役割論理的に最強のタイプってなんなの?
鋼ドラゴン?
鋼妖
環境による
最強があったらダメじゃない?
役割分担してサイクル回そうって戦法だからな…
鋼飛行鋼霊
半減以下の数=強さなら竜鋼あたりかもしれませんが攻撃面のこともありますし
なにより環境次第だから一概には言えませんな…
鋼複合が最強だとしても鋼が苦手な相手への役割のポケモンもまた最強だからな…
タイプよりも技範囲なところあるしな…
全部これでヨシ!な最強属性が無いのがポケモンのいいところだよ
BWの頃は竜と鋼が滅茶苦茶強いからその2タイプは必須って論者wikiのヤーティの組み方に書かれてた記憶がある
でもそれは論者に限った話じゃなかったしフェアリーの追加と鋼耐性見直しで既に過去の事だろう
鋼枠と竜枠自体は今も残っているというか補完させていくとやっぱり欲しいなとなりやすいんですな…
水枠も有力でしたがヤケモンたり得る水複合はツツミが重い場合が多いんですな…
ヤケモン関係なく水タイプは基本ツツミ厳しいだろうな
今作いないけど電気技持ちラプラスとかなら余裕で勝てそうだが
複合の中で明らかに強いの挙げるなら霊妖だと思う
ヒスイヌメルゴンはヤケモン確定?
総合的にロジックしなくてもヤャラとの相性は良さそうですぞ…
論理的に面倒なツツミやカミに強気に出られるので有力そうには思えますな…
性能に問題はないけど役割対象がいないからって理由で二軍送りなヤケモンも多い
というか二軍の大半がそれですな…
でもヤーティ神はディアルガじゃなくてヤベルタルなんでしょ?
生まれながらのYですぞ…
悪波の一貫性と火力がヤバコイル…
しかし悪飛の耐性は禁伝環境の方が活きやすいのと通常の悪飛ポケモンは大抵耐久か火力がいまいちなんですな…
今世代は超が息の根止まってますしな…
神の領域に至れるのは神のみですぞ…
火力があることは前提条件で役割遂行能力は環境により推移しますからな……
ヤケモン自体はどこまでいっても環境に支配される側なのは理解しておくといいですぞ……
ぺや…
ありえるパラドヤケの格闘率高過ぎですな…
構築難易度がヤバコイル…
地悪はヤーティ的にはすごく向いている
ポケモン初代しかやったことないんだけど飛行地面とか水炎とか相反するタイプのは出てきた?
どっちももうあるけど水炎は普段は使えんね
金銀で既に
地面飛行はグライガーっていう飛ぶサソリ
炎水は幻だけどボルカヌオンっていう火山と蒸気がモチーフのがいる
ヤィンルー使う気満々だったのに当てが外れてズッコケた論者が多かったのが面白かったんですな
んん
単タイプはありえない
相反するだと草炎も出てきたね
氷炎まだかな
あるじゃねえか…
ガラルヒヒダルマ(ダルマモード)なんてレア中のレアじゃなくて素で氷炎なやつが欲しい!
正直な表現でよろしい
俺も欲しい
タイプとして出すなら最強は飛行地面なんだけどね
受けとしても優秀だし攻撃面も半減で受けれる組み合わせはほとんどない
ただ問題は飛行地面は強すぎるから両タイプでいい技はもらえないってとこ
草炎はマジで初対面の時弱点と耐性がすぐ浮かばなかった
禁伝やフォルムチェンジやメガシンカはノーカンにしたいの分かるよ…
ドラゴンフェアリー欲しいぃ!
恵まれた耐久と個体値とかみ合った優秀な一致技
そして相手の受けだしを誘った相手に刺さる優秀なサブウエポンが欲しいですな
あくフェアリーとかあくエスパーもなかなか
ヤケモンで○○が重いってのも変な話だぞ
重いとかじゃなくてサイクル回して他のポケモンに受け渡せやって話だから
おれはヤバコイルを愛用しているよ
ノーマルゴーストは
耐性がなさすぎるし一致の範囲も狭いから弱い
弱点を突かれないのが強いのではなく相手の攻撃を半減で受けて高火力で相手のサイクルをぶっ壊すってのがメインだから
神速とかはアリエナイって扱いになる
搦手放棄したフルアタでS調整放棄しても強いような奴しかヤケモン足り得ないだけではある
ポケモン単位ではまぁ間違ってない
そいつらまとめた運用は思考放棄だと成り立たない
ヤケモンはわかったけどボケモンってなんなの?
ボーナスポケモンですな
打ち合いで常に有利取れって基本にして究極ではある
逆に異教徒って相性悪くても居直りしたらすばやいSで上からたたこうとしたりするの?
ボーナス5はその語感も重要視されていますぞ…
ボボボボは完全無欠のボーナスポケモンですが腹筋には絶対的に役割を持てますな…
悪とフェアリーの通りの良さはいつかナーフされそうなんですな…
本当にヤバイのは飛行と地面の組み合わせだけどね
この二つが高いレベルで使えるポケモンはぶっ壊れ
古くだとZランドロスとかZギャラとか
ダイジェットはもっと酷かったが
んん…ヤァンデラのヤーバーヒートが炸裂ですな……
それを言うならヤャンデラですぞ…
弱点と耐性の数の話は異教徒が論理をかじる時に齟齬が生まれやすい点ですな…
相手の攻撃は全て半減無効で受けて繰り出される相手の弱点を常に突くとほぼ負けないんですな…
等倍は既に仕方なく受けるものですぞ…ゆえに耐性の多さは重要ですが受けの等倍の多さはあまりアピールになりませんな…
無論弱点は少ない方が役割を持ちやすいので意味がないわけではないですがな…
抜群や半減以下の数だけ見るとゴーストやドラゴンあたりの方が優秀なんだけど
やっぱり無効の有無はデカいと思う
「ヤケモンは一匹だけ入れると強い」みたいに言われてるの見ると…すぞってなる
4倍あっても別に4倍弱点を撃たれなければいい話ですな
そんな技誘うヤケモンとはパーティ編成の相性が悪いですぞ
テラスタル環境で受けだの役割だの無理があると思う