ゲーム作り一寸先は闇。

ゲームニュースや雑談

ゲーム作ってるときだと雑にエラー文投げつけれるの超便利だよねAI

日野社長と同じこと言ってるな
まあ皆思ってんだろうが

この辺の現場上がりのクリエーターは基本的にオタクだから新しいもん使いたいんだよ

ゲームを作るのに時間とお金が肥大化してるしそりゃAI使わないとな…


仕事奪われるとか言ってる場合じゃないくらいの仕事量だからな…

コンシューマーどころかスマホゲーも採算取れなさすぎる…

奪えるもんなら奪ってくれ!って感じなのかな

デバックにbot使ってる企業は出てきてるからな

この文より前のディレクターになれる人材いねーって話も割と深刻そう

どの業界も大規模案件の上に立てる人いねーはわりと深刻な問題だからな…
急激に大規模化進んだゲーム業界は尚更だろう

企画・設計・デザイン・音楽・実装・テストetc全部に使えそうなのすげえよ

デバッグに関してはAI走らせるのを基本にしても良い

ゲームは進化するし開発機材も進化する
人間だけが進化しない

噂のワイルズってAIにデバックやらせてバグまみれなんじゃなかったか

アストロボットの自動テストも一部AI使ってるしな

発表から7年くらい音沙汰なしになる海外の大型タイトルすごい多いからね
プレイヤーでも感じるなら作って完成させる側はもっと困難に感じてるだろあ

まあ今後は一部の優秀なゲームクリエイターがAIぶん回してゲーム作るようになるんだろうね
暫くはプログラマーの人手が補われて助かるくらいで済むかもしれんがそのうちこんな要らんわにシフトしてくやつ

ディレクターはどこへ消えたのか

定年したとか
昇進で現場離れたとか

初心者で申し訳ないがこの人任天堂の偉い人じゃなかったんだ

そもそも任天堂の人だった時代が無いぜ!

マネジメントなんて誰もやりたくないよなそりゃ…

アイデアとかデザインは出来れば人の作ったものが見たいけどプログラムとかプレイヤーがそこまで気にしないものはAIに移せるならそっちでもいいな…


任天堂の偉い人がいた会社の元社員だよ

ディレクターいない問題が氷河期の世代がそのくらいだからに帰結したらちょっと笑う

任天堂の偉い人になったのはこのひとのボスだからな

吉田も作業が細分化されすぎて全部を見れる人がいなくなってるみたいなことは言ってたな

なんかいつの間にか消えてるよなディレクターやってた人って
別業界にでもいっちゃうのかな

そもそもシンプルにチームをまとめ上げられる人材って貴重すぎる…

プログラマーはAIで代替されてくだろうなってのは思う
上流は残るだろうけど

未来でどうなるかは分からないけど結局設計とか評価は人間しかできないから当分先ではあると思う

効率が上がって人数が少なくてよくなるだろうけど
それを代替されると表現するかは微妙なライン
あと効率が上がりすぎるとAI使う方の脳みそが追い付かなくなる

仕事量は膨大になっているが誰も管理も監督もできない!
人員も増やせない!

映画産業も同じ大規模化の憂き目に遭ってるはずだが
あいつらは平気なのか?

多分しょっちゅう喧嘩してるけど大丈夫だろ(偏見)

AIにデバックは問題点の割り出しには向いているけど
人がやったら気付くこの仕様どうなの?的な事には不向きでそれで一部のゲームで問題起きてる

今回モンハンが失敗したのはまさにそこなんよね
UIなんかで縦選択と横選択を混在させたり階層型であっちこっち飛ぶとかはAIは問題視しない

ディレクター大変すぎて加齢したらギブアップしてるのでは…?

マジで大変なんだよプロジェクトチームまとめるD

知り合いのDと話すと毎回変な人の話を聞ける

プログラムグラフィックサウンドとか幅広い分野で実際に開発して全体見れるマルチなディレクターになるための経験積むのも
ゲーム機がロースペックで開発コストが低い時代から入って徐々に進化していく過渡期の中を過ごしてきたからこそできたことだよなって
各分野がそれぞれ細分化高度化されて肥大化した今のゲーム開発でそんなことできる人いねえ

細かい作業増えてる上に作業担当者が先鋭化しててコミュニケーションが取りにくいとかありそう

色んな分野で人手不足が起きてるんだけどじゃあAIにやらせるかってなると人間の仕事が首切りが始まるくらい無くなるってのは面白い現象ね

欲しいのは優秀かつ人をまとめられる人なんだよ
バイトや新人や派遣の木端がやる作業なんてAIに取られる
その結果上流の人の負担は増えるだろうし大量にいる下流は職を失う
問題は一番やって欲しい肉体労働をAIはやってくれないのと人材が育たないのと職にあぶれた人はどうすんのって部分だな

偉くなってディレクターやれなくなったり
別の業種に移ったりしてそう

生成AIは生成AIでディレクションの才能必要だしなかなか難しいな

デバッグやバランス調整なんかはもうAI無いとやってけないと思う

一人でやってるインディーゲーム開発者は大きいゲームのディレクターの素質もあるってことか

素質あるけど1人がいいを選択してるわけだから±0!

一人(少数)でしかやれんを併せ持ってるパターンも普通にあるからそこは結局その人次第

他業種より先駆けてAI活用してきた方だよねゲームって

今その仕様変わってて…っていうような回答してくることもあるからなぁAI
企業なら内製でモデル作ってエンジンやライブラリの最新仕様学習させるとかやってるのかな

多くて十数人ぐらいのチームがいくつかある開発現場のディレクターですら大変そうなのに…

昔はディレクターが一杯いたとは思う
あまり評価がよろしくないゲーム作っちゃったり
その場のノリで完成させて続編が作られなかった場合とかで当時のディレクターがいなくなってるのが現在なんじゃないの
若手を育てるにしても商業的な成功を収めないと次が無いんじゃ先すぼみしていくだけよね

AIでやりたい事なんだー?って話し合うと
会議のまとめが100%出る

コエテクもデバッグAIがしてくれるって何かで言ってたな

それはいわゆる生成AIとは別に結構前からやってるやつ

シートのクソめんどくさ関数整備頼むぞAI


まとめる立場の人って物理的に時間取れなくなることも多いからなぁ…
1日中会議してるなんて人も結構見る

ディレクター経験者が前職の実績がアレだったりしても引く手数多ですぐ別会社入れるのはまぁそうだろうなって

クソゲーを作ったからもうチャンスありませんもそれはそれで不健全だし

会社でAI活用で人の手が余るようになったら
人を切るんじゃなくてその人材とAI使ってもう一本ラインが生まれるだけじゃねえかな…

実際そんなところだと思う

実装のサポートやらバグの洗い出しには有効だろうけど
ゲーム仕様の策定や調整までAIに任せるのには懐疑的だわ

数百人規模数年がかりのプロジェクトで致命的なバグがあったり明らかに未完成ではないゲームを完成させられる時点でそこそこ偉業な気はするよね