そろそろチャアクの立ち回り変えないといけないのか?【】

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ああーうあー
いつまでもああーうあーじゃいられないー
ガリガリガリガリ…

・ガードポイントにジャストガード判定を追加し、ジャストガード成功時に属性廻填斧強化斬りに派生できるようにするよう調整します。
・特定の派生(高出力属性解放斬りなど)から超高出力属性解放斬りにつながると、ビン爆発の威力が上がるよう調整します。
・高出力属性解放斬り、超高出力属性解放斬りの威力を上げるよう調整します。
・牽制斬り、斬り返し、盾突きの威力をわずかに上げるよう調整します。
・「斧:属性解放斬り」 「高出力属性解放斬り」 「超高出力属性解放斬り」のビン爆発の威力を上げるように調整します。
・剣強化状態時の榴弾ビンの爆発の威力を上げるよう調整します。
・「斧:属性解放斬り」からの「突進叩きつけ」や「左右移動斬り」などの基本的な斧攻撃への派生タイミングを早める調整を行います。
・斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を下げるよう調整します。
・強化ビンを保持している際に榴弾ビンで属性解放斬りIなどを行なった際、ビン爆発ダメージ上昇効果が適用されていない不具合を修正します。

実際触らないと分からないけど強化要素は多いから強くなってると思いたい

ガリガリ威力下げられて他部分威力上がってるみたいだからガリガリは廃れてしまうのだろうか

GPでジャスガ判定!
おそらく俺は使えないだろうがめでたいことだ

最終的に秀でた部分のないぼんやりした味わいになりそう


超高で気持ちよくなれるってことかな?

ガリガリ部分強すぎたわ!って指名されるくらいそんなに数字出してた?

プレイヤーの練度でだいぶ波があるとはいえ火力面で見たら上から数えたほうが早いレベルにはあると思うよ

仮に火力高すぎたとしても斧強化糞面倒かつ機動力なさすぎで微妙だよ

高出超出出すまでに時間かかるからガリガリがはやったんでしょうが!!

ようやくGPからガリガリに移れるようになったと思ったらガリガリ弱体化なのか
総合したら良くなってるんだろうけどちぐはぐ感が否めないな

チャアク初心者だからひたすらガリガリしとけば良いのは楽だったがどうなるか

斧強化で壁殴りし続けてやっと高火力になるくらいだったのに

ガリガリもビン消費込みで威力増ならいいんだがこれは実際来てみないとわからんしな

順当に良い調整に見えるが果たして

瓶溜まってたら今まで通りガリガリやってても前より強いですくらいなら歓迎する

基礎威力とビン爆発の両方上がって斧ガリ部分が下がるなら
今までは解放1ガリガリ当ててた隙にこれからはガリガリ無し解放1,2でビン爆発だけ素早く当てるみたいな立ち回りになんのかな?

流石に解放1,2のビン爆発はそれほど強くはならないだろうし
そこら辺の立ち回りはあんま変わんないんじゃないか

榴弾ビンの時代?

このゲーム始まってからずっと榴弾ビンの時代じゃない?
グラビいじめる時くらいは強属性もつけど

ジャスガはガード性能固定でどうあがいてもアルベドの叩きつけ等を受けたら削られるがGPで受けるとノックバック中まで抑えて削られなくなるって小ネタあったけど
ちゃんとGPジャスガはガード性能上がるんだろうな?

そもそも論として属性値が控えめで盛りスキルも少ない上位止まりの作品で強属性ビンが輝いた事は無い
G級とかMRとかが追加されてアホみたいな乗算スキルが増えてはじめて属性魔法使いになる

そんな事言われてもいつまで同じ失敗繰り返してんだよとしか言えん
いい加減優良追加コンテンツ無しでも良い感じのバランスに調整出来るようになってくれよ…

4Gで完成したあと一生よくわからん改造をされ続けている武器


即妙で一つの完成を迎えたんだよ
そのままでいけよ!

高出超出関連のアッパー入ってるけど超出直出しの調整が抜けてないですか?

超出が強くなったの有り難い…

ガリガリガリガリ
いいタイミングで超出ぶっぱ
ああー
いややっぱ過去作のお手軽超出ルート復活させて欲しいな……

○でガリガリしてるけど三段目が遅くて使い辛い
でもかっこいいから出しちゃうあーああああうーーーーーああああああ

サンブレイクのCFCと即妙に慣れた身体で新作に行けるだろうかと危惧してたけど現実になっている

超出出すのに高出挟むのが必要なせいで瓶4つで超出するのを強制されるのがなんかこう…スッキリしない!

あれ入れたの誰なんだろうな
普通にぶっぱさせてくれよ

超高をキメる武器になる分には歓迎だから強化方針には納得

もっと超高素直にパなさせてほしいのはそう

最初の頃はライズの強化中下入力で高出出せるよという隠しコマンドじみたものがこっちにもあると思ってガチャガチャしてた

ばーぜみたいなガリガリが楽しいモンスター出して欲しい~

プレイフィール最悪な代わりに火力あったガリガリから火力を奪ったらどうなる?

剣強化で榴弾強化はどれくらいになるかで結局使わんとかになりそう
でも必須になったらそれはそれで面倒なんだよなモーション長いしあれ

もう公式がどう使わせたいのかアルシュベルド辺りで手本の動画を出してくれ

ビンチャージしないまま斧強化だけでガリガリするの非推奨って感じか

そもそもそんなことしてる人いたの?
わざわざスタン捨てる理由もなくない

XXのブシドーみたいに溜め2連にGPくれ
それだけでやりやすさがだいぶ違うから

サンブレイクみたいに即妙くれ

片手とか見るにワンパターンの動きしてないで他のモーションも使えって方針の調整みたいだ

じゃあ他のモーション強くするかもっと使ってて気持ちよくなれるようにしてくださいよ!

スラアクや操虫棍をぶっぱ系にしといてかよ
まあ調整担当者が違うのかもしれんが

ガリガリ弱体化っつっても前のボウガンみたいな微ナーフだと思う

そうであってほしい

超高出力の発生保障は…?
咆哮で止められても瓶だけなくなってスンってなるんですけお

IBの弱体化の時に発生保障持ってかれてそのまんまだからな

超高出力を真溜め3発分くらいの威力にしろ

これで超出力社会になるならいいけどそっちも来ないってどういう事?
大技なしで立ち回るの?

GPにジャスト判定が付くということはガートモーション出した後に変形ボタンを押せば2回ジャスト判定が出せるということ
片手みたいにガードしてから攻撃ボタン押してガード斬りのジャスト判定出すのと同じことができるはずなんだ

4Gの強属性ビン超出めちゃくちゃ強かった記憶があるんだけどあれはなんだったんだ

超高と普通の高出力の使い分けは4Gの時点でもう出来てたのにね
マジでいい所は何一つシリーズ事に引き継がないんだよな

ピザカッター楽しすぎるのがいけない