FEエンゲージの次回作に期待することは?キャラや自由度、システムなど。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

FE次回作に望むこと

風花みたいな作風ってこのスレ画で言っていいのかな?

三国志風FEやりたい

そろそろ火星へ

そろそろ過去キャラはいらんかな
エンゲージのガチャ指輪くらいの要素ならいいけど

主人公は男固定で良いんだがな


名前も容姿も固定でいい

マイユニいらない

もう広々とした拠点を巡るのはしんどいな
テリウスの拠点システムくらいで良い

主人公はガッツリキャラメイクできるマイユニか
名前固定のキャラのどちらかに振り切って欲しい
神竜様は名前だけ変えられたけど名前をボイスで呼ばれないデメリットしかなかったと思う

キャラメイクできるマイユニ式シリーズと名前見た目固定のシリーズを並行して出してほしい

FEに関してはもっと自由度は減らしていい

確かに誰でもいろんなクラスになれるのはあんまり好きじゃない
選択肢が2~3くらいあれば良い

いやキャラ育成するのもFEの醍醐味だからCCは自由にできるようにしないと物足りない

贅沢言うなら復活ありモードみたいに転職制限ありなし選べるようにして欲しい

あまり自由すぎると個性ねーからなぁ

やっぱ職業とステータスで個性出るからな
自由すぎるとアカンわ

マップ間の拠点はいらないかな
イベントあるかと思って確認すると無駄にプレイ時間増えるし戦争物としてifエンゲージみたいにチートアイテムになるか風花雪月みたいに月一戦争になるし

キャラロストがあるとシナリオ作りにくいのはわかるが頑張ってほしい

衣装が汎用になっちゃうのはツライ

テキストは風花レベルにしてほしい

加入キャラが王族と臣下2人×8だったり学級8人×3みたいなまとまってるのが続いてる感じがするからもうちょいごった煮感が欲しい

ダークマジとかソードマスターリフはネタとしては面白いけどなれちゃダメだろ感強い

衣装は好きなの選びたい
頼む

SRPGだけじゃなくキャラ育成ゲーの側面も兼ねてるから詰め将棋のような作りにするとつまんなくなるよ
嫌なら自分で縛りプレイすればいい

自由にCCできるのも好きだけど自由すぎると最終的に全部飛ぶとかになりがち

風花に関しては射程伸ばせる魔法職やらボウナイトやら飛行に使えない格闘やら差別化はできてたから言うほど飛行ゲーじゃないな

お気に入りのキャラを限界まで強くできるシステムも好きではあるんだけどキャラの個性も大事にしたいという悩ましさ

面白いシナリオ

エコーズ以来リメイク全然来ないな

その労力で新作作ってほしいから無くていいや

拠点もっと簡略化していいよ
ドラゴンシューターとかやんないよ

ミニゲームは新人研修だから…

テリウスリメイク欲しい

拠点はエンゲージの戦闘後にマップうろつけるぐらいのボリュームで十分


過去作キャラ出すの要らない
兵種自由に変えるの要らない

こういう意見全般に思うんだけどさ
嫌ならCCさせなきゃいいだけでは?

制限されたなかで試行錯誤するのがゲームの楽しみだと思うんだよね
なんでも好き放題にできたら逆に考えることが減ってゲーム性を損ねる
あと自分で縛ればいいってのは自分で考えたクイズを自分で解くようなものであってあくまで製作者の考えたゲームバランスに挑戦したいんだよ

男くさいキャラが欲しい

仲間をポージングさせて嘗め回すように見たい

拠点はテリウスくらい簡素でいいけど仲間やモブの何気ない台詞から人となりや世界観を味わいたい気持ちもある

拠点のシステムはあんまり凝らなくていいとは思うんだけど何かしなきゃいけないような縛りでもあるんだろうか

カップリング無いと物足りないからそこに力入れて欲しい

switchオンラインにトラキアおくれ

いっそ兵種の相性極端にして混成部隊作る理由が欲しい

誰もが求めるFEにはならないもんだ皆理想が違うから

ゴツいおっさんもっとくれ

CC分岐は聖魔位がいい

過去キャラ出すにしてもいつメンみたいなのは勘弁
後エフラムみたいな半端の極みも嫌

モデリングやモーションのクオリティはエンゲージを引き継いで欲しい
なんならモブグラとか背景とかモーションはある程度使い回しでもいい

アーマーリシテアやグラップラーハンネマンが見られないのは惜しいから転職自由でいいよ

ムービーでのミュージカル感いらない

1キャラに使う労力がめちゃ増えてるからあまりガッと数増やせないのかなとは思う

声優とかも一言とかじゃなくてフルボイスだからな…
今だとヒーローズへの実装とかも考えてかなきゃいけないし数増やし過ぎると色々めんどくさいと思う

キャラ格差つけないでとは言わないけどせめて本人の職業にあった能力を伸びやすくしてあげて欲しい

反動ですげえババアのアンナさん来たらどうしよう

ニイメとヒュウみたいに祖母と孫で出るかもしれん…

ウォーリアで光の弓使いこなすアンナさんは面白くて好き

やっぱり名前呼んでくれないのやだからマイユニでも名前は固定でいいよ

兵種の自由度があるとキャラの個性が薄まるってのもある
強いから好きになるキャラもいれば弱いけど好きだから頑張って使いたいというキャラがいてもいい
自由すぎるとそういう個性を出しづらくなるから尖った性格やら口調やらで無理のあるキャラ付けが目立つようになる

色々クラス試したいから汎用職は自由でいいよ

風花に関しちゃ初期職から自由度高すぎて個性が死んでる感はあった
一応こう育てろってキャラ付けはあったけど大体戦士か修道士になるし

ユニットとしての性能とキャラクターの性格面が相関関係にあるとは思わんけどなあ…

できること減らすと今度は自由が無いって言い出すし…

その両者の不満を最低限にするようなバランスが求められるって話でしょ
自由度がほしいといっても新紋章のダークマジみたいなのがゲームとして面白いかというと違うでしょ

自由度ありすぎると困るって言われても
デフォ兵種の上位職にCCさせればいいだけだから困った覚えがない

風花は生徒を育てるという大義名分があったしな
先生も育てられるけどさ

このご時世プレイヤーの分身のマイユニは逆に色々めんどくさくなってるんで
一旦固定キャラ主人公に戻してほしい

武器の耐久値は無限のままにしてほしい
移動力4スタートは小回りきかずにストレス溜まるから増やしてほしい

とりあえず支援とペアエンドは風花並に力を入れてほしい

設定上強いキャラは設定通り強くあるべきか否か