ミカヤつけて回復の杖ふるのやってると、ラケシスにエリートリング持たせてワープ連打するの思い出す
ミカヤはあの十字に自分も入ってると自己回復もできるの最近知った
ワープは無理だったわ
置いてかれたw
草
ワープリワープはリーフ外伝、ルナ遭遇戦と25章くらいしか基本的には使わないから
使いたい時にガンガン使ってええと思うわ
ドローをもっと有効的に使えば良かったと思いつつ毎回使わずに終わる
ワープ→リワープ→レスキューで15人一斉に移動できるの冷静に考えなくても狂ってるな
いうて神風なら一人で済んでたんだぜ
ワープは他人を指定だから範囲増幅しても無理なんだろうなぁ
リワープはあくまで自分の周囲をおまけでだから…
ミカヤでリワープしたら味方と自分で飛ばすわけではないのかな?
味方も飛ぶよ
リワープ使用者と隣接している味方も一緒に飛べるで
リワープの対象は自分なのにミカヤだと十字で5人送れるの大分ズル感ある
ワープの杖ってうぇーい1と店売り2の計3つだっけ
ミカヤ前提にするとめちゃくちゃ多く感じるな
チキ外伝でももらえた気がするよく覚えてないが二本くらいくれんかったっけ
リワープだったかもしれん
ミカヤのお陰でワープもリワープも価値がそんな変わらんというか何ならリワープのが使えるから割とゴリゴリ使っても困らないと思う
縛ったつもりはないけどルナでも普通に余った
無しルナ20章までクリアしたけど縛ってるわけでもないのに一度も使ってないわ
25章がやばいという話だけは聞いてるからそこ用にワープリワープ1本ずつ残してガンガン使っていいんかな
といっても残りの章と外伝で15回も使う機会なさそう
終章は完全クリア目指すなら15回は多いけど5回ぐらいは使いたい
後はそれこそ25章で1回2回ぐらいで終わりだな
マルス外伝とかの箱盗賊は使わないとキツい感じしたな
箱回収諦めるなら25章以外特に絶対欲しい場面ないしダダ余りだと思う
ちょっと面倒だなあって思う所で振っても問題なさそう
ワープとかそこまで要らないからフリーズくれよフリーズ
ルナのカミラエンディング後に挑戦したけどあのヤケクソみたいなグリフォン軍団は何なんだ
クリアに3時間くらいかかった
6章終わった直後はヌルいぞ
次ルナやる時は早めにやるわ
あんな回避が100近くあるやつが無限増援とかたまったものじゃない
ワープせずに正面突破いけたの??
ワープレスキューとかは使わなかった
本当は杖自体ライブ系以外完全封印したかったんだがマップ右下辺りでどうしてもグリフォンを処理しきれなかったからフリーズ3回使った
2周目でナシルナやってるんだけど19章って放っておいたら1ターンでザなんとかさん死ぬんだな
あれワープとか使わないで助けようとしたら砲台を巻き込むように撃ってモーヴが飛ばしてきた奴も動けないようにしないとダメなんかな?
飛行引き戻しという禁じ手
巻き込まなくてもいいけどやや手前を燃やして、ザフィーアより優先して狙われる奴を置けばワープなしでも死なない
ディアマンドかスタルーク育ててないと結構きついな
あとはリュールを飛行にする手もある
神竜様が飛んでいくのはどうでしょう
11章以降の指輪は意図的に強くされてるよね
連続攻撃とかワープとかレベル上げとか分かりやすい強さに対して後半組はシステムとかに直結した強さって感じだな
てか気になるんだけど25章で開幕北ワープしてシーフさえ倒せば右も左もドア開けられなくてヌルゲーなの?
増援も止まるし敵も動かなくなる
最終決戦前の最後のマップだから正攻法でいきたいけどね
増援止まるってマジ?
先に北行って後から南下して掃除すれば綺麗に片付くのか
リーフ外伝アイテム持ちが右に逃げていくけど離脱する系?
