【FEエンゲージ攻略】全能力ステータス+3くらいが微妙と捉えるか破格と考えるか。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

星玉の加護て何パーセント上乗せされるの?
わざわざ取るべきなのかな

15%。20レベル上げて全能力+3くらいの効力

ありがとう!
やっぱ微妙だね

えっ

嘘だろ


全ステータスが一律で15%アップ
固定成長だと内部レベル20アップで全ステータスが+3される計算
体格が低いキャラは一考の価値有り

補正値の大きさ考えるならデュアルサポートもおかしいし
コスパで考えるなら天刻の拍動もおかしい
あとコスパが悪すぎるが月の腕輪とか優風もおかしい
再移動も有用だけど他にもつければ世界変わるスキルあるぜ

このスキルがただてついてくるエイリークとルキナってくそ強いよな

アタッカーは基本全員再行動デュアルサポートでおけでつか

おう
壁役は防陣前提で
回避するならデュアルサポートでもつけとけ

全能力+3を微妙って言えるのはよほど熟練したプロか全くの初心者か

再移動と引き戻しとか
デュアルサポート アシストとか
パッと見こっちにコスパで負けてない?

体格成長率+15%はでかい

セリーヌもワンチャン巨乳になれる?

微妙とは…

俺もチキのスキルはSP1500の価値あるか微妙だと思ってる
低レベルからシンクロして育てる奴は当然恩恵あるんだけど
体格補強っても体格や速さ+3は500で取れるわけだし

きっとカムイと比べると微妙ってことだよ

チキより優先するスキルってアーマーとシーフの防陣くらいじゃないか

オール+3て地味に凄いんだぜ

それも最終的な差でしょ

初期メンにこそ欲しいのにSP1500が重いから微身なのはわかるぞ
正直2000スキル2つ付けた方が強そうな気もするしな

成長ブーストは攻略に即役立つ能力じゃないことは確かだけど
速さ1ポイントが生死を分けるFEにおいて軽視して良いものではない

HP力魔技速守備魔防幸運体格+3
このスキルが1500ならお買い得感しかない

ステアップスキルと違って、取得してすぐ発動するものじゃないから
多少割り引いて考える必要があるぞ

体格低めのキャラが実質速度+6で他ステも上がるのにコスパ勝てるスキルそうそうあるか?

まあデュアル+再移動とか付けた方が良いキャラもいると思う
連携メインのキャラとかは

ブレマーの間では1を笑うものは妖怪1足りないに泣かされるという格言があってだな

クリア後カンストまで育てるつもりならチキ取らないでSP他のに回した方がいいけど
ストーリークリアで終了ならチキ強いな

体格の+3は本当大きい
持てる武器の幅が全然違ってくる

まぁ最終ステータスの期待値が上がるってだけだから育成楽しみたいハードならそれでいいかもねってのはわかるよ
ルナだと即効いてくる速さ体格+3だったりをつけたくなるものな

仮に全能力+3なんてスキルあったら確実に5000Pだろww

技速さ守備+5で8000だから全ステ+3なんて余裕で1万超えるぞ

全ステ+3される過程で常に付けてないといけないてのもデバフに感じる

逆だろ
上げ終わったら外してもいいんだぜ?


良成長は長い目で見る投資スキルだからなぁ

永遠に上がらない体格を常に付けてなきゃいけないスキルで補うか育ったら好きに変えれるスキルにするかの差

まぁ厳密には全能力+3じゃないんだけどな
良成長なくてもステータス上限行っちゃうこと普通にあるし

ノーマルだけど全キャラ下級職20まではチキなし上級職1からチキありで20までそだてたけどフランとクロエとオルテンシアが微妙だった
特にフランはハイプリで育てたけど1番弱かったから何に育てれば良かったのかな?

10CCとチキを早くすれば使えるぞ
フランハイプリは悪くない組み合わせ
クロエは三級長つけるかエイリーク勇者が強い
オルテンシアは杖振っとけ

仮に全能力+3 再移動 引き戻し デュアルアシスト デュアルサポート 踏ん張り
から選べて言われたら全能力+3取らんやろ?

チキは終盤で外せるのがデカい
もし外伝マップがなかったら微妙かも知れないけど外伝マップのおかげで経験値もたっぷりたしね

デュアルサポートが一番壊れてるような気がするんだけどどうかな

そんな回避上げたとこでスルーされるのがオチ

全員に付けたらどうしようもなくない?

そう思うならルナでそういう育成をして実証してみればいいのではないかね

初週ルナdlc縛って9人シーフでヌルゲーだった
霧に縛られないデュアルサポ統一は更にヌルゲー化するんじゃないかて予想

あれは支援A二人で挟むぐらいしないと本領発揮しないから
育成と支援回収が進んだ後につけるのはともかく
最初に取るスキルではない
主人公だけは別だが

良成長スキル最初は高すぎかと思ったけど体格あがのがでかいから割と適正コスト

良成長より血統が一番壊れだと何度も言ってる
たったSP150で経験値とSPの取得が1.2倍だぞ
これより優先度高いスキルあるか?
特に取得経験値が限られてるルナ

血統ってSPもなんだな
知らなかった

このゲームは取得経験値=取得SPな
絆の指輪だと取得SP下がるからちょっと変わるけど

血統は最強と思わせてからの経験値減衰が早く来るから微妙かと思わせてからのやっぱり最強じゃんってスキルだな

まあ取らなくても一人は良成長育成できるって時点で強いんですけどね
増援が続く章とかで足止め役にチキつけとけばそれだけでインチキ重戦車完成するから

レベル20になってもSPは貯まるから指輪没収前にCCせずにSP稼ぎできそうだな
遭遇戦がキツくなるのは一番レベル高いキャラ参照するからだし

デュアルサポートてA一人に付き+30なのかな?
だとしたら壊れすぎな気もするが

デュアルサポートはわざわざ取るかは知らんけど
踊り子ルキナにしてたから生存にはかなり役にたってはくれたな

要らない絆の指輪を絆ポイントに返還させてくれ
S以外要らんわ

はいチェインアタック
デュアルサポートと防陣全員につけられるほどSP余ることなんてクリア後育成するか
通信で稼ぎまくるしかないので…

デュアルサポート付けるならチェインで削りきられるような陣形にならなくない?

初期メンバーあんま強く無いらしいけどチキ氏付けても成長ダメなん?

チキ付けたら強キャラにギリ追い付くかなくらいになるから十分強くなる

チキ早い段階でつけられるなら良いけどエンゲージしてるキャラ以外はSP1500の壁が

いや初期メンも悪くはないよ
単純に後から入ってくるやつのが初期SPで恵まれてるのが大きいだけ
ただクランは魔で育てるのは罠なんでクランは育てなくていい
ヴァンドレとクランは育てなくていいかな

中盤に取って終盤でやっと全能力+3より10章までに再移動取るとか剣使いならマルスの回避と剣術取っちゃう方が強いってのはぶっちゃけある

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/167551545