【アーマードコア6】クリアできないところを救ってくれた武器たち。

アーマードコア6

AC6難しいくて投げそうになったところを救ってくれた武器
こいつらのお陰でサクサククリア出来るようになったよ…

だから縛る

対人でも強くて弱体化入らないか心配してる

実弾だ
実弾は全てを解決する

下二つを二挺担いで出れば7~8割位は勝てる


ガトリングマジで強いけど弾切れしちゃう!

霜踏みみたいになるかな…

ショットガンってゲーム的な都合で近距離武器にされてるだけで現実だと有効射程距離数百メートルであることを思い出させてくれるやつ

数百ではねえよ!?

スタッガーだ
スタッガーさせれば殺せる

威力と衝撃あるの頼もしい…

上は使ってみたけどあんまり強みわからんかった
下二つはマジ強い

脚部は四脚かタンク
右スティック押し込みのロックオンしたら右スティックには触らない
この2つの約束を守ってないとあんまり強くない

ガトリング構成ではないんだけどこのレス見ながらアリーナやってようやく意味が分かった!
右スティックマジで触らなくていいようなシステムになってるんだ…知らなかった…

二丁持ちして130m付近で撃つんだ
ダメ与えつつ衝撃がモリモリ溜まるからすぐスタッガーするぞ

たった今ダブルガトリングで全てを粉砕してきたところだ

今回射程武器ないのつまんないね
レーザーとかプラズマは比較的長いけど

他強いのはプラズマライフルかな
あとまだ気づかれてないけど火炎放射器もヤバい

ショットガンだけ使っても今一強さが分からなかったというかレーザーの方がよくない?

対大型兵器相手だとちょっと微妙だけど
対AC相手には直撃で瞬時にスタッガーに出来るからハメやすい

W持ちして接近して撃ってみ
相手はスタンする

AC相手だとショットガン→キック→ショットガンで延々とハメられるぞ

下方するならタイ人だけにしてくれ頼む

サワディー

軽量逆脚で相手の頭上からスレ画の武器垂れ流してるだけで勝てる

火炎放射器は2周目だから普及までもう少しかかりそう

一周目でも貰えない?

プラズマ4丁担いで溜め撃ち連打してるだけで大人含めて大体のACは沈む

まだおそらく中盤?だけど
アリーナ含めACとのタイマンはだいたいダブルガトリングでゴリ押せる…
今後この戦法も通じなくなるですか?

アリーナも裏アリーナも全部行ける
そのままいけ

スタッガー溜まるのが早い武器は大体強い

重ショは軽量で二丁持てるのがやべえ

これと初期ブレかな

むしろ他の武器もこれくらい強くしてくれないとデカブツ倒すのが面倒で仕方ない
とくにライフルとマシンガン


マガジン式武器はリロード遅すぎねぇ!?

