【ディアブロ4】脆弱ってナーフされてしまうんだろうか?

ディアブロ4

脆弱ゲーこれ100%ナーフされるな
シーズン1まで放置が良さそうだ

脆弱を乗算にした時点でこれは最初から意図したゲームバランスでしょ
調整するにしても脆弱付与できないビルドに脆弱付与手段を与えるとかそういう方向になりそう

脆弱ナーフされたら困るわ 火力低いハクスラなんてやだよ 他を上げてくれ

脆弱ナーフしてもいいけど脆弱グリフに入れた経験値返してね

これなんだよな
気軽にビルド変えられますとか言って実際は金も掛かるしグリフに振った経験値は無駄になる


ブリ「経験値分の紋章をやろう」

ずっと毒注入使ってたけど敵のHPグレーアウトになってから死ぬまでの時間勿体なく無いかと思うようになってきたんだけどもしかしてシャドウで脆弱ばら撒いてさっさと倒した方が早かったりするこれ?

雑魚とかエリート相手に毒自体のダメージはあんまり期待してないな。ボスとか対人削り用だと思ってる
ただパラゴンが伸びてくると注入関係とか非物理ボーナス取るだろうから注入スキルっていうだけで素殴りより威力が大幅に伸びる

ソーサラーはフロストノヴァが外したくても外せない
脆弱はナーフしてくれていい

脆弱ナーフするならパラゴンリセット費用補償とボード単位でリセットと全リセットの仕様を先に作れ

脆弱やクリナーフしたらただでさえそこまで爽快感ないのにただのクソゲーになりそう

脆弱ありきの戦闘は
ボダラン2のスラグ化前提と似てる
与ダメがはね上がって気持ちいいが
その反面それ以外が空気化してしまう

ああ、確かに似てるわ
脆弱無しとか考えられないもんな

実際脆弱撒けないビルドが完全に息してないからわりと罪あるよな

アイスシャードで脆弱出来るから
最近フロストノヴァいるのか結構悩んでる…

グリフでどのビルドにも脆弱付けれる馬場って神だわ

火壁の炎上に脆弱付与するレジェンダリーくれ
グリフのレジェンダリーノードでもいいから

なんで脆弱だけ別枠にしたんだスタンとかも別枠にしとけばここまで脆弱一択にならなかったろう

脆弱グリフある馬場とドルイドは脆弱ナーフされない限り最強ジョブの地位は落ちない

ドル馬場以外の搾取グリフも脆弱のやつにすればいいのに…。

馬場は知らんけどドルで搾取のグリフってそんな重要?
高ティアナイトメアダンジョンやってる人ほとんど入れてないぞ

嵐だと基本スキルで脆弱付与できるからかな

馬場しかやったことないんだけどWW馬場とツイストローグってやってる事ほぼ一緒じゃない?
このゲームって脆弱クリティカルが大正義だしダメ伸ばそうと思ったらCC、状態異常付与しながら手数殴るしかない
大槌馬場もオーバーパワー狙うよりデバフ狙って手数出した方がDPS伸びるようだし、ダメージ計算に則って最適解目指すと全職同じ結論になる気がしてきた

とりあえずどっかのタイミングて脆弱ゲー脱さないとこのままだと脆弱振り撒けないビルドは一生日の目を見ない

脆弱4

ドルイドはグリフに脆弱付与あるからどのビルドでも脆弱使える強みがあるな

破産しそうなぐらい倍プッシュ脆弱ガチャする人いっぱいいそうだな
このゲームは不便にする事でゲーム寿命延ばそうとするの見え見えな所は嫌だ

脆弱は意図したものだろうけどオーバーパワーがどのクラスでも死んでるのは開発のセンスなさすぎだと思うわ
後々テコ入れしてきそうだけど。

まぁ脆弱付与手段って思いの外ビルド作るとどっかにあったりはするよな
もうちょい手段増やしてくれた方が考えやすくなるのは確かだけど

ネクロの草ナーフされたらまともな脆弱付与無くなるんだが

武器に脆弱ダメ付きやすいとことかねーかな全然でねえわ

あれつかないものあるみたいだからね
付くの間違いないの?

ゴミみたいなクロスボウで試すと付くんよな本命には三千万でも付かなかったのに…
それでも10回に1回ぐらいだから出にくいんかなあ

一部の街で差があるのはオカルトじゃないから試してみたらいいかもな


tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1687757141