すいません、質問なんですが暗黒議会のクラスを自由に変更する、についてですが
武器適性やステータスは変わらず、たまる熟練度がその変更先になって、
覚えるスキルや魔ビリティーも変更先になるってことでいいですか?
固有キャラはその固有のクラス熟練度がないのでクラスは変更したほうがスキル覚えるし
変更したほうが得ってことでいいですか?
クラス変更はスキルは変わらないステータスも変わらない
転生しないでもクラスマスターできるっていうシステムだね
ちなみに戦闘中でも変更できるよ
あ、完全に熟練度だけなんですね
じゃあ固有キャラが熟練度上げても汎用キャラが転生するときによりランクの高いクラスに転生でキルってだけですか?
ウェイヤスにヒール覚えさせるってことはできないわけですね
ありがとうございます
ヒールを覚えさせる方法はたびたび聞かれるけど部隊だよ
特殊技教導隊のリーダーに覚えさせたい魔法覚えてるキャラ置いてそれ以外のメンバーがその技を使ってると覚える
クラスマスターの恩恵は成長率アップとスキル屋でマスターしたクラスの魔ビを覚えれるようになることと魔ビ枠の上限が増えていくことだ
ある程度マスターしたら転生させてみると成長率がすごい上がってるぞ
なるほど、転生したときにステータスに反映されるんですね!
ありがとうございます
汎用キャラを10体同じクラスにして同族意識つけたら
固有キャラに対抗できるくらい強くなるかな
ボスクラスの撃破ボーナスってレベルが余分に増えるだけじゃね?
雑魚含めとにかく倒した敵の総レベルが大事だと思ってたんだけど
ヘルプのクラス変更の下ってなんだ?
修羅15クリアしても???のままなんだが
17番目は謎だねぇ
超転生かな?
クラスはマスターしたら自動的に変えてくれ
クラスレベル上げって
こんな感じでいいんだっけ
1.クラス上げ対象はテラヒール習得、範囲マックス化
2.チート屋でクラス経験値上限まで振る
3.職業マスター等、クラス経験値アップを盛る
4.命の灯火をつけて、SP切れ防ぐ
4.2-2で9体正方形に固めて、攻撃回数+1回ジオシンボル投げる
5.ひたすら3×3テラヒール
議会の経験値3倍はクラス経験値には乗らないよね?
3倍は乗らない
ついでにヒールをかける相手に隠密行動持たせてHP1にさせたほうがいい
回復量が相手の残りHPを上回ればよりクラス経験値もらえるよ
HP1の方がええんか
サンクス
もうちょいアイテム回周回楽しくしてくれないとモチベがもたないっス
5は楽しく万階層潜れたんだけどなあ
5はヤリコミで運要素を排除出来たのでやれたけどプロパティ厳選は4にあったという固有イノセントに変化させる厳選に近いのかな?4やったことないので大変さわからないけど……
トロフィーは○シーズン○位とアイテム説明に載るのね正に記念品
プロパは甘えにしてもせめて転生先のアイテムの種類選択できればなぁ
それで同ランクか1上下のに転生出来ればすごい楽しくなると思う
それだったらまだ良かったな
要望出せばなんやかんやで何とかするとこあるから、ちゃんと出しなよ
今作が初実装なシステムなんだから、開発とプレイヤーで楽しみ方にズレがあるのは仕方ないとこある
7の概ねの問題点はどれも楽しみ方のズレというより圧倒的テストプレイ不足による作り込みの浅さから来るものだからその擁護は無理があるよ
どうせ直るからなぁ
直す気ないなら同意っちゃ同意なんだけど
アイテム転生はもっと自由度高いのを期待してたな
武器を全部経由すると技全部使える様になったり、ハダシの移動持ってトラぺ並にステ高いメガネ作れるのかとか期待してたら全然違ったでござる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1675835626