遠距離持ち多くて辛いんだが
貴重なのははやての羽だけ
ワープとかダンサー使えば1ターン目に攻撃して再移動でアーチ範囲外に逃げられるよ
ミカヤを取り返した後なら集団ワープとか範囲アイスロックとかも使えそう
やっぱり逃げるのか
最初遠距離怖くて様子見してたからもう追いつけんな
やり直すかめんどくせぇ
ルナ25章の物量すごいな
これワープリワープなしだと苦行だろ
25章ワープなしで行ってみたけど全然無理だったな
ワープが正攻法なのか
ワープ無しはキツすぎるな、ワープ系以外で合流させる気ないだろあれ
ルナ25章ワープで行けたけどギリギリやな
城に潜入して宝箱強奪と母ちゃん暗殺ミッションみたいになった
25章よくワンキルって聞くけどワープ使う前提なら初動で中央制圧するだけでよくない?
扉開けるシーフだけ確実に倒せばいい
焦ってルミエルまで行く必要って無いと思うんだが
ワープって邪道なんか?
躊躇なくポイポイしてたわ
あの兄弟は左下の民家諦めれば凄く楽なんだけどそれができないのがエムブレマーの性よ…
ブーツ吐かせたグリフォンナイトをワープで位置調整してワープさせる
狂嵐で再行動してその後アイスロックで入口塞ぐ
でようやく届くか届かないかだしな
それは右下
どうみてもマップが「ワープで壁越えするとあらゆる障害を無視できます」
って書いてあるんだからワープこそが正攻法だろ
いや終盤のマップでワープリワープはむしろ正攻法でしょ。ボスも復活の石が厄介なだけでステータスはそうでもないし。反面雑魚の質と量が異常なんだから相手してられん。
ワープもレスキューも使うために用意されてんだからちゃんと使いな
回数減るの嫌ならオルテンシアでスキル発動するまでリセットしていけ
経験値をまんべんなく配分できないデメリットを無視すればワープすればいい
それだけのことよ
25なら次で終わりだし好きにしたらいいな
ワープ・レスキューなどはエリクサー精神で使わないでいると結局使われないまま終わるんだよな
そもそもワープとレスキューってそれなりに使う状況限られてるもんな。特にワープ。今回フリーズの方が回数不足気味で切り札感ある。
ワープはともかくレスキューはちょっと進軍遅れてるユニットにはバンバン使ったな
チキマップのシルバーカードですら勿体ないとワープリワープけちる人がいるらしい
あそこで使わないタイプだったら絶対最後余らせるだろ
ワープやレスキュー使うのは正々堂々としてないとか頭モリオン王かよ
ワープとレスキューは
少なくともレスキュー初出の紋章で
攻略本にここでレスキュー使おうと書いてある場所複数あるし
ワープもワーレンで増援来るからワープ使えとあるし
今作も過去作と同じような状況再現してるから
そこで使えってことなんだろうな
過去作やってるかどうかで使う判断が大きく変わるだろうけど
過去キャラ盛り込んだお祭りゲーってことでそんな感じなのかな
俺の感覚では追いついてきた増援は処理しつつも頑張って最速進軍して早くルミエルを落とすのが25章の正攻法
ワープ駆使するのはとても頭が良い別解
増援殲滅するのは本物の脳筋
これとほぼ同じだわ
ワープ駆使するのは頭のいい別解というよりは初心者救済処置だと思ってるけど
初心者がワープなんか使うわけないだろ
最初システムの穴とまで言ってたのにw
まだ初心者救済なんだあああとか言ってるあたりプライドめちゃくちゃ高いんだね
ワープライナ君、序盤はあんなに活躍してたのに…
グリのそのライナワープ使わせろや
確かにワープライナってセリカが帰ってきてもあんまり使わない
ワープライナはセリカ帰ってくる頃には移動用になってたわ
普通に殴った方が強いし
ワープライナは序盤特効みたいな性能もあるしな
グリが1番セリカ使いこなしてる
なんだよそのライナワープとかいうの!
それくれよ!
グリとの隠れんぼは楽しかったってかあいつが一番セリカをうまく使っていた気がする
こっちにもライナワープくれ
ライナワープってようは再移動でしょ?
自分で使えてもあんま強くなさそう
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1676865156