新環境どう?
萎えそう
マヒマヒ結構よくなってね?
ハイドラバフ掛かって使いやすくなったって言おうとしたけどビビって撃ち切る前に潜ってるから意味なかったんぬな
マヒマヒむしろ微妙感ある
リスポン3段はいいけど真ん中広すぎる
ヘエドラって歩き速度?だっけ?
歩き速度と射撃自体が5発くらい増えてたはず
強化としてはまあまあすね
確かに帝王足早くなってるわ
テイオウがしっくり来て楽しいわ
テイオウ使うなら何がいいんだろ
バレデコは今やれるのかな
相対的にまたダイナモが産廃にされたと聞いて凹んでる
最近は散々強化入ってたのに凹むのかよ
そりゃ強化幅が圧倒的に足りないし
それよりキャンプが悲しいことになってる
なんかあったん?
パージで姿隠して選択迫るからメガホン増えたら
位置バレるし貫通されるしで天敵が増加
メタが増えたって事か
トラップからのウルショの爆風で仕留められなくなったやつじゃないの?
パブロでレーザーマンしたら妙に勝てた
レーザーそんなに強くなったわけじゃないとは思うが
スペシュでメガホン回してみたらけっこう死んでくれた
すげえハイドラ脚はええ
ハイドラ足早くなったのはバイトにも活きる?
こんなキルゲー子供には薦められないよ
言うのが8年遅い
表向き塗るだけで役割が持てるから敷居が低いみたいなこと言われ続けてるけど
塗る奴をキルすると塗れなくなってしまうゲームなので結局キルゲーなんだよね
俺の予想だと52が増えてメガホン強すぎるって煽りサムネの動画が上がって来月には忘られてる
見るとメインでガンガンキル取っててそれメガホン関係なくあんたが上手いだけじゃんってなるやつ
ガロン系はお祈りがいるからな…
テイオウ試しに96を久々に持ったら当たらなくてびっくりした
横槍入れるメガホンはいい感じだけど取りたいキルを狙えるSPではないと思う
ポイズンで虐めつつメガホン撃ってチャージショットでトドメ刺すトラストが結構噛み合ってるんだけど問題はトラストが難しい所だな
キル速も早ければイカ速も最速のメガホン持ちの武器とかどう?
ハイドラは別に弱くもなく強くもなくってところに強化入ったのでうれしい
めっちゃ使って負けてる
サブ強少し積むだけで効果時間が4.5秒だっけ?
メガホンで回避行動取らせてその間にカウント進めるの狙う運用か?
96はむしろ初弾ちゃんと当てられるエイム強者が持つ武器なので・・・
アプデされた武器さわるぞー!って1時間遊んだら元のメインに戻ってしまう
マヒマヒは水面下がらないとかつての高台にならなくなったのクソオブクソ
貴重なショクワンが輝く高台だったのに
爆風じゃ殺しきれなくなったな
一秒以内に次の爆風を当てないと死なないとか
マヒマヒはアサリはまともな感じになってたと思う
スペ増盛ってスペシュ持ってったらメガホン12回撃てたわ
エリデコたのしい
テイオウ早すぎで重量級ブキは逃げられないねこれ…
突撃より寄ってジャンプの方がいい感じ?
まあ重量級じゃなくてもテイオウは横通り過ぎる以外での回避出来なかったからやる事は変わらないかと
キャンプはシールド持ちのガロン系が増えるとパージが潰されるのもあるぞ
ウルショの爆風死結構あったと思うから助かるわ
スシの巻き添えで殺されたウルショに悲しい現在
巻き添えというか主犯では
巻き添えは他のウルショ武器のことだろう
普通に回避できないSPはまたエナスタ飛び回避になるかもしれんな
ヤグラとホコ案外テイオウ強いな…
ヤグラに関しては初実装時に好ましくない体験って語録が生まれるくらいのやらかしをしたから…
速くなってどこでも届くからテイオウ側は選択肢がめちゃくちゃ増えた
必要sp下がったし金モデで無限ナイスダマ戦法をひとしきり遊んできた
多分敵にも味方にもめっちゃウザがられてたと思う
して勝敗は?
5分5分くらい
辺り一面塗りまくるのが味方の助けになる編成なら強いって感じ
趣味枠を出ない感じか
テイオウはホコ割もけっこう早いな…
スペシュとメガホンは相変わらずよくあってるけどやっぱりスペシュ自体が弱い…
バレデコ滅茶苦茶楽しいけどミラーマッチとかいうゴミのせいでクゲとハイドラ敵に来るのだけは嫌
ボトルのナーフは不要だった…ってコト?!
いいえ?
なんなら多分シーズン終わりに本格的なナーフ来るぞ
イカ研は使いこなすのに時間がかかるブキに対しては特に優しいからな
スプロデコがテイオウ強化のおかげでちょっぴりやれること増えてたのしくなった
ロラコラが雑に強いけど別に面白くはない
メインスペ両方強化はいって弱かったらそれはそれでやばい
こんなとこでまでまさはるしてんじゃねえよくっせえな
ボトルは明らかにメインが強かったから仕方ないと思う
環境変わるかって言われたら多分変わらない
フィンセントの強化は思ったほどではなかった
でも嬉しい
ウルショの爆風でギリギリ死ぬケースがへるから悪くないと思う
ぶっちゃけウルショ強くていいよ
初期のペナリッター環境とかマジでゴミだから遠距離はいじめられてていい
これでもウルショは元より強化されたままだから何も問題あるまい
最速で爆風2発当てれれば2確のままだけど
10F以上イカセンプクの余地を与えたらもう2確は取れなくなる
53ダメってなかなかデカいね
なーんかボトルまだ守護られてる感じする
守護られてるのはSPPすら増えなかったスシじゃねーかな…
スシから52に移動する連中は出るだろうし
52にシールドでメタられたスシがさらに減るとは思う
スシは52メタる側だろ
52がスシメタだったらメガホン強化待たずに既に大流行してる
おフィンフィンは振り始めの速さ変わらない限りどうしようもない
距離が伸びたからそこで補え
キャンソレとかスクネオとかもウルショなんですよ
52つよいけれど今作では弱点も多いから2ほど暴れないだろうし悪くないんじゃない?
52はねえわ
スシから持ち替える理由ねえ
塗り環境ってSPパワーゲーでもあるからあまり良いわけでもない
3のステージの中じゃだいぶ良ステージなんじゃないか新マヒマヒ
ジムは強化し続けて行き過ぎたからね
メイン弱くしないとつよいままよ
SPP10増やしただけなの本当にわかって無さすぎる…
横振りにお仕置きしたからもういいみたいになってないか?
強化されたのショクワンだけでメインもサブもナーフされ続けてんじゃん!
30%重くなったのは弱化ではなかった…?
やばそうなのはテイオウ
わかばは今でも強いよ
ただわかばってのは敵に撃たれながら生き残って塗るブキだってのをわかってないのが多いってだけで
結局オブジェクト方向に向かって2連射すれば雑に爆風でキル取れるしなウルショ
わかばって推し引きしながら前衛にいることで圧かけるブキだから死んじゃダメなんだよな
エリアで使うとよくわかる
すごいタンク職
それで生まれるボム2個投げという地雷
2個投げ自体は使うんだけれどね
特に開幕の当たりあいとかは一匹事故死したらラッキーだそこからバリアですぐインク回復するし
問題はそれしかしないやつね…
テイオウ持ちで面白いブキ無いのがうんこ
クセ強いの揃ってていい感じだろう
かといってジムのメインは下手にナーフしたらマジで弱すぎて救いようがなくなりそうなんだよな