【バルダーズゲート3】クリティカルの快感がクセになる。

バルダーズゲート3

確定クリティカルが好きなタイミングで一回出せるイリシッドちから
確定クリティカルが1体何か殺した後に好きなタイミングで一回出せる指輪
クリティカル決めると相手に麻痺入って、麻痺ってる間全てがクリティカルになる首飾り

クリティカルビルドって確率上げる系を積むのかと思ったら確定クリティカルを集める方法もあって楽しいな

なんか知らんが奪命剣でクリティカル神聖なる一撃すると凄いことになる
神聖なる一撃一回でクリティカルがいっぱい出てくるようになった

命奪剣?奪命剣?のクリティカルで発動する追加ダメージと、神聖なる一撃の光輝ダメージはどっちもDRSだったかな

武器のクリティカルで奪命剣の追加ダメージ効果発動、
神聖なる一撃の光輝クリティカルでもう一度奪命剣の追加ダメージ発動
奪命剣の追加ダメージが発動するたびに他に指輪とかで追加ダメージがあればそれもトリガー出来て、掛け算的にダメージが膨れ上がる要素よ
それが起こると色んな表示が多重に出るからこれもそれのはず
パラディンやらソーサラーやら投げ馬場がこれ得意でゲームバランスを崩壊させる

ジョジョ7部くらいのスタンド能力の説明読んでるかのようだわ
ここに更になんかバフ盛ってもっとダメージを上げていく要素なのかな


クリティカルミスってなんだ?
ミスと違いがわからん

20面ダイスで1が出たら問答無用でミスになる
それがクリティカルミス
有利取れないとダイス一個だから命中率95%から上がらないのも
1が出る5%が引かれてるからってやつ

成否判定系のダイスで20を出してめちゃくちゃ成功したのがクリティカル
成否判定のダイスで1を出してめちゃくちゃ失敗したのがクリティカルミス
正反対だぞ

海外だと最終的には投げババより投げエルドリッジナイトの方が評価上らしい
必要な装備多くて完成するの後半らしいが

ファイター11の追加攻撃強化取るってこと?
完成遅すぎ感があるが

確定クリティカルとか武器がどれ使っても戻ってくるとか魔法が便利とか
武器選ばないのがデカいのかな?

傭兵のエルドリッチナイトから絆武器を受け取って傭兵解雇すればそれだけで全クラス投げても戻ってくる武器使える
これ最初知った時笑ったわ
よく見つけるな

ウォーロックパラディンは骨子は同じでも装備で色々タイプ分かれて面白い
バルダランの巨人殺しで魅力補正と筋力補正をダブルで乗せるパターンとか
深紅悪戯と悪意の弓で刺突DRSクリティカルマシマシパターンとか色々あるらしい

クリティカルってアタックロールに+補正がかかる装備を付けてても
実際のダイスが20じゃないと発生しないよね?
クリティカル判定のしきい値をマイナスする装備もあるけど

このゲーム変に相手にデバフかけるよりも攻撃した方がよくない?
金縛りとかも敵が10数体いるなかで1体だけ行動不能にしても
だからなんなのって気がしないでもない
それなら攻撃連打して1体死亡させた方がいいんじゃないのって気がするけどどうなんだろ

そんな気がしたのでシャドウハートをクレリックから転職させようかなと思ってる
アンデッドだらけのact2では活躍したけど

一体だけならね
Lv3魔法あたりからCC魔法も広範囲化するから一度に4体5体にキャストするのも難しくなくなってくる
フィアーは決まれば武器を落とすからほぼ無効化できるし、ヒプノティックパターンなんかも2ターンボコり放題

金縛りになると確定クリティカルなんすよ

ミンサラ今丁度殺したところだわ
MP切れてた初戦は負けたけど
大休憩後のクリティカル特技のお陰で勝てた

色々コツが見えてきて面白くなってきた

ハルシンなしだとそんな苦戦するんだあいつ。

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/game/1704190032