【ディスガイア7雑談】さてはこれかなり廃人向けゲームだな?

魔界戦記ディスガイア7

修羅入ってからの導線が引かれてないから何すればいいかわかんない
とりあえずレベル上げと転生繰り返せばいいの?

転生は全職マスターしてから一回すればいい それ以上はやり込みの域
5回するのもいい それでレベルMAX四天王に所属させて9999にすればバール以外は行ける
その後はエキス集めかな まずは四天王レベルMAX目指せ

ご丁寧にありがとう!

お前らって単推しクラス上げ終わってるの

汎用重騎士(女)24コス素ステ2000万×19体既に


今刻印上げ2体目の66%くらい

クラス上げとドリンクぐらいは終わってるよ
あとはもうバールしばくために装備と刻印の世界

単推しクラス上げ38体分終わってるけど正直無駄感ある

単推し育ててできることなんて最大ダメ出して遊ぶくらいだし

そら刻印まで育成済みよ
しかし単推しだから育てるのは唯一無二の一人だと思ってた
同じユニットを複数育てるというのは盲点だった、魔界は広いな

そんな魔ビあんのか
使ってないから知らんかったわ

何?それでクラス上げするメリットよくわからんけど残りコスト4縛りって意味か?

部隊の出撃させないメンバー19人につけて攻撃力+95%して火力上げるって意味だぞ

最低限コスト20さえあればいいんだけど王女の期待で6人は24まで上げたいね
まあクリティカル率アップはスイセン添えれば要らないけど自己満足ってやつで
逆に言えばこれの上限がなければ必中は便利だけどスイセンの重要度が下がったり本人を攻撃役にも使えたりと自由度が上がるんだよな

火力上げたところで倒す敵がおらんw
さらなるアプデおねがいします

クラスあげとエキス終わったからアイテム強化やり始めたんだけど、労力に対して装備の数値低すぎない?
素ステ2000万に対して装備は数十万くらいしかないんだが
最終的に装備の数値どのくらいになる?
数値よりもプロパティのほうが重要か?

装備揃えればボーナス諸々で1000万は上がる
仰るとおり素ステとエキスの労力に比べるとコスパ悪すぎるから後回しにされがち

全部終われば装備1個で500万から1000万増える
その前に素ステ2000万と刻印3000万も終わってるだろうし数値的には弱いっちゃ弱い

ここ見てるとレベル9999、ステータスも千万単位が当たり前みたいになってるけどキャラのレベルが数百とかでも、わー強くなったなーって楽しんでるカジュアル層もいるよね?ね?
居ないかな、なんか書いてるうちにそんなの居ない気がしてきた

修羅次元に行く為の4つ?の課題の辺りで燃え尽きた
ライトユーザーですが何か?
ディスガイア7作目にして、初めてレベル9999キャラを作れたから満足なんです

現世ラストまでよくやったね。お疲れ様

因みになんでディスガイア買い続けてるの?

言うほどライトユーザーじゃないかもだけど、
原田絵の日本一ソフトは大体、ストーリークリアまでは遊んでるね

なんでディスガイアを買うか…? なんでだろうね?
原田絵のキャラと、汎用キャラの声が良いチョイスだから?

かと言って、絵やボイスが主目的ではないので、
文字・数字だけのRPGゲームでも、結構遊ぶよ?
まぁ、シンプルなゲームなら、今時8000円近くも出して買う必要は無いなって思った昨今

いや良い理由だと思うわ…数字遊びだけがディスガイアの面白さじゃねぇことに改めて気が付けたよ

初心者はあれじゃね レベル9999にして最後まで行って
修羅行った後レベル最大なのになんで勝てねえんだよって投げる

いくら頑張ってもステータス2000万くらいで止まる
能力アップ系のアビリティでいくら頑張ってもせいぜい4000万くらいだし
9999万がゴロゴロする世界にとても太刀打ちできないのに、アイテム強化のための撃破ボーナスはその9999万の敵を倒して稼がないと無理なんでしょ?
どうしろと

撃破ボーナスは道中の雑魚だぞ

チート屋で星20にしないとボーナス量少なすぎてほぼ意味ないんじゃなかったか?
んで20で潜ると雑魚でもすぐカンストで出てくる

過去作の仕様なんだろうなと思って☆20でアイテム界入ってアイテム神だけ倒して出てきたけどLv分の9999しか撃破ボーナス増えてなかった。
だから☆0で潜ろうが☆20で潜ろうが一緒。

Lv9999を倒せば撃破ボーナス溜まるしステ9999万の敵である必要はないからもっと簡単

5では敵を一匹だけ残して次の階に進めば延々と敵が弱いまま稼げてたけど7は進むと絶対にレベル上がるシステムだから無理じゃないの?

ユニット128体ってなんでこんな中途半端なんだ?
部隊全部埋められないじゃん
クエストとか議会見逃してる?


128って普通にキリいいんだが
キリがよくないのは配置上限のほうだろう

128ってキリが良いのか
知らんかったわ

あまりにもたくさんキャラ入れられたら強すぎるからだろう

むしろ今回20人とか多すぎな部隊があってめんどくさいまである

その倍の256ならもっとちょうど良くなるな

ユニット管理は256枠あって半分は敵側に当てられてるから増やせないんだろうな

そう言う事か
凄いスッキリした、ありがとう

オタクは2の類乗数を異常に好む傾向があるよな

オタクはどういう方向でも何かしらでコンピューターと繋がるからな
そらそうよ

そんなこと言ってると「キリ良くしました!^^」って100に減らされるぞ

違う、そうじゃない

中途半端が嫌いだから128人全員コスト24にしたけど
そもそもコストの前に128人じゃ部隊全部を埋められないのがモヤモヤする
出撃枠も含めて1.5倍くらいにしてほしい

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamesrpg/1677372120