せっかくだしまだルナをクリアしてなかったのでチャレンジしてみてる
これスキルの書とで再移動配りまくればかなり簡単なゲームになるんじゃないか?
そうだよ
だからスキル継承は縛ってる人結構多いんじゃない
他で使える戦術がルナだと役に立たなくなったりするの面白い
とりあえずクロエには剣を持たせることにした
炎の槍の入手タイミング滅茶苦茶遅いよね
クロエはまずペガサスにあんま向いてない
セイジクロエはいいぞ
ルナ自体は最初からあったけど
リリース当初にはなかった強化要素がどんどん増えたからな
クロエとかセリーヌとかマスクデータ知らないと成長ミスるキャラが序盤に集まってるのは割と作為的な感じがする
あんま良くないよ最初に変な育ち方するキャラ並べるの…そんなだから初心者逃げるんだぞ
まあそうでもしないと終盤の連中使わんし…
DLC入れてチキを最速入手したらそれだけでルナも割とヌルゲーだった
当のチキとセネリオの章で苦労したかなってくらい
流石に終盤にはムズいマップが集まってるはずなんだがそれでもヌルゲーだと思えるのは重度のエムブレマーと言わざるを得ない
星玉と再行動をとりあえずつける珍獣様は多いと聞く
安心しろルイが来た
アンナさんも罠成長だからな…
光の弓ウォーリアも十分強くはなるんだけど
敵も強いけど味方もそれ以上に強いもんねエンゲージ
指輪の性能が高すぎる
投資が罠なの酷い
あとはダイムサンダと風神が強過ぎる
他のは良いにしてもセリーヌだけは色々ひどい
普通に育てたらスタメン落ちほぼ確定
専用職だし何とでもなるだろ?
絶対最後までは使うと決めたから即セイジにして星玉もつけた
これでもまだ使えるレベルになるかはちょっと怪しい
好きだから初見ルナでも最後まで使ったな
ベレト付けてウインド持たせてエースアタッカーやってた
テュルソス使えば魔法のまま育てても遠くから削ったりはできるか
投資はルナだとほぼ罠か
S武器もらえるとはいえ
マージナイトクロエはいいぞ
序盤加入キャラと中盤以降キャラのバランスはシリーズ通しての課題だからな…
DLC組が優秀なのもあるけど単純に指輪所持数が増えるのがでかい
俺は相当死ぬような思いでクリアしたよ
25話とか後ろに50体以上の敵に追い立てられて潰されそうになったわ
なのでこのマップのためにワープやらレスキューやらを残してミカヤでスキップするんですね
セリーヌはやりこみなら強いけど攻略じゃあってタイプだな
スキル継承だけ縛ってDLCや錬成は使ってルナやってるプレイヤーだけど
終盤は普通にきついよ
ガチャの方の指輪がもう少し狙って手に入ればなぁ
序盤毎回ディアドラ欲しいなぁ→リセマラする→もういいや…ってなる
序盤キャラが強いとそれだけでいいやってなるし弱いと単に不遇になるし
だからちゃんと使えば強いけど意図的に会わない職にして抑えてる感はある
25話って増援打ち止めなかったっけ?
玉座カーチャンの布陣の方がどこから攻めるかで悩んだ記憶
ダイムサンダと風神は絶対なにかおかしい
継承できないからまだマシだが…
後半のバランスぶっちゃけ割と雑いよねってのは指輪前提だからってのは感じる
無限増援が結構な頻度で出るのも全部指輪込みでバランスとってるからだよね…めんどくせえ!!
ハードまでならヴァンドレ以外普通に使えるし
ヴァンドレも使おうと思えば使うことが出来る
無限増援におったてられながら進むの結構好きだから面倒って意見はよく分からんな
打ち止めになるまで抑えたりしてるのか
ボスには万全な状態で挑みたいという人もいるだろう
後ろからせっつかれると準備ができないしね
ヴァンドレは今時珍しい完璧なジェイガンだよなあ
初回ルナは成長固定もルナやる変人にはあんま向かないのでは?となるところは思った
成長を完全に計算してプレイできるのは好きだけど初回をこんな成長でやったぞみたいなFEである意味がない
俺はベルサガとかも好きだから固定成長好きだったよ
神成長よりもヘタれるストレスのが強く感じるタチなので…
初手ルナ行くやつでも弱いユニットは切り捨てるか縛りと捉えるかで色々ある
クロエHPと魔力と速さ成長良いから魔法系か魔力育ってからのいかづちグリフォンやらせると無茶苦茶強いんだけど魔力伸びるまでがね
でも指輪込みでバランス取らないとひどいことになるだろうな
25話ルナだと無限じゃないの?
