【グラブルVSライジング】コンボリミットの仕様がよくわかってない。

グラブルVSライジング(GBVSR)

未だにコンボの仕様が分からん
見た目ヒットしてもスカる時とそうでない時の違いとは何ぞや
相手が(強制)空中受け身とりはじめたらそこで終わりみたいなのは分かるが
ダウンに行くような形で下強入れてもスカったりするし
法則があるのか当たるコンボに

一定回数の空中ヒットでCombo Limitって表示される
そこまでしか追撃できない

そうなんだ
じゃあアバベリに死ぬまで殴られるのは一体・・・

コンボリミットの仕様マジで分からんのだけど取り敢えずネット漁った限りだと

・地上ヒットした回数は影響しない
・空中の相手に7回技当てるとリミット(多段技は1回扱い)
・追加入力で派生する技のカウントはキャラによって違う
・コンボ中のレイジングはカウントされない

なのでシスランスジータみたいな地上ヒットのままコンボ伸ばせて必殺技の拘束時間が長いキャラはコンボも長くなりがち
逆に対空コンとかはコンボ短くなりがちって認識で合ってる?


ただコンボリミットギリギリでレイジング→近C→奥義がリミットで繋がらないけど、近Cを近Bに変えると繋がることがあるのはどう言う理屈か分からん

あ、ごめん勘違いしてたけどコンボリミットって回数じゃなくて内部的に設定された点数の合計が超えたらリミットになるってことなの?

技ごとに点数が設定されてて空中ヒットで当たった技の合計値が規定値を超えた次のくらい判定でリミットになる 多段技はコンボ途中で当てた場合何ヒットでも加算される点数は変わらないけど技の途中でリミットの規定値超えてそのあと多段の残りがヒットしたらその時点でリミットになる

はえー勉強になるわ
最近は攻略サイトとかないからこういう仕様調べるのも一苦労だわ

ヒット数の下にリミットまでどれぐらいかゲージみたいなの付けといてくれ

コンボリミットをネットで漁ったけどわからんって人は
ここを見た上で疑問が残るって言ってるの?

コンボ制限
コンボ制限は、空中の無限を防ぐポイントシステムに基づいたジャグル制限メカニズムです。ポイントは、相手が空中になった後にのみカウントされ始めます。相手がすでに空中にいる場合、最初のヒットはポイント制限にカウントされません。

各キャラクターには 11 ポイントの制限があります。任意の時点でコンボがしきい値に達する(または超える)と、次の空中ヒットによってコンボ制限がトリガーされ(これにはマルチヒットの動きも含まれます!)、コンボは強制的に停止されます。

普遍的な値は次のとおりです。

コンボポイント
2L、c.L、f.L、j.L、2H、c.XX、c.XXX/3ポイント
記載されていない他のすべてのノーマル/2ポイント
レイジングストライク/1ポイント
レイジングチェーン/0ポイント
スペシャル/ムーブに応じて、通常は 2 つまたは 3 つ
スーパー/ムーブに依存、通常は 0 にリセットされます

例外
一部の攻撃には異なる値が割り当てられています。たとえば、Lowain の Ultimate Magnificent Tool of destroy は、どこで移動しても常にコンボを終了させる非常に大きな値を持っています。異なる値の攻撃はフレーム データ メモにリストされます。

めっちゃ助かるわありがとう
ダストループ様々やな

コンボリミットとかいうのも相当クソ要素だよな
同じ技組み込めなくしろよ
ランスはなげーしシスは火力まで上がっちまったよ

キャラや技によって加算値がだいぶ違うっぽい
フェリだと基本的な技は+1、トリプルアタックは+0.5、レイストやチェインは0、奥義は-1、B昇竜は+3くらいありそう

コンボリミットってエスパーしとけば良いのか?

そもそもコンボリミットはいらなくね?

リミットなかったら世紀末バスケみたいなことになるぞ

コンボリミットはキャラの技によって違うし相手が浮いてる時に加算だから
地上コンボ中はリミット加算されない
練習して覚えるしかない

コンボリミット無くなったらシスで通常〜六爪6追加8追加で永パやな

アバベリに60コンボとかされるんだが?
トイレタイムかな

コンボリミットは多段技が何ヒットしようがその技に設定された数値しか減らないからね 技のヒット数は関係ない

初級者視点だけど俺だけか知らんけどコンボ決めるの特に楽しくない
ああー!刺さったから連打しなきゃーーーー!ってめっちゃ頑張って連打する事になる(たまに落とす)
段々削れなくなってくるし音ゲーみたいな快感もない
みんな楽しいの?

メインキャラで負け込む度に違うキャラのコンボ覚えてランクマ低層で遊んでストレス発散してるわ
キャラつまみ食い野郎になって来てる

俺もつまみ食いするけどそれで対策になったりするから楽しいは楽しいな
それでメインの対戦に生きたりするし

リミットわからないくんはこれ文体的に
4F問題に突っかかってた人ど同一人物よな
初心者だけどとか、よくわかんないけどとか文頭につけてるし

コンボリミットなくなったらサザンクロスとブレードインパルスだけでランスロットが永パしてくるな
楽しそう


接触がDAで容易で、かつ崩しが弱くて地上でだらだら2択が続きかねないから時短でブッパが多くなるんだよな
この辺の冗長さを調整してくれると結構スッキリして良いゲームに見えそう

ぶっぱがワンボタンで出せるし
中には隙の少ない昇竜もあるし

色々とぶっぱされやすい要因多いよな

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1705315707