【バイオRE:4】照準絞り、レティクル収束の影響。

バイオハザードRE:4

レティクル縮小倍率ってどこかに載ってる?
Tipsにはひるみとクリティカル率が上がるとだけ書いてあるけど

ダメージの計算式がRE:2と変わらぬのなれば
レティクル収束で威力1.5倍クリティカル時は3倍
ただコレは1.5倍の3倍なのか通常時の3倍なのかは不明
クリティカル率も元値の25%しか増加せんモノもあれば+100%されるモノもあり…

RTA向けのダメージ解析MODやツールはたまた人力調査待ちか

RE3だとレティクル収束でダメージとクリティカル1.1倍くらいだったりいろいろよな
STANDARDだとボルトスワローで威力と装填数フルにあげて撃ちまくれば凄い楽だった

構えて無操作時のレティクルのブレが大きすぎるのもうちょっと何とかならないのかな


敏腕エージェントのレオンくんレティクルぶれすぎて草なんよな
射撃が得意設定のクリスもRE5でブレブレにさせられそうで嫌な予感するわ

意図的に入れたって言ってるあたり
多分それ無しでやったら
テストプレイヤー達がフツーに無双しちゃって
敵の外見が不気味な凡百TPSになっちまったんじゃないかな

RE2はともかく今作のレティクルそんなに困るか?
最大でもそんな開かないしむしろ適当に狙っても当るから結構助かるわ

そもそもレティクルの収縮が手ブレの表現じゃないのか
二重で手ブレしてるよな

ガチャとアタッシェケースとクラフト要素は追加して全然ダメだったと思わざるをえないな
マーセもどうなるかねぇ
リメイクとしてはいい出来だけど細かいとこでなぁ

あとレティクル開くのも要らんかったわw
照準動かしただけで開くゲーム初めて見た

ほぼすべての銃にレーザーサイト任意で着けれるとかで良かったかもね
まぁハンドガンに関してはいい感じに分散してるから悪くなかったかもしれん

レティクル収束仕様必要ないよな
re2には合ってるシステムだけどこのゲーム性には合ってない

レッド9をストック無しで使い続けた人おる?
ライオットとスティングレイが場所食いすぎてブラックテイルにするか迷ってる

手振れ以外にレティクル収束の恩恵あるし個人的に外す理由がないと思ってる

ストックなしでずっと使ってたわ
意外といらん

SGとSRは使ってスカルシェイカーとボルトアクションでいいぞ使ってみな
ハンドガンは1番使うだろうからお好みで

オリジナルはレッドナイン一択だと思ってたけど
今作は容量とられるしレティクルの精度も大事だからそれぞれメリットを具体的に説明できるぐらい選択肢があるのはいいかもしれない

原作もどうせボスはライフルカマグナムうつてるら

途中送信してしまった
原作でハンドガンをボスに撃つことほぼないから初期ハンでも良かったぞ

あくまで武器種の効率の話よ
使う使わないならナイフだけでもいけるし

レティクルの収束速度もレッド9の方が早いし手ブレもレッド9の方が少ない
レッド9が優秀すぎてブラックテイルが空気になってね?
9マス使うだけの性能してると思うけどな

レーダーサイト手に入ったからレティクル絞り気にしなくて済むわと思ってたら、レッド9てそんなに強いのか…センチネル使い続けるか悩むわ
チャプター4から寄生体とか出てくるみたいだし

大量の敵をショットガンで吹き飛ばして頭撃って蹴っ飛ばしてっていう爽快感とゲームスピードが両立していた原作
ストーリーもシリアスとコミカルのバランス良くてバカゲーとしても愛された
今回はレティクル絞り、動作の鈍化があるだけで退化と言っていい

同意
これを絶賛してる奴とか過去作やってねえだろ?としか感じん
良作なのは間違いないし丁寧に作ってはあるが4のリメイクではなくREシリーズのただの延長なんだわ

ゲームの難易度上げるのは全然いいけど射撃とかいうミニゲームの難易度上げんのはいらんかったわ
というか射撃自体大した思い出ないしあんな無駄に力入れずに消してくれて良かったのに…

レティクル絞りとの相性がすこぶる悪いね
置きエイムしてないと間に合わんやんアレ。素早くエイム合わせてもレティクル拡大してて当てられない時とか合ってうんちすぐる

psコンだとプロのトロッコが一番緊張するわ
ミスったら最初からだけどトロッコの前でセーブするにもS+目指すには途中セーブはできないし

通常ガナードのはトロッコ自体を攻撃しても倒せるんやであれ。3発くらいいるけど
レティクル絞りやエイムが間に合わん時はトロッコ狙いでいいと思う

あれたった3発で落とせるんか!
じゃあトロッコ狙いが基本になりそうやな
チェンさんのトロッコはどうせお硬いんでしょ?

レティクルの絞りはめんどい事この上無いな。無理にRE2・RE3の仕様を引き継ぐ必要あったんかいな
レティクルの絞るまでの時間を短縮・重量の軽いハンドガンとサブマシンガンは構え中の移動速度向上くらいして欲しいね
地味に装填した弾の抜き取りが出来ないのも痛い。武器乗り換えの際にアンロード出来んの理解しかねるわ。弾もアイテムボックスに預けられんのストレス要因になってる

乱戦中にのんびりレティクル絞る余裕はないしなあ
弾薬を抜き取れないのは確かに謎だ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1680029745