nmdの敵の密度変わってるのか…?
ヘルタイド少しやってみたけど人が居ないって快適だなー
モンスター増えてた?
正直増えたって知らなかったら気づいてないかもしれん
ボスの体力変わらなくね
ヘルタイドは群れの間隔はそれほど変わらないけど群れの頭数が増えた感じかな
サンクチュアリは平和だな
nmdの密度はあんま変わってる様に感じないが、ヘルタイドは結構変わったかも
イベントハシゴせずとも結構貯まっていくな
ヘルタイドあんま変わらなくない?
湧くのが早くなってる感じはするけど
ヘルタイドこれから混みそうだなぁ
ヘルタイドは多少増えてたけど150%位を予想してたんだが120%程度だな、言われないと気が付かんかもしれん
ヘルタイドは少し増えてちょっと硬くなってる気がするが勘違いかな?
mmd1平方キロメートル辺りの敵密度うおおおおおお
ローグは効率求めるならリリスは毒tb、NMDは氷シャドウtbだなぁ
t50.60程度ならなんでもええけど
大槌の衝撃が116%になったな
NMDも周ったけど変わり映えしない
2Gちょいのアップデートファイルだもの
こんなものか…
エクサリーのスタックはまぁ嬉しいんだけどそれよりも宝石のスタック数どうにかしてくれ…
ヘルタイド改善されたけどプレイヤーも増えたから相変わらず敵不足wwww
NMDはハデスのデバフ設定みたいにこちらで追加を選べるようにして、それによって追加でtier数と報酬が乗ればいいのにな
いい加減無駄なガチャやる時間が勿体無い
今手持ちのnmdのリソース焼却はいまだ健在
もちろん冷気エンチャントも
意外と人いるんだなw
馬ダッシュ速くなったのと密度増しただけでだいぶプレイが快適になったな
初めていい仕事したぞ鰤
ユニークがやけに落ちるようになった
しかしまぁ馬の速度修正に1ヶ月もかかるとはな
あ、ほんとだ馬のクソ挙動直ってる
ローグだからほとんど乗らんけど
おー早速ワールドボスでユニーク指輪落ちた。いらんけどw
なんか鰤のやる気を感じる。
倉庫増えるなんてアナウンスあっったっけ?いや一個増やされても足りんのは足りんのだが
あと倉庫5ページまで拡張できるようになったね
PS4奴は敵増えて本体耐えられてるのか
ヘルタイドは密度増えて快適だけどさ
高ティアのナイトメアは難易度上がっただけじゃねーのかこれ
敵の火力調整なんてしてないだろうし
バンシーのナイトメアキツかったぞ
最初からこの状態で売れよ
別になんかってアプデだな
既に所持してる向う見ずはゴミのままってのには笑わせてもらった
使わんからどうでもいいが
PS4proのワイNMD敵増えたけどそんなに変わらない
マリグナントの心臓でプチフリーズするのは改善されず
馬の駆け足やけくそみたいな速度になっててワロタ
後は街中でも駆け足出来るようにしてくれ
ダンジョンリセット機能するようになって心臓掘りが少し楽になった
4週&ガチャ8回で激怒4つも落ちたから確立あげたんかと思ったらたまたまでしたしね
毒注入レベル12で毒倍率256%になって、グリフの毒ダメ2倍で512%だった
アッパー調整主体なのに話題がほぼナーフやバグに持っていかれてるな
ナイトメアダンジョンの敵の密度はどんな感じなの?
増えてるって言われたら増えてる気がしなくもない感じ
洞窟みたいな所だとモンスター増えてるのよく分かるけど全然増えてない所もある
ダンジョン名まで覚えてないんだけど広い部屋囲むように通路がある砦みたいな所はスカスカだった
モンスタータイプは増えてるけど騎士タイプは増えてないとか無能開発にありそう
神ゲーすぎて震えてきた
ありがとうブリザード😭
いえいえどういたしまして
こういうファンがもっと増えるといいな
密度はまぁそう言われたら増えてるかもな~ぐらい
ナイトメアダンジョンは近距離攻撃するmobも遠距離攻撃するmobも同じように増えて厚い弾幕でお迎えしてもらえる
あー確かに虫多かったな
つまり虫の密度が上がったのか
おそらくダンジョン内マップ全体で増えた
ゲームバランス考えず単純に増えた
スタン攻撃してくるmobも多分何も考えず増えてる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1691419586