【FEエンゲージ雑談】引き継ぎかSP緩和か何かしらのアプデが欲しい。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

周回ないってマジ?
ほんと何もないの??

最高のバランスに調整されたゲームを引き継ぎ無しで何度でも周回できるぞ!

お前の知識と経験が引き継ぎ要素だよ!

2周目ルナは甘え1周目ハードより簡単

チキマップ二度とやりたくねぇ
引き継ぎないの辛いな


引き継ぎねぇのがくそダルい
指輪渡す前のデータ取っときゃ良かった
もう一周引き継ぎ無しでエンゲェジやりたくねぇわ
アプデで追加される可能性ってどんくらいある?

アプデで引き継ぎ追加は普通にありえる

なら来るまで寝かせるわ……引き継ぎ無しでSPカッツカツのままやる気起きねぇ
あとアイビー逆側行かせたせいで老人一人殺してしまって仲間一人足りねぇんだわ

DLCで稼ぎ導入計画なら無い

ルナをやったひとほど分かると思うけど
今作は引き継ぎなし前提でバランスを取ってるから
引き継ぎがあるとまったく違うゲームになってしまうんでよほどユーザーのクレームが来まくらない限りはユーザーが求めてるような引き継ぎは来ないと思う
不満ある人が全員引き継ぎの要望出すとかくらいじゃないとバランス変わるような引き継ぎアプデはしないと思う

ていうかFEで引継ぎとかあったっけ?
あってもほんとに些細なものばっかりじゃない?
引継ぎ引継ぎ言われるのよくわからんな

風花以前のは引き継ぐものが無いだけ定期

引継ぎより欲しいのは入手SPの増加か消費SPの緩和かな

SP8000のスキルなんてあったっけ?と思ったらこれか。
三級長の、力・技+5。SP8400
力+6がSP6000とかなんだから、そりゃその要求値にもなるて…

この手のゲームって後半行くほど人によって自軍の状況が違うから調整が難しくなるけど、今作は育成に制限かけることでそのへんのブレを抑えてるよね
エンゲージが壊れシステムすぎてそうしないと成立難しかったんだろうけど正直ちょっとどうかなとは思う

育成の制限でバランスとってるんじゃなくDLC売るために不便にしてるだけよ
楽勝だと誰もDLCかわんでしょ

ゲームバランス保つ為にある程度制限かけるのなんてそれを窮屈に感じる感覚が理解できない
将棋の駒全部前後左右に動けた方が楽しそうか?

飛車と角は置いてあるけど動かしちゃダメだよみたいなのがエンゲージの育成なわけで
育成としてはつまらんわな

SPもはや1/10でもいいよなこれ
枠2つしかないんだし

わかるよDLC勢いで買いたくなるよな
そして後悔するよな

出来ることを減らした方がバランスは取りやすいわな、俺はきらいじゃないけど
難易度をユーザーに丸投げしてバランス放棄するよりかよっぽどいい

オンライン対戦あるから引き継ぎ無くすってアホかよ引き継ぎ済みのデータは対戦できなくすりゃいいだけじゃん

引き継ぎ無しって、支援会話とかBGMもそのデータ内でクリアしたやつしか見れないのかよ
タイトル画面でも見れないし
このゲームどうなってんのよ

元々spカツカツだからいいわ
isがまともなら消費量ナーフあるだろ

FEってアップデートで追加要素はあったけどバランス調整とかあったっけ?

風花の引き継ぎポイント激渋だったのが上方されたり

皆良成長派なのか
初期組は1000貯まったら思考停止で再移動つけてたわ

俺も再移動だわ
ルナだとそっちのほうが価値ある

遭遇戦多めで遊んでればSP4000くらいは終盤くらいには溜まってそうね
そこから少し背伸びして5000辺りまでは、買えなくは無い感じか
その場合、継承スキル1個だけとかになりかねんが

DLC買ったのに引き継ぎないとは思わなかった勢が既に結構いるの悲惨

言うほど引き継ぎあったとしてこのゲーム何週もやりたいか?

周回に限れば風花よりマシだから多分やる

引き継ぎがない?なら2周目を意識したプレイをしなくて済むから気楽ではあるな

モブ指輪とかSPだけでもいいから引き継ぎたい


引継ぎ有りになっても現在のSP入手のマゾさ考えるとスキルに必要なSPは10分の1にしてもいいくらいだな。

13章の1ターン目敵フェイズに破壊される民家の訪問はどうも無理っぽいな。
フォガードにリンとエンゲージさせてクラスチェンジでクピードーにしてブーツ使ってワープからの長弓エンゲージ技使っても全然届かんわ。
そもそも民家破壊するならず者が暗闇から移動してくる時点で攻撃不可能か。ワープもショボいし、引き継ぎもないし。でも救出してみたいな。いつかアプデで可能になることを祈るわ

DLC腕輪のありなしで大分バランス変わるよねこの先もっと追加されるからヌルゲーとかいう人出てきそう
個人的には紋章士追加いらんからマップや兵種を先に、あと引き継ぎとか継承SP稼ぎとかさせてほしいわ
あとカーソル記憶させて

DLC使ってるくせに、「ルナクリアした俺すげえ!気持ちいい!」って人のための接待が3000円DLC
安いもんよ

今どきのゲームで引き継ぎないの珍しいね

引継ぎないと稼ぎとか無駄になるしサクっとクリアしてDLC待ちだな

引き継ぎってアプデで追加とかしてくれないのかな周回させてくれや

仲間と指輪含めた全ての要素を引き継ぎできる要素と一緒に敵がすべてレベル20相当になる難易度追加されないかな
ビルド完成したキャラクター達でいちからシナリオできる感じ

DLC速いとこ全部出揃ってほしいね

SPは取得スキルを等価変換でSPに戻せても良かったな
そこまでバランス壊れないと思うんだ

むしろ2つしかセットできないんだからそうすべき
この仕様だと最終盤にいいもの取るのが最適解だけどその割に引き継ぎも出来ないし

オン対戦を楽しんでもらうために引き継ぎもなくしたしSPも渋くしました

引き継ぎさえあればシナリオどうでもいい勢が猿のように周回してくれるのにな
ほんまアホやわ

現時点で引き継ぎ無しとSP絞ってるのは対戦のせいだと思うけどね
周回しまくってスキルつけまくってるやつは同じレベルでも単騎で無双できるだろうし

オン対戦追加されたときにそれ前提の調整されそうで嫌な予感したけど、金とかSPとか素材とかやたら渋いのオンのせいなんじゃねって邪推しちゃう

素材渋くしたからオン対戦長く楽しんでね

SP5000~要求するのとか普通にあるのにカンスト9999なの酷くね

引継ぎ系はルナ+実装に合せてアプデされるんじゃないのかな
風花もルナが来た時にショボかった周回報酬が激増されたし

あとから来ても周回する意味ないからやる人も減るだろ
DLC全部出るまでにプレイ人口減らして意味あるのかよ
オンライ対戦の幅も狭めてるわ
すべてが噛み合ってない

風花でそれが失敗したという実績あるなら今回変えて来るんじゃないかな
DLCを複数回に分けて無料アプデもするって同じ流れなのを見ると
メーカー側はこのやり方が良いと判断してる様に見えるけど
モンハンとか他社ゲーも似たような事やってるしね

指輪没取されてるからまだチキ戦クリアできてないな
ルナだから多分クリアできねーわ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1674471008