あと22話もスキル継承怠ってたら無限沸きのせいで全く進めなくて半日くらいかかった
なまじ剣も使えるせいでS魔法も使えないセリーヌ様
体格低いからどのみちだし…
ハードなら何しても良かったからセリーヌ様は格闘家になってたな
セリーヌ様は毎回どの紋章士を付けるかで悩むのが楽しい
セリーヌ様はエイリーク持ちグリフォンが一番強いよ
ラピスですらそれが一番いいっていう奴だから物理ならみんなそれが最適な奴
性能的に見ると錬成コストの安い閃真の体術だけがくそ強いということに気づく
そもそも計算式的にこんなもん攻略で使えるか!で基本と護身以外はほぼ使わないな…ともなる
戦力の整ってないフィレネ城辺りが一番きつかったよルナ
華炎ヴァジュラとテュルソス長射程魔法とトップクラスの幸運値の拍動と揃ってセリーヌベレトの組み合わせは弱いと思わなかったけどな…
セリーヌ様攻略情報なしだとどうしようもなかったけど
使おうと思えば傾向把握して育成して個性が輝くバランス
ルナのラスボスの左上を重唱で確殺してくれたから満足
クソみたいな敵を指輪でパーっと出来た瞬間が最高に楽しいんすよ
このゲームのバランス周りで一番ひどいのはリーフ様の雑魚さだと思いますがね……悪意感じるレベルだよアレは
リーフは最強スキルの一つである待ち伏せくれるから…
ルナは序盤の廃村の索敵マップが最難関まであると思う
ほぼインチキできない邪竜ルナが一番きつかった
あれは一生忘れないレベルで難しかったしクリアした時の快感もひとしおだったな
いつも帰ってきたマルス渡すのがセリーヌになってる気がするわ
即応いいじゃんからお出しされる微妙なエンゲージ武器
邪龍ルナはきついな
リーフ加入!
リーフ離脱!
再加入も結構遅いのなんなんだよ!
DLC前提で使えって言われる前半キャラも正直どうなのよとは思う
いやDLCで一番クソなのは勝手に渡される大量の物資だが…
セリーヌに限らず専用職微妙だったり無いやつは全員グリフォンにしていいくらいグリフォンのステの暴力が強いだけだろ
風花雪月に続いて飛行最強騎馬雑魚調整はちょっと苦しい
歩兵はだいぶマシになったけど
ワープライナの目付きの鋭さに脳を焼かれてからずっとセリカと一緒だった俺のセリーヌ様
わかる
ピンク髪も似合ってていいよね…
リーフの役割はSオルエン出すことだから…
もうラインハルトが指輪になってもおかしくないですね…
セリカ無くなると両刀って微妙じゃない?となるセリーヌ様
運に振りすぎって微妙だなと思うけど兄ちゃんよりはよっぽど使いやすい初期値なのは有難かった
どんな時でもパネトネパワーで粉砕だぜ
邪竜ルナは4章でアイビーが山から動いてなくてわかんね…ってなって5章もルナは諦めた
6章だけワンターンキル方法でクリアできた
序盤のフィレネ城は横の壁破壊するより正面の扉破った方が圧倒的に簡単なのも罠過ぎると思う
1周目はデュアルアシストくらいしか着目してなかったんだけど絆盾とかクソずるい性能してるなルキナ
個人的に不満なところはUI周りが大半を占めるけどなんか指輪つけてないとSPくれないのも正直良くない
指輪ついてないマップ開始時加入キャラに経験値上げたくねぇ!こまる!
バランス云々はわからんけど好き勝手できる爽快感は今までで一番に感じた