やっと始めたけどヒーラーの回復量ショボくない…?
ユーニもタイオンも初期クラスでももっと回復してたような…
エイがヒーラー(ヒーラーじゃない)のはキズナビリティ画面開けば分かるだろ
今回のヒーラーはオートだとガンガンヘイト稼ぐから自操作にすると楽よ
じゃあなんですかカギロイ一人で回復しろって言うんですか
とりあえず最初に手に入った強化開放の奴を即捧げたよ
ヒーラーだからじゃなくて胸で捧げましたよね?
ヒーラー(火力職)みたいになってるからな…
タイオンの初期クラスくらいはリジェネレーション込みにしたら回復してない?
その辺含め全体的に本編より高難度だと思う
めっちゃ苦戦する楽しい
一発で軽々全回復するユーニは凄かったんだなって…
考えてみればケヴェスヒーラーいねえ
割りと寄り道してても楽勝にならないよねボス戦
道中ユニークはまあまあ楽になるけど
6人になるとこのボスでさっそく普通に負けた上必死にカギロイ操作で回復してチェイン頼みで倒したよ…
ちょっとレベル上げすぎたかなあと思いながらボスいったらちょうど苦戦する難易度になる
楽しい
Wがちゃんと強くて酷い目に遭わせてくるから柔和で心優しい女性とレックスのヘイトコントロールが上手くいってるところあるなって思います
わりと駆け抜けちゃう本編に対して新しい雑魚はとりあえず一通り倒す作りだから
レベル上がってるの想定してるのかな…
まだ最初の方なのにマシューが普通にタンクからヘイト取ってきてびびる
マシューはアーツリキャスト回復でガンガンアーツ撃てるからヘイト取りがち
そもそもタンクも全然安定しねえ!シュルクとかヘイト取る気あるのか!
一方アタッカーは何ら問題なくアタッカーだからさもありなん
育て方が違うせいかな
シュルクはアーツのヘイト増えるジェム付けてるニコルより単体相手ならタゲ集めてることが多いけど
手数とクリティカルの暴力でヘイト稼ぐアタッカーが二人!
アタッカーは死ぬ
カギロイさんはパソコンのエラー音みたいな音鳴らすのやめてください
回る人とすごい勢いで殴る人がね…
ちょっとアタッカー2人が火力バカすぎてね…
ぐるぐる回るレックスとそこまでじゃないにしてもマシューもアーツの回転すごくて与ダメアップ含めるとすごいし
本編はアタッカー操作で火力上げにある程度躍起になって行けたけど
今度はヘイト取りか回復に躍起になった方がいい感じかな…?
結局メイン火力はチェインなんだし
育て方もだけど組ませてるユニオンでもだいぶプレイヤーによって事情が違ってきそうな感じはする
ボスとかユニークだとマシューのダメージもスキルですごいことになるからな…
なんだかんだ安定求める時はエイ操作でタンクの補助してるのが安定したな
雑魚敵は浮かせてマシュルクのバーストでわりとどうにかなるし素材も集められてこれは…ありがたい…
途中から100パー溜まった状態になるし今回トーテムとかの集団戦多くてめんどいから全体バーストめちゃくちゃ便利だよね
自操作シュルクでダメージ与えて頑張って引きつける
思いっきり敵をスキルでぶん殴り続けて勝ちたい!
が出来るシュルクはタンクの中では一番楽しい操作感な気がする
まるでダンバンさんだな…
やってることがダンバンさんなんだよ
レックスがありえないくらいヘイト取るよな
レックスゴリラを超えたゴリラなんだわあいつ
モナドバスターと言いながら花びら散ってるしな
エイの未来視をちゃんと使いこなせている気がしないぞ
レックス素でクリ率50%超えるからな
極まってくると避けてアーツ連発しては桜花乱舞するかつての猪になってくる
マシューは正面特攻ある分タンクとかヒーラーと纏まってくれてる時多いんだけどレックスは側面行ってヘイト取らなくても回復範囲外になって床舐めてる気がする
レックスとシュルクのところで2回ぐらいボコボコにされたよ
カギロイかレックスのどっちかを自操作にしないとカギロイちゃんのケア受けられなくて最初に倒れるよね
レックスとシュルクのところで2回ぐらいボコボコにされたよ
ダンバンさん本人もモナドバスターは普通にモナドバスターしてたのに
なんだあのモナドバスターは…
ゼノブレイド3のクリティカルアップって発生確率とダメージ倍率のどっちだっけ
カギロイちゃんもレックスのクリ祭りから即死に拍車かけるよね
レックス自操作にしてもあんま動かず自重するのが肝になりそうでな…
側面持ちが死にやすいのは本編から変わらないけど背面持ちがいないだけまだマシだなってなる
なった
チェイン解放されたしシュルク来たしもう負けねえだろと思ったら貯まる前にボコボコにされたんですけお!
