるメンバーなら勝てる
違ったら勝てない

テッキュウ湧いた!で迅速に処理できたと思ったら次から次に新しいの湧いてきて最終的に合計七体湧いてきたときは乾いた笑い出たわ

ダムのヒカリバエ何でこんなに辛いんだろ?
やってる事自体は2と変わらんはずだよね?

どこで待ち受けてる?

籠横の高台
射撃レートの高いブキなら坂の正面でシャケ撃ちまくって
射撃レートが遅いブキなら金シャケを狙って弱らせるなり間引くなりしてる
ローラー持てれば構えてる

クリア率5割ぐらいあれば難易度上がってくから結局辛くなる所までウデマエ上がっちゃうのよね
かといってクリア率7割ぐらいでようやく昇格するって事になると成功して5点失敗して-20点みたいな配分になる訳でそれも辛い…

今回のスパイガはシャケ相手に傘の部分当てるとダメージ増えるからそれだけは覚えておいてほしい

デスマンのサーモン動画でタワー14体湧いてたのは笑いも出なかった
何かしら上限は付けようよイカ研

2って同じオオモノは同時に3体までしか湧かなくなかった?

今もそうじゃない?

タツマキは楽だけど楽しくはない

すげーうまい人でも俺みたい並みプレイヤーでも納品数あんまり差がでなさそうなのはいいんだか悪いんだか…

バイトの難易度調整が欲しい
でも難しいだけだから他のヤバイ部分が先になるのがわかって辛い

ダム以外楽しい

いいや楽しいね!無条件にクリアできるならもうそれだけで楽しい!

ヒカリバエは籠横1択で危ない時にセミがどちゃくそ安定する

セミに行く途中で死ぬ…

タツマキってなんだかんだみんな一箇所に固まりながらちょっとずつ遠くまで投げて行った方がたくさん集まるよね…
俺が納品係だ!さあゆけ下僕たち!と言わんばかりに始まったそばから納品カゴ回りで待機しだすやつたまにいるけど…

ローラー持ってる時のヒカリバエは楽しい

責任が重くてこわい