脆弱、オーバーパワー、クリティカルヒットダメージ、元素耐性などのステータス効果の仕様が変更されます。
#ディアブロIV 新シーズン「渇望の鮮血」がサンクチュアリに滴る。
2023.10.18 血の狩猟へhttps://t.co/Qt6mP98gwl pic.twitter.com/0abYJC5EAT
— ディアブロシリーズ公式 (@playdiablo_jp) August 23, 2023
また弄るの大丈夫なんか
ナーフだったら暴動起きるぞ
バグって事にしてロルバするからヘーキヘーキ
脆弱加算化で大幅ナーフ、オバパを数%バフしてお茶濁し、敵HP調整とか何それ
ってなるよ花京院の魂を賭けても良い
毎シーズンそこいじるんだろうな
耐性はユーザーにメリットなんて無いのに
何がしたいんだろう
装備のmod枠を耐性で潰したらどうなるか想像できないのかな
そもそも敵の属性すら選べない以上満遍なく耐性積むしかないのに
まさか敵に合わせて装備を入れ替えさせたいのか
装備変えさせるのはいいけど倉庫増やすのとスキル・装備を登録出来るようにしてからしろ
脆弱は加算にナーフされるんだろうけど専用のパラゴンはどうすんのかね
産廃化して誰も使わなくなりそう
脆弱はオーバーパワーみたいに最後に+脆弱じゃね?
次のアプデ予想:脆弱とクリティカルのナーフ幅がひどすぎて炎上して元に戻す
実際はこの少し斜め上をいくんだろう
ローグ始めようと思うけどなんかシャドウ注入=脆弱って勘違いしてたわ
というか根本の脆弱ってどうしたらさせれるの?
ローグとかスキル読んでたらひたすら串刺し(原理)で脆弱化して仕留める感じ?
搾取のグリフでいいんじゃないの
これって重複するの?
3秒間脆弱になるって書いてるけど串刺し(原理)も2秒って書いてるけど大きい数値が反映されるんかな
てかオーバーパワー強くなったらまたドルネクロがハッスルするのでは
オバパはドルよりネクロがやばい
現状ネクロでオーバーパワー最大に盛って1000%くらいで
クリ型に勝てないからな
次はダメージの計算式に手をつけるんか
オーバーパワー始まったな!
オーバーパワーがないクラスは置いてけぼりになるかもよ
オーバーパワーが強くなると
なんとドルネクロが更に強くなります
オーバーパワー3%だけど体感結構発動してる気がする
シーズンの目玉の心臓を弱体化はさすがに草
シーズン中だけの物なのにwww
そして次シーズンはクリティカルと脆弱もまた弱体化なのか
凄いな
昔からバグバグ言われている障壁とかメンデルンなんてずっと修正されないから仕様でいいんだよね?
メンデルンはともかく障壁だと狙う装備特性がちょっと特殊になるから集めたもん全部無駄になるようなナーフくらうとしんどいんだがそろそろハッキリさせてよ
ちょっと前に長らく放置されてたエンチャント確定バグが修正されただろ
つまりそういうことだ
障壁は元々仕様だよ。ビルドが明らかにそう組むように出来てるし。
ただおかしいと言われてるのはダメージ計算式の方。
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1692668158