シースパイダーとかスタッガー強要みたいなのでストレスしかなかったわ
オプションならいいけど必須にすんなや

今回遠距離戦っての全然想定されてないよな…

カメラ敵いるとこ考えると露骨に射程絞ってる感じあるね

スタッガーシステムのお陰で割と爆発するやつは強い

スナイパーライフル…お前は今どこで戦っている…

直撃補正強化を最も活かす連中来たな…

二連グレキャノンが対大型兵器特攻過ぎて外せなくなってきた

射程の長いショットガンずるく無い?
普通に中距離で撃ち合いできちゃうじゃん

ショットガンとパイル持って肩はミサイルとか適宜入れ替える
強い

両肩にグレラン担いで一斉にぶちこんだところにブレードでスタッガー入れてガトリングで削る
これ最強

二連グレは脚止まるアセンでもっても大型相手に強い

俺のお気に入りのレーザーハンドガンはそこそこ便利な位置づけだからまぁいいかなって感じだ

ミサイルが全然頼りにならん
プラズマミサイルが他に使うものないなら載せとくか程度

ミサイルはスタッガー狙うためのサポートと割り切る

ショットガンは弱体化してくれないと困る
対人これしかおらん

4脚浮いてでレンジ外から攻撃すれば勝てるからボコって使用者減らせば解決する

四脚で高高度浮いて打ち下ろせば重ショマン死ぬぞ

これでショットガンがナーフされたら笑う

対人にのみ影響を与えるスケーリングしてミッションでは他の武器に使いでを与えて欲しい…

スレ画にリニアライフルを足すと俺になる
使いやすいよねあのライフル

近接威力上げて溜めパイルバンカー

ミサイルは発射数多くないと相手動かすぐらいにしか使えない
当てたいなら最低でも8連は欲しくなる

クモは大変だったけど倒し甲斐があってよかったな

なんで敵にロックオン固定のやつ外れるんだよとか思ったら右スティック触っちゃダメだったのか…

チーム戦とか単純に強武器担いでる奴が多いほうが勝ちみたいになってる

パルテウスくん全然勝てなかったけど
EN武器に切り替えたらすぐ倒せて相性って大事だなって

一番下って何だっけ?

二連肩グレネード

肩装備の二連グレキャノン
当たればすぐにスタッガーまで持ってけるから強い

最初に持ってるライフルがあんま強く感じられない
動いてるACとかには全然当たらないし

ハンドガンくん衝撃力に優れるっていう特性あるのにね…

3連トタン屋根みたいなミサイルが強い

肩グレネードのダメージおかしく無い?
2回バズーカ当ててるのと同じじゃん

下とパイルのおかげで蜘蛛に勝てたわ

車椅子でショットガンとキャノン二丁装備が強いと聞いた

ミサイルはスタッガーしたボスにブレード→キックの連撃の間に挟んでダメージ増やすのにいる

初期ライフルはさっさとリニアに持ち替えたな…
いやまぁ初期武装はとにかく体幹関連教えるためにブレードだけは優秀にしてんだろうけども

ハンドガンはもちっとアッパーして良いんじゃないかな…

射程か弾数増やしていいよね

対人はおまけみたいなもんだしそっちはあまり気にしないでいて欲しい…

いや気にするべきだよ
やるべきことはオフラインミッションと対人の調整を分けることだ

2週目パルデウスにせっかくだから長ショとガト2丁持ちで行ったらなんかもう悲しくなるぐらいあっさり終わってしまった

敵が激しく動いたりした時に癖で右スティック触るせいでロック外れたりしてけおおおってなる
バルデウス君の全方位ミサイル避けようとしてそっちにカメラ向けたら外れてて画面外から死ねオラーされたりする
あと単純にバルデウス君置きランチャーに即スタッガーのシャッガンが痛い痛すぎて無理…

発売前に調整は対人と攻略別でやるって言ってたはず

当たるんなら着弾後小爆発繰り返す花火みたいなロケランも強い
ただタンクでも両手撃ち出来ないのがなぁ…

対戦環境は完全にステージミッションとは隔離されてるんだし対人は対人用で調整して欲しいよね

ハンドガンは実弾とレーザーハンドガンでかなり別武器だよね

初期ライフルもミッションの雑魚を掃除するのに有能なんだよな
一本持って損はしない枠

それも他の武器で充分だしなあ

2周目以降のバルデウスくんが癒しすぎる

ライフルが武器種まるごとゴミになってる
威力マシのリニアライフルぐらい

いやランセツ強いだろ

初期ライフルが一番使い勝手いいかも…

ハンドガンは対ACだとめちゃくちゃ強いよ
ただ指が死ぬ

タイマンだと2丁拳銃でスタッガー取って高火力武器叩き込むムーブがめちゃ強い…ミッションだと継戦能力に難があるけど

対人での不都合ならエルデンリングでもやってた対人スケーリングで弄って欲しいわね

過去作やってた人ほどロック外れると思う