最終的にユニオンは火力上げられるレックス親子と便利なマシューシュルクに残ったエイニコルになったな
命中回避はあって損ないかなってエイシュルクにしてたわ
不意打ちライジングが敵ペディア埋めに便利すぎる
多分シュルク優先でキズナビリティ解放するのが色んな意味で安定はすると思う
上手い人はレックスからどうぞ…
バーストはあるけどスタン無くない?
あれ?前からだっけ?
本編と違って小さくまとめる分バーストコンボの途中はオミットしてるんでない
戦闘開幕からライジングまでは序盤から超スムーズよね
ユニオンコンボの条件になってるからライジングまでは意図的に行くようにしてるよね
なんか命中回避で苦戦した記憶がエラいあるからエイシュルク使ってるけど3じゃ無かったかも知れない
ブレイクしたらエイニコルが即座に叩き込んでくるからな
ユニークとかボス戦だと耐性でここぞって時しかブレイクしないからいい塩梅だと思うわ
マップの取り残し防止がまじで助かるから今後はこれデフォで欲しい
一部の探索先の置き方は表示機能前提でやってんな?ってなる意地の悪い隠し方がわりとあるなこれ…
エーテル塔立てればマシになるけど草の中にきっちり隠されたコンテナとかマジで大変
ニコルが加入した時点でライジングまではできるしその状態でユニオン技のチュートリアル入るしな
キズナビューとかエーテルスライドとか途中解放のもあるから想定内だろうな
いいかわけえの
タンク二人のをヘイト稼ぎを最優先で育成するんだ
これだけで安定性が大きく変わる
レックスは自操作でたまーにフュージョンコンボでゲージ貯めてブレイク入ったらチェーンアタックフィニッシュする係
今回とんでもないゴリラパだよね
アタッカー二人の火力が高すぎるしヒーラーもちょっと火力より
まるで1とか2みたいだ
ゴリラパっていうか3本編で最終的にディフェンダーが姿を消してたのを受けてこういう構成になった気がする
ゴリラが旗振ってたのがいけなかったっていうのか
マシューあっという間にゲージ溜まるから凄い忙しい
タンクでもニコルをできれば優先した方が楽な感じはある
多数相手にすることが多いのとスキルの順では一番生き残りやすい存在になるし
ニコルは一段目のスキルだけでもタゲ集める能力それなりにあるけど
シュルクはダメージ与えられないと厳しいから二段目のスキルが早く欲しいと思う
ヒーローチェインとか考えると結構難しい
選んだ時他のTP10あげるのとか雑に強いけど
ゴリラパというかタンクの性能がアタッカーに追いついてない感じ
ラインとかトラのいないしダンバンさんがナーフされてる1や2って感じの…
さすがにそこまで行ってたらユニオン編成か育て方の配分に問題があったんじゃないかな…
普通にラインとダンバンさんがいる1くらいの感覚にまでは持っていける
…いやレックスはちょっと溢れる雄力が制御できない
ああ前半がそんな感じで後半ニコルとシュルク鍛えてからは言ってる通りだった
前半?お察しのとおりマシュー自操作で鍛えまくってレックスにも貢いだよ
雑魚が高速で溶けるけどレックスも高速で溶けたよ
ユニオンアーツがスマッシュ相当でライジングまではAIが滅茶苦茶やってくれるから
相手をぐるぐる回して大技を叩き込むか敵がキレてレジスト連打で耐えるかの攻防になりがち
側面から火力出して床ペロしてるレックスがかなり懐かしい性能調整なんだよね
自操作以外の回避タンクがなんか上手いこと動いてくれてない印象が強くて…
エイは擬似ヒーラーなんだけど継続回復エリアないと
難易度めちゃくちゃ上がるぐらい大切
3本編はジョブチェンジシステムだから丸い構築にしようと思えばできるんだけど
そんなんしなくてもすぐわかるくらいインチキが大量にありすぎる
FF5というよりはサガみたいな雰囲気がある
エヌがなんか凄い優遇されてる気がする
エムさんがエヌの事情とか誤解したまま距離取ったことになってないこれ…?
エヌが優遇というかこいつの出番増やさないと
実質ノア要素が欠如したDLCになるから出番増やすしかねえんだ
エヌをノア見た目だけだけどマシューをフェイに見立ててゼノオールスターしたいんだなって感じ
エヌはかなりしっかりノアだなって思わせられればそれが正解なところあるから…
エヌもエムもなんか達観した感はあるけど根本はノアとミオからあんま変わってないよね
お互い気遣いすぎてちゃんと言葉に出して伝えよ?ってなる
今回のDLCやってると
声優ってすごいな…ってなり続けた
ゼノブレイドシリーズがずっとそんな感じだけど