金銀って難産ではあったけどそんだけ納得できる正統続編だったよね
後にも先にも過去作の地方丸っと冒険できるの金銀HGSSだけだしなぁ
β版で発覚する日本全国制覇予定
アニメ前のファンブックのインタビューでも2はそういうノリだとは言われてたよ!
トレーナーの名前決めるのに何年もかかった
今クリスタルやってるけどめっちゃ面白いね
トキワの森とかグレンタウンとかサファリゾーンとか嘆きどころはあるんだが
そもそもその残滓だけでも感じられることが贅沢だったっていう
スケボーがあるかないかで小学生の時発売前に熱狂してたけど今思うと本当にどっちでもいいな
連絡先を女子だけで埋めた
ジムバッジは表示されないけどカントーのジム全部回れるのホント贅沢だよな…
16個もジムあるのこれだけだし
曜日の概念が本当に大好きだった
ポケモンのドットがめっちゃきれいになってて感動したよ
ライコウとか一部は変なところあったけど
スケボーに乗りたかった
第一歩を踏み出した!の興奮だけでお釣りがくる
?????がしょうぶをしかけてきた
あーアイツ?????って名前でしたよ
スケボーは段差を乗り越えられるんだよな
ニューラとかポリゴン2とか没版とのビフォーアフターがすげぇ
GBの容量でよくこんなスケールデカく作れたな
相当圧縮して限度ギリギリまで使ってるんじゃなかったっけ?
難産だった分なんかコロコロとかの情報も錯綜したな
自転車じゃなくてスケボーで移動とか紹介されてた覚えが
知らないゲーム画面を何種類かは目撃している
昼と夜で出るポケモン変わるとか今だと当たり前のことですごいワクワクした
時計側の電池切れた…
ジョウト制覇→ポケモンリーグ制覇→カントー制覇→超強い前作主人公とバトル
続編として完璧すぎる
ほんとによく詰め込めたなこれ…
スレ画とテリワンだけで何年も遊んだ記憶がある
正直ちゃんとゲーフリの開発時間つくってあげれば今のポケモンもブラッシュアップできるとは思うんだがなあ…
IPの強さがあるんだから外注の外伝作品で場繋ぎしながらじっくり時間取る感じでいいと思うんだけどな
1ハード1世代長期サービスで頼む…
一応対戦もメインコンテンツのひとつなんでそれだとマンネリすぎる…
言うてプレイヤーの比率的には極一部だろ
シリーズスパンでマンネリ感じるかが変わるほど長くプレイするやつは特に
対戦向けの技が一気に増えてかなり面白くなった
エアームドにたべのこし持たせてすなあらしまもるそらをとぶで耐久戦やってきた友達にはおおってなったなあ
昼夜あったけどゲームは19時か20時までだか言われてたんで夜あんま遊べなかった思い出
初代の熱落とさなかったのすごいよ
アニメや漫画もスムーズに移行できたし
いつ発売するんですか!?状態だった…
延期のせいでオレンジ諸島行ったりいろいろ苦労してたようだが…
サファリゾーンやってないとかグレンが噴火で埋まってるとかハナダのどうくつ無くなってるとか2階に行けない施設とかどうにかこうにか削ってなんとかした感
映画の影響かコロコロ先出し組でドンファンだけやけに印象に残っている
今となってはこうまでしても残したかったのだなと眺めるもアリなあじのあるトキワの森
メガニウムとライコウが明確にデザイン違うのはなんなんだろ
学校行く前に早起きしてレディバ捕まえてた
ルギア爆誕もあったし
開発期間が追い越したせいで逆輸入してパッケージになったからな…
おかげで周りは銀版ばかりだったよ
流出した開発途中のデータのままだったらヒット作の続編としてはガッカリすぎる
なんなんだよあのポンデライオンは
金銀クリスタルは戦闘曲が全部好きだわ
他の作品も大体ジムリ戦は好きとかだけどこれは全部
容量の関係で昔のバージョンに寄せていいから全国制覇できるポケモンとか出してほしい
定期的にポケモン没収で手持ちリセットとかでもいいから
さすがに地元では金銀の頃はポケモン熱冷めてたと思う
めちゃくちゃ待った記憶があった
数字で見るとそんなに時間経ってない
ガキの体感時間だからな
新作の間隔は3年が限度
それが子供の感覚でだからこそ今無理してでもどんどん新作出してるわけだ
もしかしてポケスペの金銀でスケボーが出てたのってその残滓だったのか…
2発表から金銀発売とベータ版流出で俺は人生の半分以上このゲームで興奮してるかもしれない
ボツ金銀いいよね…
今考えると伝説の絡みも悪の組織も地味だった
面白かったけど
伝説の絡みに関してはそもそも伝説がまともにストーリーに絡むのはクリスタルが初だし
ロケット団残党処理はまぁ…
金銀はあのベータを一度ポシャってるからか相当丁寧に作り込まれてる印象
マップもポケモンドットもBGMも全部
よくもっと開発スパン空けて良いから完成度高い作品にしろって言ってるけど
ユーザーの子ども時代をポケモンで染めて大人になってもポケモンさせるには小学校6年間を全部ポケモンで染めなきゃいけないんだ
だから1年~2年に新作1本作る今のスタイルのほうがコンテンツ的にはまったくもって正しい
それをサボって新作と新作のスパンが6年も7年も空いた結果子ども人気廃れたのがFFなんだし
文句垂れてるやついても売上が右肩上がりのポケモンが正義なんだよな
データをめちゃくちゃ圧縮する技術を使ったとは聞いたことある
トキワの森は短くなってて逆に嬉しかった
カポエラー進化は変態すぎる
バルキーの進化は20で能力は全部一律なオニゴーリ型だけどバトルで経験値振ると片方に進化傾くから20に着いたとこで能力等しくしないといかん
あそこで初めてタウリンとか使ったわ
コロコロで宇宙モチーフのポケモン見た記憶ある
結局採用されなかった
あれは誌面で僕の考えたポケモンイラスト募集ってやっただけで元からゲームに採用するとか一切書いて無かったからね
岩っちが頑張りました
マジで
スーパープログラマーすぎる…
ルビサファになんか物足りなさを感じてしまってな…
いやいい出来なんだけど
リストラポケモンいるのが割とショックだった
ポケモンショックとかデジモン出てきたりとか逆風だらけの状況で良く生き残ったな…
初期インタビューで語ってた内容何一つ残ってないの凄いよね