【ディアブロ4】パラゴンはシステム洗礼したらモチベに変わると思う。

ディアブロ4

パラゴン上限なければ延々と掘るんだけどな

俺もそう思う
既に瀉血でゲームバランスおかしいから
パラゴン上限解放して俺つええできたら
レベル100以降もモチベあるだろうな

レベルが上がる度に1パラゴン育てるのが重く感じるな

100以降は1レベル1ポイントでいいからパラゴンポイントくれたらいいのに。

同じユニークしかでね~
NMD行ってパラゴン1上げての繰り返し
装備はゴミ箱へ…


ターゲットファーミングしようぜ
幽霊系嫌いだし骨バリスタ嫌いって感じで回避したりしてるとメンデルン無蓋落ちなかったりする
周り易いNMDばかりループしてると特定のユニークに偏りやすい

おんなじとこばっかり
グルグルは良くないのか…
楽なとこ回ってクソなのは
全部砕いてたわ
効果あるかわからんが満遍なくやってみるか…

でもパラゴン有限の要望が強くてD3では有限に変更すると公式のなにかに書いてたから今更意味のない無限石積みにはならんやろw

D4やっててそう思えるのが凄い

はよパラゴン含めたビルドの保存や倉庫関係テコ入れしてくれ
あとはレベル100以降でゴールドと素材入手量だけは増えていってリロール安くなるだとかそういう恩恵でもないと100になったら終了感がひどい

それかヴァーシャンLv150ぐらいの用意してIP900の心臓くれ

クリティカルヒット率ってどれくらいまで盛るのがベストなん?
高レベルになると全部クリティカルになってる気がするんだが・・・
手袋とか指輪に苦労して付ける意味がないような
もしかしてレベルがそのまんまクリティカル率になってたりしない?

ステータスでクリ率確認したら?元々5%あって対象ステでクリ率0.02%ずつ上がるからlv上がって基礎ステUPとパラゴンや装備の特性で対象ステが上がってたらその分上がってるとは思うが特性のクリ率UPを外すのはまずあり得ないと思うよ

アプデであれが変わったこれが変わったというのならせめてあれこれ気軽に試せる仕様にしてもらわないと話にならん
一度どうしても試してみたいビルドあったから思い切ってパラゴン全リセして
倉庫に眠ってた装備引っ張り出してきて化身付けて強化してってやったら1時間半かかって金は2000万溶けたわ
まあゴミビルドだったんで半日後にはまた時間と金払って元に戻したんだけどね
心底クソがって思ったよ

これさ、オープンワールドも要らないし、PvPもトレードも要らなかったな
オボールガチャ、化身、古文書システムも要らないな、宝石も要らなかった
シンプルに敵を倒したり宝箱開けたら装備や素材がどんどんドロップされて
スキルとパラゴンと装備の組み合わせで、ビルド構築でよかったよな

それはそれで何も進化してないとか言われるだろ

んー、たしかに難しいところだなw

3キャラ目で遊んでるんだけど、パラゴン振る様になってからNMDとか回るとグリフすぐコンプリートできるはずなんだけど、今のキャラだと全然でないんだけど、なんか変だよね?今レベル55でNMDずっと回ってんだけど、グリフ2つくらい出てから全然出なくて困ってる、、

インベントリ開くとパラゴン画面開くようになるバグまだ直ってなかったんかい
調整という名のナーフもいいけど、こういうアホみたいなバグも直せよ

バーバリアン二刀流にしたけど
パラゴン消す金がない

大槌馬場ようやくLv100到達
ググらずやって与ダメ10Mがちょこちょこ
さらに厳選したりグリフ育てたり調べてパラゴン組み替えたりすればもっと行くんだろうけどもう戦う気力がないお

ビルドが気軽に変えられるようになるだけで全然遊べるんだがなぁ
アビリティパラゴンボードのせいで気軽るに変えたり戻せたり出来ないからやるこ意欲が消え失せるんだよな

細かい文句はあるけど500時間は遊べてるし、最初は海外ユーザー評価も高かった記憶があるから、エンドコンテンツが不足してるだけ。普通に1キャラをストーリークリアしてlv100にするまでは楽しめる

レベル80くらいまでじゃね?
その辺りからひたすらナイトメアダンジョン周回だから苦痛の割合が多くなる

lv80~lv100ってアイテム厳選本格的にしたり、パラゴン仕上げ、HP激増でめちゃくちゃ強くなるし、回れるNMDのTierが増えてトップクラスに楽しい時期と思ってる…

まぁ俺も80くらいまで上げてる時はワクワクしてたよ。でもそれってディアブロのビルドの深さや幅広さ前提で考えてたからだわ。
やり込んでいくうちに、バランスめちゃくちゃなことやアイテムに何の魅力もないことが露呈して行ったからな。

・ユニークのaffix固定&泥率低すぎる
・レアに価値を持たせる意図の化身システムは、レジェの価値を無くしただけ。
・レジェmodがそもそも魅力無さすぎる。

例えば馬場のWWで言えば、回転半径すら広がらないしエフェクトも変わらないし、引き寄せは敵の数制限等ではなく完全に確率でしかも低い。付加効果は竜巻のみ。
これなら3のスキルルーンにもパターンで負けてるからな。しかも馬場にはまともに機能するビルドがこれか大槌くらいしかないという

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1692420538