毒の仕様ってどっかにまとまってないの
どうもスタック数に応じて固定でダメージ増えてるっぽいけど
毒
1回目 ダメ増加1
2回目 ダメ増加3
3回目 ダメ増加5
だそうです
へ~全部1ダメかと思ってたけど3毒は結構強いんだな ソンブル様にさえ効くし
やっぱシーフって二人くらい欲しいな
HP36 魔防15のリュールが37ダメ貰ったんだが。
オルテンシアとクロエの高魔防組に聖水とたいまつ持たせて慎重にボス探してたんだぞ
フリーマップ稼ぎや攻略情報使うヌルプレイヤーの話だろそれ
毒とチェインで全てを破壊するか
ぴっぴルキナでチェイン毒撒きのお時間ですぞ
へぇ~これ短剣の連携でも毒になるんだな
この感じだとユナカの指輪はルキナが人気そうだね
ぴっぴは人気キャラ殿堂入りしていいよ
2位はセリーヌ様ですね
3位はエーティエちゃんかな🤗
メリン、というかウルフナイトの運用方法が分からん
器用貧乏で倉庫番か
ステとナイフと機動力潰しで戦う?
正直今作の騎馬は何させたいのかよくわからないやつばかりだからなんとも・・・
見た目はかっこいいんだけどな~・・・
守備が落ちて騎馬特攻受ける代わりに射程2で毒撒くようになった移動6のカゲツが弱いって?
ウルフナイトに竜呪で切り込み役もありか
メリン初期SP1500だし
ナイフの追撃って毒2回撒いてくれるっけ?
こっちは常に殺しきれるか残っちゃうかで計算してるのに対して向こうはとりあえずダメージ通して毒撒けば勝ちだからなぁ、
料理出来映えFってステータス下がるんかい!w
もはや毒
23章で詰みそう
フリーズ無限増援でまずセピアに辿り着けないんだが…
そこにフリーズ無効スキルがあるじゃろ
杖全員にレスト持たせてもいいのよ、ついでに毒も消せる
個人的にそこが1番難しいステージ
試してないけどリンでババア釣れるなら釣った方が多分楽
ある程度敵減らしてからね
流星群でおびき出す作戦いいよ
って見かけたから採用したらやっぱり効果的だった
ルナでも最後までドラゴン報酬の毒消しで乗り切れたからリブロー要らんやろ
毒入ってると元のダメージ0でも確実にダメージ入るんだね
レベル低いキャラの育成が捗る
毒より他キャラで瀕死にしてからチェインでトドメがいいぞ
武器をふるう必要すらない
毒とか食らってるのを見分けるのってドクロアイコンとかしか無いの?
ステータス画面とかでも表示されると良いんだけど
蛇毒がないと回避はどうにもならんな
連携はそもそもアーマーだってキツいしな
ルナ+追加されたらカムイ対策と回避盾対策は確実にしてくるだろうな
命中補正スキルとシグルドのフリーズ無効スキル付与だけでいいしな
後は暗夜みたいに蛇毒祭りだな
チェンア対策に防陣も入れまくってくるかもしれん
今よりジェネラルの数増やした上で絆盾とアイスロックがより重要度あがると予想しとく
俺は毒と竜呪デバフ要員としてメリン使ってたけど
ユナカやゼルコバだとそこに回避盾もできるもんな
竜呪取得させたかったからメリンで満足してるけど、やらせたいこと次第やね
メリン強そうだから次の週はウルフから降ろして使おうかなと思ってる。
犬はあまり強そうじゃないので……
加入した直後にメリン無双始まってウルフナイトてなんだよて二度見した
ウルフナイトが一番強いと思うのは敵で他のユニットと混合で混ざってやってくるときだな、追撃取れないのに耐久高くて嫌になる
機動もあって回避も高いから壁にもなるしウルフナイトてかメリン終始便利やったわ
ウルフナイトにするとリュールちゃんポニテになるんでしょ?
だけどやっぱり竜族は変えたくないし悩む
ウルフナイト前に誰かが犬も人も窮屈そうに見えるって言ってたけど本当に窮屈そう
もう少しウルフをでかくして欲しい
そして敵のウルフナイトはこの上なくうざい
ウルフをブシュロンに乗せるか
よわよわラピスちゃん切り捨てて可愛くて強そうなメリンちゃんな乗り換えようと思ったけどこの子も力低いんだな…
食変えたほうがいいかな、このままウルフナイトでええんか?
メリンのレベルがMAXになったけど
そのままウルフだ使えばええんか?
シーフにしたほうがいいの?
最後ブレヒにしたわ
暗記である意味ないかなと
どうせS暗器はピッピ用になってたし
またリーフのお世話にならないとダメなのか…
リーフはクラスチェンジに必要なのに途中で離脱させるなよな
結局毒撒きって守備-1でいいの?効果わかりにくすぎ
違う 与ダメ+1(最大5)
計算上0ダメでも毒の分だけ入る
ありがとう
1足りないとかの時に便利そうだね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1675593331