ジータアニラジークさんB5まで来れたけどそっから上がれない…
難しい…
降格ないから気楽にやりなさる
投げから詐欺飛び覚えるだけでB帯はすぐ通過できると思うぜ!
投げたら最速でハイジャンプして重ねるだけなんだけどさぁ
俺は詐欺飛びしておいてガードを入れ忘れてるぜ
ガードがうまく入れられなくてボコられるんだけどコツとかある?
というか攻撃いれるタイミングがわからん
こればっかりはもうどの攻撃のあとに有利になるかを知るしかないな
トレモで見てみるのが早いよ
詐欺飛びなんていらないからコンボできるようにしよう
中央は必殺技で締めで端は奥義で締められるようになれば完璧だ
端や端付近でC技にして伸ばせれば最強だ!
上位陣はしっかりボタンガード使ってる
でもバーチャよりガードボタンから指が離れないんだ俺…
色々触りたいからと言い訳しながらS5を量産している
ジークニーア多い!つおい!めどい!!
ガードボタンを常に触っておいて…クセで後ろガードもするので避けが暴発してよく食らう
詐欺飛び意識してみます といってもそんな投げないんで投げそのものを意識してみます
後ろ向いてなくてもガード出来るんですね ボタン設定いじってみます
ボタンでガードできる事を今始めて知った
ボタンダッシュもあるぞ
ギルティみたいにバクステはしてくれない不親切設計だけど
むしろ後ろ入れながらダッシュできるから便利じゃない?
ニーアとかシスクソ強い&数多すぎで辟易してきた
まだ多分成功出来てないけどガーキャンってガードしながら△◯(ガードクラッシュコマンド)でいいんだよね?
ジークンマンに勝てない リーチ長いし弾が避けられない
ソリッズとジークにボコられて俺には才能がない…って数時間落ち込んでまたプレイしてボコられるのを繰り返している
シスがマジくだらねぇ…
降格無しは救いのように見えて実際苦痛
とりあえず今は全てを出し切ることに全力出してるわ
あー裏当てキャタピラさんコンボ安定しない
ガークラってどのタイミングでやってる?基本的に弱や中が繋がってる時の2段目からやるけど…
あと壁際だとせっかく端なのに拒否されて相手端から離れるからやめた方がいいよね?
Hアビとかで避け潰せる選択肢持ってるキャラはダブルアタックから択になってるからそこで撃つ
壁際だと相手はガーキャンしないと追撃無しでコンボ食らうからBP2つ減らせるのは強い
根本的な所からこのゲーム知りたいんだけどどっかに座学できる動画とかあります?
とりあえず柔道とジャンプ攻撃がリスクリターン取れない行動だから慎むべきという事は教わった
寧ろ根本的な事を知りたいならそれこそゲーム内のチャレンジ上からやってみるのはどう?
とりあえずグランさん倒してみたけどCPU相手にすら試合にならないぐらい動き方が分からん
今のところこれ!というのは知らない
同キャラで上手い人のリプレイと自分のリプレイ交互に比較しながら勉強してる
柔道は起き上がり投げ無敵が5Fくらいあるからそもそもできないし
ジャンプ攻撃は相手キャラと相手の対空精度と自キャラによる
多分イメージしてるような柔道は存在しないしジャンプ攻撃も要所で使わないと損だと思うよ
横押しの強さキャラによって差がありすぎるから
ユエルとアニラさわったけど連敗しまくりでD4から動けないや
ゾイちゃん触ろうとしたらなんか専用ゲージとスピンスラッシュが忙しそうで…
ゾイちゃんは見た目の割りに硬派に動くのが重要って感じだけど忙しくはないよ
H昇竜は中距離からのぶっこみに使うと結構便利
ならちょっと触ってみるかな…今日は疲れたから明日に
どのキャラもだけど壁際のコンボはなるだけ覚えなきゃダメだよね
ダメージ取れるってことは勝ちが近づくってことだから最優先なくらいだね
SSS>214H>派生6H>SSS>623Mを基本にしてM拾いにしたり奥義締めしたり後半の通常技減らしてレイジングストライク>5H奥義とかでしばらく十分だと思う
起き上がる投げ無敵5Fもあんのかよ
どうりで繋がらねえわけだ
このゲーム起き上がりに投げ重ならないようになってるよね
投げを強くしたくないように思えるけど投げ以外の崩しがないキャラ凄くしんどくならない…?
そう思うかもしれんけどそもそも起きあがりとかガードに即投げ重なるゲーム歴史上ではクソ扱いなんだよね
某6が珍しいくらい
ダッシュL固めがヤバすぎてそんなに…
有利フレームからのB連or投げorたまに飛びで大体何とかなる
ダッシュ攻撃から近Mつながるキャラ結構いるよと聞いて無料でジークンマンの俺はショックだった
道理で皆ガンガンつなげてくるわけだよこっちはヒット確信入れ込みしてるってのに
黙れオルカーン野郎
ダッシュLからの近Mってカウンター以外で繋がるの?
とりあえずトレモの相手してくれてるジータちゃんが余裕でつながったよ
グランもつながるだろうたぶん奴はそういう男だ
ちなみにトレモのコンボ例は難しいのは普通にムズいから無理して全部やる必要ないからね
ナルメアさんとかマジキツかった
アニラのL突進ガードされても微不利で済むの中々やってるな…
それは流石にやってる基準が低いぜ!
ニーア判定弱いのが初心者に厳し過ぎるのに練習しても上位の意見でナーフされると思うと練習してもな…って気分になってきた
ニーア判定弱いって事もなくない?むしろ強いと思ってた
ニーアの判定弱いとか言うと俺が怒るぞ
2B振れ2B!振るな!!!
すごい勢いで突っ込んでくるよねニーアの張り手
Cランクでずっとボコボコにされてる…