韓国WWキック馬場アニキは普通に敵の攻撃喰らいながら回ってて凄かった
装備opがステ盛り盛りなのも目から鱗だったな
武器とかもクリ脆弱以外は筋力と全ステのみ
tier100で2〜3パン喰らって生きてるの多分馬場くらいだな
そういえば疑問に思ってること
初撃で脆弱与えるグリフ付けた状態で、速射とかコンビネーションみたいな連続攻撃技当てると2HIT目から脆弱が乗るのかそれとも2発目からじゃないと乗ってないのか
健全状態の敵にダメージアップってあるけどこれも連続技で攻撃して途中で健全じゃなくなったらどうなるのか
初撃で脆弱与えるのは、初撃は脆弱状態じゃないから通常ダメ、二発目以降脆弱ダメ
健全な敵にダメアップは連続攻撃して健全じゃなくなった瞬間ダメ減少
でいいんじゃないかな
やっぱシャード一択だな
脆弱ついてて凍らせられるのが強すぎる
脆弱調整来るかねぇ?
脆弱の有無で難易度激変するし、これ調整すんのすげぇむずそうだけどどうだろか
そもそもどういうつもりでこれ入れたんかね?
こんなんあったら脆弱一択になるの分かりきってたろうに…
オーバーパワーが加算で頑張って30万とかだもの
おまけに脆弱ないビルドが不便そのものだからね
何となく意図的にバランス壊してる感じがある
ハースストーンでも良くやる間に合わせ調整っぽい
んーやっぱある程度意図的だよなぁ
これ今後のアプデで他のスキル底上げしてって調整してくんかね?
過去スレでセット装備来るかもみたいな話が出てたけどD3みたいにインフレしまくんのはやだなぁ
馬場のキック強過ぎるわ
リキャスト短くて2回ストックの無条件4秒脆弱がこんなに強いとは
必須だと思われてた一点集中抜いてもいいくらいだ
ドルの障壁爆破ビルドって何すればダメ上がるの?
ダメージアップ系盛れば伸びるよ
操作障害脆弱クリダメなんかを盛って盛って盛りまくるんだ
サンクス 火力無いから飽きてきた 爽快感がない
レジェ能力の◯%ずつなんか気合い溜めて次の障壁に最大100%のせるでーみたいなのつければダメージ爆上がり
キックは完全に単体への脆弱付与目的だけどCD短くなったからめちゃくちゃ取り回し良くなったな
体力多いボスやエリートに対してかなり強くなった
キックいれて一点集中外してみたけどいいね
時間かかってた厄介なエリート処理が楽だ、もう少しだけ上に回れそうな気がする
スタンも付くのが地味にデカい
レジェのスタン時×80%ダメアップも効くからエリートがサクサクや
スタンで80%って遠距離攻撃してきた敵にしか有効じゃないんじゃないと思ってたけど違うのか!?
もしスタンした敵全員に有効ならビルド見直ししたい
スタンした敵全てに有効だぞ
能動的にスタン狙えるなら付け得レジェだ
まじかー
ホタだけど脳震盪いれてそれつけたら1000万連発できるかな
馬場キック敵バラバラになっちゃうじゃん渾身キックの方使うのか?
多少散るけどその後の削りがダンチだから延々と回るよりはって感じかな
やっぱり脆弱つおい
やっぱ脆弱ナンバーワンか
ローグのメイン武器クロスボウってエンチャガチャで脆弱ダメってつく?
500万までエンチャし続けてるけど出ないからガチャから除外されてたりすんのかなって…
クロスボウにはデフォで脆弱ダメージ付いてるから
エンチャでは既に付いてる効果は重複して出てこないようになってるから
はじめから脆弱ダメージ付いてるのを拾うしかない
いやクロスボウにも脆弱ダメ普通に付くぞ
運が悪いだけや
情報ありがとう、粘るわ!
なんか指輪で注入クリがついてると、クリティカルがエンチャから除外される的な話をYouTubeで見たから、メインオプションで脆弱ついてるからそれと同じかと思った。
エンチャントでだよ?
うん俺エンチャントで脆弱ダメ付けたから間違いないよ
フロストバーン出たから氷結脆弱ローグにしてみたけどやっぱ脆弱寄りにすると殲滅力段違いだなぁ
ボスだけちょっと時間掛かるようになったけど雑魚はサクサク狩れるわ
ローグのレジェノードの弱点の活用ってやつの脆弱の敵にダメ1%増加するって強いんこれ?
なんか凄い地味な効果に見えるんだけどなんでこれがレジェノードなの?
10回まで重複する、つまり10%ダメup。
これは脆弱のダメ上昇とは別バケツなので与えるダメージが単純に1.1倍になる。強い。
それはつよい
ちょっと取ってみよう
どのクラスも脆弱ゲーなのあんまりだよね
実質どのビルドもフロストノヴァ強制だし、それならフロストノヴァとシナジーあるアイスシャードでいいやってなる
炎上で脆弱化とかライトニングで脆弱化来たら多少は多様性上がるかな
結局、癌は脆弱乗算の点だからな
脆弱クリティカルゲーだから氷ビルドでも炎入れてるんだし炎ビルドも氷入れたらいいじゃない、と思うんだがな
どちらもない雷はまあ…
脆弱なくても使われると思うわ
他に敵の足止めたりスキルってそんなにないしね
エリートを瞬殺できるぐらいの火力が出るようになれば別だろうけど
結局ダメを逆算すると脆弱は外せないからそこに装備の一枠やら開戦の一手間を外せるビルドが強くなっちゃう
それに加えて接敵リスクが少ないとみんなそこに行くのは仕方のない話だと思う
脆弱を気軽に付与できるグリフ搾取が一部のクラスのみなのを見るに
ブリザード的には脆弱化が猛威を振るってるのは計算外なんだろうな🤔
たぶんブリザード的には攻撃バフのエッセンスくらいの想定だったはず
脆弱って各キャラ別計算なのかな
マルチで他の人がかけた脆弱は自分が攻撃しても脆弱ダメが乗るの?
他の人が脆弱発生させたときに枠が青い縁取りになったモンスターは
すべて脆弱ダメージ入るよ、他の人が青くしてくれたモンスターをオレの
キャラが殴ってもライフの減りが速くなる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1687956114