【ディアブロ4】アプデVer1.1.2の内容はバグ修正がメイン。配信日は8/16。

ディアブロ4

パッチ1.1.2って何の事なんだろ

パッチノート来てるじゃん
バグ修正ばっかか、NMDのPT周回が取り上げられるけど妥協だな

わざわざすみません
昨日パッチ後のNMDとヘルタイド堪能してたのに次早くないっすか

・ワールド内で悪性心臓をアクティブにした後、悪性モンスターが出現するまでの待ち時間が 5 秒から 2 秒に短縮されました。

・プレイヤーはデフォルトで貿易チャネルに参加するようになりました。ゲーム内設定に移動してオプトアウトします。


心臓早くなるのはよき
貿易チャネルてなんぞ

「運命への怒り」クエストを完了できなかった不具合を修正しました。

ほんまに大丈夫か?3度目の正直なるか?

パッチ1.12はパッチノート公開されただけで更新は8/16だぞ

あ、そうなんだ
よかったー

よくねーけどなw

あとクエ一つで2000だったけど運命への怒りしか見つからなくて
適当なダンジョンで達成

一度もクリアしたこと無いけど、遂に運命への怒りバグ治るのか

ここの運営だからこっそりナーフとかしそうだね
今回のログ毒みたいに
言うと怒られるから
こっそりやればユーザは馬鹿だからわかんないだろうと思ってんだろうな

アプデする度にイベントの仲間置き去りにできない人が置き去りにしてる気がする
部屋探してたら仲間2人ボコられてたぞ

敵愾心は一定の距離離れると右上のMAPからは表示消える 1.10時点
だから、壁の向こうとかにあってMAPのどこにも無い可能性自体は0ではないが、ドロップしたときに全部拾わずに素通りしてMAPから消えてるだけの可能性もある
この場合その場所に戻ればあるが、MAAPには表示されないのでMAP中走り回る羽目になる

敵愾心、倒した覚えのないとこに3つ落ちてて敵愾心が2体分ほど足らないままフロアの敵がいなくなってしまった
これはやってますね

倒して拾うの忘れてるとかはないよね?

全部拾った、ミニマップに白点はない

敵愾心は直しても直してもバグで進行不可になるんだしもう削除してもいいのでは

敵愾心バグったことないんだよなー
どうやったらバグるんだろ

敵愾心一個足りない時は多分床の中に落ちてるよ。
結構あるよね扉の向こうや床に埋もれて敵湧いたり、敵倒してドロップしたヤツ埋もれてどっか行ったり

最もよくあるのがダンジョンの祭壇イベとかで敵湧かず時間切れパターンだな
進行に関係ないからどっちでもいいけどシーズン前のグールラーン運河はバグり過ぎだった

敵愾心とかキッチリ何個とかじゃなく余計に落としてくれればいいのにな
拾い忘れで引き返すのめんどいし

有能、ブリに就活しろ

敵愾心の消滅は遭遇した事ないけどこれでプレイヤーを疑う事はやめたよ

敵愾心消滅不足というより半端な取り方したらマップに映らなくなってない?3個中2個拾って1個見逃して進んだらマップに残り1個が表示されなくなってたりする

アプデ以降NMDでやたらと敵愾心が増えたような気がする

敵?心足りないのバグなのか、まじ糞ゲー

てきがいしん、自分もこのスレからコピペして調べて読み方知ったw

敵愾心 一発変換できた。神ゲー

敵愾心完璧に拾わないと駄目だしな
1匹分ぐらい余裕持たせればいいのに

正直このゲームバグ多くてどれが正解なのか判断に迷う
クラスナーフビルドナーフに躍起になるより、そういうユーザービリティの改善に注力してほしいわ
ほんとずれた開発よ

D4作った奴らと今管理してる奴らは違うからね
バグ取り難航するのは当然とも言える


悪魔の器とかいうイベント、やっぱ一人だけ杭から外してもくねくねしながら助けてーとか言ってて失敗するわ
ウダケンジャネーヨ

あれは1人助けたらイベント発生するのしっかりと待って2人目いかないで避けられた気がする
イベント敵が出てこないバグとか多すぎるよなマリグナントの追加されたやつとかもバグだらけ

そんなイベント発生あるの?知らなかったありがとー、次は生き残れるかも
オバケ防衛イベントは敵残さないと最後に変身して襲ってきてくれなかったりするけど、こっちで設定ミスの世話しなきゃならんのめんどくせー

バグ当たり前のオープンワールドの弊害が出まくってる感じ

またrobが億ダメージ出したからナーフか?
瀉血と何かのダメージ加算ループが原因なんだからそれが発生しないようにしろよ
雑にどちらかをゴミにしたりはするな

元凶は猛る狂戦士だよ
ダメージが発生するとそのダメージの一部を出血ダメージとして再度発動する
だから「蓄積させたダメージを一撃で適用する」効果と組み合わせると効果がスタックしてしまう

過去にもゴールの破壊的手甲との組み合わせ、
エッジマスターのバグと狂戦士の憤怒との組み合わせ
出血ビルドだと今回が2回目だったかな、それくらい問題を起こしてて

効果自体も2回ほど停止させられてる

多分、robとしては「過去と似たような方法ができるか試したらできた」程度で再現してるんだと思う

これだけは言える
瀉血の雑ナーフだよ

Robに左右され過ぎだろこのゲーム

よくrobて見るけど何者なん?youtuberなのか?

0億出したからってエンドゲームティアがsになるわけじゃないんどろうしシーズン1の間だけだしでそっとしといてくれ

ダメージに上限を設ける調整と言っている手前
エグいダメ出されたら修正せざるを得ないんだろう
また巻き添えでいろんなビルドが死ぬのかな

原因はバグじみたダメージ加算ループなんだからそれを直せばいい
直せない無能をプレイヤーに負わせるなよ

なぁ今日のパッチでレベル上限解放とか新やり込み要素の追加ってあると思う?
わんちゃん焦って追加してくる事を願ってんだけど。

そういうマインドで生きてた方が幸せだと思う

パッチは来週やろ

馬場は確実に修正されて
瀉血も巻き込まれて死ぬと予想しとくわ

ここの開発にいいたい

トライアルアンドエラーを実践でやるな
いや、マジで

プレイヤーがデバッガーはデフォだよ

気持ちはわかるがそれ言ったらライブサービス型のゲームなんて存在できなくなるぞ

ちゃんとフィードバック重視して良ゲーに進化していくならみんな喜んで有料デバッガーやるさ
そうじゃないから人が減ってるんだけどね

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1691726459