ランクマがカジュアルと同じ仕様ならテツノブジンが最強クラスになるとは聞く
理由がみちずれ持ってるからよ
ダイマ無くなってみちずれがまた凶悪になったから
ブジンって高速両刀アタッカーなのにみちずれ覚えるんだ…
育成論調べたら出てくる?
いや違う
ブーストエナジー持ってたら乱数によって催眠術が必中3ターン眠りになるらしい
本当かどうか試すつもりもないが
https://twitter.com/The_A_mon/status/1596972749645545472
なんやて!?
何故!?
思ってたんと違う強い理由が出てきた
まあすぐズレそうだな
今回戦闘フィールドごとに乱数固定になっちゃってるから対戦だとフィールド一個しかない関係でこっちが同じ行動選択すると同じ結果になる
ポケモンの対戦環境乱数生成がワンパターンすぎて命中がほぼ固定化
特定の技がしょぱっな打つと必ず外れるのもこのせい
ねこだまし+絶対零度で必中化するというガバガバ具合
これは命中100%の一撃
Uh oh.
Pokémon Scarlet/Violet Battle Stadium currently is using the same RNG seed for every battle.
This allows us to choose moves to ensure that OHKO moves such as Sheer Cold always hit! pic.twitter.com/lSlBJr1AF6
— Anubis (@Sibuna_Switch) November 27, 2022
マルチポストしてそう
なんで乱数テーブルGBより劣化してんだよ
よくわからん話だな
そこ手抜きする必要ある?前のと同じの使えばいいのに
レイドは乱数バラバラで固定はネット対戦だけみたいだから何かバグってるのかな
鍵付きの部屋なら起きないらしいのでまあバグだろう
剣盾発売当時はバグどうだったの?
まあそこそこあったけど対戦で深刻なバグは記憶にない
言うほどなかった記憶がある
ダイパは宝庫だったけど
酷いバグだけどレート開始前に発覚したのは良かったよ
早めにアプデで対応してくれればそれでいい
ストーリーで起きるんじゃなくて対戦だけならまあいいか
むしろストーリーならいくら起きてもいいんだけど…
ミスとしてレベルが低すぎるからな
対策自体は簡単だが連鎖式にバグりそうな部分ではある
放置よりはマシだが
レート延期されるのかな
延期されるほど治すのに手間取るバグには思えないからレート開始と同時に修正とか
そもそもレート対戦じゃ別に乱数固定されてないとかじゃないかなあ
簡単にオンラインアプデできる時代でよかったな
簡単にできるからデバッグそこそこで発売してるのかもしれないけど
カジュアルで起きてる不具合でパスワードマッチだと起きてないらしいからな…ランクマの仕様がまだわからんけどバグってるのはカジュアルだけってのも可能性はある
パスワード使わないランダム通信対戦って無いんだっけあれ
レート以外じゃどうでもいいし気付いてて後回しってのはあるわな
今メインでガチ対戦が行われてる6350 0000のパスワードマッチだと初期乱数固定じゃないから
ランクマまだ開催されてないバトルコロシアム誰も使ってない今だと特に問題は無い
だからこそ発見遅れたとも言える
積みアタッカーを光の粉持たせて初手に投げれば良い…ってコト!?
このまま放置だと全く同じじゃなくてもレートでも似たようなことは起こるんじゃないのこれ
ランク戦は12月スタートってことになってるのに未だ続報が一切出てないのは修正に追われてるからなんだろうか
今作技が異様に外れやすかったりとか体感思ってたけどただの思い込みじゃなくて乱数のミスだったりもするのかね
それは本当にただの体感だろ…
ぶっちゃけ1%から3%いるくらいだろうからなレートで頑張って育成してたたかうひとたちって
でもポケモン長くやる層がだいたいそのひとらなんだよな
販売本数からすると凄い人数だ…
なぜそんなことに…
マジなら相当やばいな
ポケモンに関しては昔から頭おかしくなりながらトライアンドエラーしてパーティ決めるゲームだから…
まだ個人大会とか有志の通信対戦でしか環境回ってないから参考程度でいいよね
今のフリーは乱数が1つに固定されてて
命中91%以下のわざを1ターン目に使うとかならず外れる
連続技の命中回数が1ターン目が固定4回(ワッカはピントレンズ持ってれば4回確定になる
ねこだまし>ぜったいれいどが確実に命中する
ブーストエナジー仕様後にさいみんじゅつ使うと確定3ターン眠り
でんじはが1ターン目と7ターン目は必ずミスる
という状況
何それ…こわ…
対戦勢は3650 0000の疑似ランクマ部屋で対戦してるみたいだけどこっちでも乱数固定されてるの?
そっちでは不具合ないって聞いたから今日まで発見遅れたらしい
そっちは平気
カジュアルバトルはなぜか乱数が常に状況再現状態になってる
今対戦やってる人はパスワード使ってるでしょ
もう面倒だし一撃技で潰すわ
カジュアルだけ乱数固定状態なのか
謎すぎる…
カジュアルだけならまあ…
いや良くはないけども
まあランクマの仕様は意地でも乱数ランダムにはなるだろう多分
いやカジュアルでも駄目だけどさ
ああだからくろことか対戦勢は乱数固定のこと話題にしてなかったし対戦勢は普通に対戦してたのね
疑似ランクマ部屋があるの?
ダイパ時代から続く伝統コード
3650 0000
シングル3:3の禁伝なし持ち物被りなしのランクマルール部屋
ランクマが工事中の時とかに昔から使用されてた部屋よ
8世代までのシングル上位勢はみんなこの部屋で対戦してる
まぁ乱数固定で一撃必殺すればいいんすけどね
バンビーとかはパルシェンA評価にしてたけどくろこはパルシェンの評価普通なんだな
パルについては地面テラスタル厳選してるならB評価に上げるとかなんとか
地面ドリルライナーでHB富豪がワンパンなので隙が無くなる
短期間で評価コロコロ上下させてる時点で大した意味がないのはわかるだろ
せいぜいその表にいるのはみんな強くて出会いやすいかもくらいの認識で十分
遭遇率というか使用率は多分ミミッキュがトップなんだよね
正直今作のミミカステラスタル環境的にそこまで強さ感じないけど
最近個人的に鋼より毒の方が便利に感じるシーンがある
鋼は読まれる可能性上がってきた
ミミッキュはテラスタルの恩恵よりも相手にテラスタルでタイプ変えられる事の苦しさを感じる事が多い気がする
ミミッキュは強いけどまあ…いいかぐらいになってるね
つるぎのまいする暇がないのもデカい
結局カバ使う未来が見える
ガッサの襷潰したい時とか積みポケ使うならどのみちカバやで
回復ないしやる事殴るかステロくらいしかないんだよねこいつ
結局カバが15年使われてるのには理由があるからな
ディンルーもかなり強いけど