【ウォーロン雑談】三馬鹿簡単になったとはいえ、複数戦はシステム的に改善が必要だと思う。

ウォーロン

3馬鹿はラスボスよりも難しかったから弱体は仕方ないか..でもこれでより装備厳選の意味合いが薄くなったぞ?

やっぱ人型ザコと戦うの楽しいなぁ奥が深いとかじゃなくてコレのは中毒性がある
相手2~3人くらいなら複数でも突っ込んでって斬り合いするのが楽しい
基本攻撃されてるところへ秘技来てもよほど判定タイミング重なりすぎてなければ
見えてさえいればスパパッと狙って全部化勁できるのとかホント良い
いろんな種類ある武器の秘技を化勁する緊張感も退屈しないし

なんかこれ3バカ以外でも複数戦になると忖度されてる気がするなw
気のせいかもだが他の敵が日和ってる気がする

モンハンの某有名配信者が修正前の3バカ戦アップしてて
「コエテクさんにはワイハとか楽しいゲームやらせてもらってる手前あんまり言いたくないけど……このクエスト穏やかな気持ちでやってる奴いんの?」
ってキレ散らかしながらクリアしてたのわろた

時代劇の殺陣とかでよく見るやつで日和るフリして忖度される程度でちょうど良いわ
絶脈モーション入るまで無敵が無いと殺意マシマシAI集団はゲームとして相性悪い

そういうのって絶脈モーション入った瞬間に無敵になるとか、敵が全力出しても楽しめるようにプレイヤーの性能をゲーム側に合わせる方が健全だと思うんだけどね
なぜか敵を舐めプさせることでプレイヤーに勝たせるっていう調整したがるけど


同じシチュエーションでも絶脈が入るかどうかは敵の動きを見て判断しろっていう感じで
あくまで主導権は敵側にあって、プレイヤーはそれにあわせる側ってことじゃないの?

カケイで気勢削り切れてたら、もしくは気勢攻撃で気勢削り切ってから絶脈に派生する一連には無敵入れるべきだと思う
カケイ成功から絶脈終わりまで無敵時間が繋が ってロックオン切り替えが今の仕様だったら3バカは集団戦練習ミッションとしてまた評価がだいぶ変わってた可能性がある
というか仁王シリーズは敵の気力削り切って致命入れる時はボタン押した瞬間から無敵だったのになんでこっちは……

3馬鹿簡単にはなったけど別に面白いわけじゃねえな…
「舐めプするようにして弱体化しました」じゃなくて
元の性能のまま楽しく戦えるくらいプレイヤー性能調整してくれた方が嬉しいわ

まぁそれもう義勇兵じゃなくてリュウハヤブサだけど

飯綱落とししたいよね

2週目の夏侯惇夏侯淵クソミッションすぎる
3馬鹿より無理だわ

走り込みが足らん!

ゆーて3馬鹿の弱体化も対処療法なんだよね…
根本的に複数戦のつまらなさが解消されてない
それとも今後こういう複数戦で文句出るたびに忖度させるアプデするつもりなのか

2週目三馬鹿勝てんわ
アプデ前に勝ってるお前らヤバすぎだろ

今のところ1番苦戦したのが呂布で次がどっかの章に出てきた3武将同時に相手にする奴、あれ考えた奴馬鹿だろ拙者も加勢いたす!じゃねーよw

士気今からでも無くしていいぞ…馬鹿にする奴はいるだろうけどそのままよりずっとマシだ

複数戦特有の背後化勁取れて体幹崩せたのにそいつに絶脈する操作が難しいとかテストプレイからのフィードバックが感じられないんだよな

カウンターありきの根本的なコンセプトとして複数戦楽しくないだろうってのはわかってて
それでも複数戦仕込んでくるからにはちゃんと工夫したんだろうなと思ってたら
丁寧な調整(?)してあるのは顔良文醜だけでしたと言うオチ

人型ザコに限れば1vs1過ぎてもカンタンというか飽きるんだよね
1vs2くらいならそこまで手加減されなくても逆に楽しい
1vs3以上となると3人目以降の外野はかなり手加減してくれないとゲーム楽しめないかな

ちょうど楽しい塩梅の調整は模索してってほしいな 複数戦自体はあってかつ楽しい方が良いからね
FFオリジンも複数戦の調整はしてたけどあれはあれでこっちとはまた適切な塩梅ちがうから……

顔良、文醜こいつオンスモ彷彿させてといて合体技までしてくるから絶望感半端なかったけど雑魚すぎて唖然としたわ、指揮ランク低すぎだろ出直してこい

なんで顔良文醜中ボスにしたんやろな…
ステージ1個増やせばよかったのに

実際あいつら名前だけ有名でとくに強くもなんともないし…
演義で盛られてやっと出番出たけどそれでも関羽に即殺されて出陣前に用意した熱燗が関羽戻ってきてもまだ熱いままだったとか言われるくらいよ

それ言ったらあの張遼が私は顔良文醜には万に一つも勝てませんって言ったくらいやぞ
あと熱燗は華雄やろ…


三国演義で関羽の噛ませ犬になることで
正史の最強格が問題にならないほどのパワーアップを遂げた華雄、顔良、文醜
しかし、それでも噛ませ犬
豪華な噛ませ犬だよな

改善するとこちゃんと改善すれば80点90点のゲームになるのになあ

クリアしたけど結局全然見切り上手くならなかった
ボール投げてくるのとか突進くると距離感よくわからんからしんどい

1周目はチュートリアルだからな
そこできてないとかやってないようなもの

ボール投げてくるやつは発生遅いから、自分の中で返しやすい距離をキープする

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1679053652

  1. 下手すりゃ一撃即死のバクチゲーだからな。
    それを愉しいと思える奴と思えない奴で違ってくる。
    結局は、パリィの成功率が高い低いかじゃなくて、ほぼ確実に成功させないと勝てない内容にするのが何かを勘違いしてんだよ。
    それこそ、ほぼ確実にパリィを成功出来る奴か、余程のマゾ以外、このゲームを面白いと思える奴は居ない気がするんだよなぁ。
    自分も、とりあえず一通りクリアしたら、二度とやりたいとは思えずにゲオ売りしたからなぁw
    パリィなんぞ、失敗しても、まだ余裕がある程度で良かった気がするし、敵の攻撃に対しての選択肢の1つで良かった気がする。
    このゲームは、パリィ一卓ゲーで、そのパリィをミスると致命的なハンデを受けたり、下手すりゃ一撃即死って言う所がクソゲー過ぎるんだよ。
    装備を着て様が裸だろうが、パリィ失敗したら一撃の失敗が命取りなら、レアリティー周回で騒いでる連中すら間抜けにしか見えないわなw