おすすめ武器派生
長剣…命中のタウンソード、OD率アップ王者の剣が使い易い。熱防御のレーヴァテインは防具として有能
細剣…技もゴミなら武器効果もゴミ揃い。ただ火の術具として炎のロッドは少し有能、大地の剣は連携範囲を持ったままメカがなまくらを使える
短剣…風のゆくえ系統が飛び抜けて有能、あとは防具として剣の女王
斧…紙防御をある程度カバーする石斧やホークウィンドは有効、ワンエイスシャインは効果無しだけど斧の中ではかなり高性能
大剣…常に右側に陣取りたい人にフォセ、逆にガラティーン、クレイモア、デイブレードは流し斬り等で左側を狙うのに有用、OD率アップのエクスカリバーは壊れ
刀…右側陣取りのクレーンプリンセス、刀なのに硬い東方不敗、左に陣取る流星刀、弱点突やすい刀には相性良好の七肢刀
薙刀…薙刀の特性に合ってる斬魔刀、薙刀なのに一番左まですっ飛べる変わり種の翼の槍、パーティ全体が強くなる闘神の矛辺りが使える
片手銃…武器の性質を考えるとヴェクターレイ系統が一強、他には防御は紙になるけどペンドラゴンやブラスターガンの効果も有用
両手銃…火炎電撃科学それぞれの最強武器に付いてる属性耐性+30%が有能、爆破最強のファウンデーションに付いてる全体攻撃耐性+20%も強い。
長剣は前に出る技とバンプが多い、相手が弱い大軍なら空圧が輝く
短剣はチェイスとリザーブ解除持ちでもう片方の武器の補完に有能
斧は片手剣なのに高火力なのでBP1技と高火力技を1枠で賄える
大剣は高火力、行動前ガード技でクソ硬になる、ついでにチェイスもある勇者
刀は両手剣の中でも高火力、カウンターとチェイス持ち、代わりにガード率がかなり低めの技巧派
槍は後ろに下がる技と前に連携繋ぎやすいが多い、地味だけど居れば柔軟に連携取りやすい
片手銃は3種インタラプトカウンタースタンフォローと至れり尽くせりの万能
両手銃は両手剣よりも更に高火力を狙えて、デバフも豊富、ついでにカテゴリごとに役目がある小技もプラス
体術は全体的に微妙な中で短頸は強い、左に移動したりバンプする技が多いから、そこに穴がある武器と合わせるとまあまあ便利
術はアメイヤ編1週目なら無双、その後だんだん微妙になる
メカは水鉄砲AI射撃ミスト3種インタラプトチェイスとやたら硬いのを活かしたタンク役にぴったりの技を完備
モンスターは低BPのデバフとスタン、あとはチェイスとインタラプトが存在意義だけど人間とメカで賄えてしまうのでかなり立場が怪しい
武器のそれぞれの強みが分かってくると使うの楽しくなるよな。両手銃の種類がまだイマイチ把握しきれてないけど、これも分かると楽しいんやろうな
片手剣は最近はもうずっと短剣で遊んでるな。片手銃と同じでやれる事が多いし
マシンガンはチェイスがある、何故か斬撃なので共通技との属性補完
火炎は技が全部火属性、発動早い技と高威力技
電撃はスタンと麻痺と全体攻撃、軽減されにくい
爆破は行動遅くなる代わりに超強力全体攻撃
化学は氷属性で毒とデバフ持ち、軽減されにくい
何で両手銃だけそんなに種類多くしたし…まあ今回の目玉って事なんだろうけど、種類別の技数少なそう
火炎、電撃、化学あたりが使いやすそうだな。まだマシンガンしか使ったことない感じがするし、フォルミナになんか持たせてみようかな
3属性あるのな
雷は水棲系でわかるが炎と氷って弱点種族何だったっけ
片手銃がサブメインどっちも有能
8枠だと悩むな
独壇場でBPの軽さとダメージが強すぎる
8枠って結構あるじゃん!って最初思ってたけど技覚えるにつれてあれも欲しいこれも欲しい!ってなるのあるあるだよねw
どれを取捨選択するかほんと悩む
武器性能が無い攻撃手段はいつものように技レベル=武器性能という感じかな
だとしても片手武器でも軽く60超えてくるので50までしかない時点でどうにもならないのだろうが
そのあたりロールで調整が出来そうなんだけれどな
メイン武器技6~7でサブ技1~2くらいがちょうどいいのかもなー
ディフレクトなんてなんぼあってもいいですからね
片手両手のカテゴリ化はあんま上手く行ってない気がするね
普通に武器毎細分化してた前の仕様で良かったような
スキルレベルも斬打突でカテゴリ化してた前の仕様そのまま広げればいいだけだし
ミンサガでもあった技の共有システムは割と好きよ
今作はランク制と武器特性があって共有技を使う意味は増してるし
術師運用するやつって技持たせない方がいいよね?連携する時ODで術だけしたければ術オンリーの方がいいよな
好みによる
術が多ければOD選択率は上がる
技はその場でタイムライン調整できるのは便利
ODでは始動技以外のリザーブは選択されないから、リザーブ技と術だけという構成も一考
まあ純粋火力の面では術は効率悪い気はする(モンスターは別)
あざまる
両刀にするかどうかって感じか
リザーブ入れるの頭いいな
とりあえずそれでやってみる
術の補助強いけどHP回復無いからそっちやりすぎてると後半HPなくてきつくなるっていう
補助やりまくるより攻撃してった方が楽な場面が多いわ
キャラの武器って適正や得意みたいのないよね?
誰に何装備させるかすげー迷う
みんなどうしてる?
初期装備の系統そのままとか多いかな?
成長率にいくらか差はあるっぽいがあんまり気にせずやってる
パーティバランス優先だな
イメージで好き勝手やれる
フォルミナは銃より刀が似合いそうだったから銃取り上げて両手剣にしたし、
ボニーは西部劇のイメージとガンアクションでおっぱい振り回してほしいから二丁拳銃にしました
ボニフォルの武器選択めっちゃ共感できるわ…
わかってくれるか・・・!アズーレと哲人の短剣も絶対外せないんだよなぁ~
でもさ…ボニーさんには刀も似合うと思うんだ。某チャンバラゲー的な感じで
好きに武器振り回せるのは周回とあってていいよな
武器種毎に共通技も多いしランク上がればすぐ技閃いてそこそこは戦えるようになる
主人公・長剣か銃
近接アタッカー・刀とサブに長剣か片手銃
遠距離アタッカー・片手と両手の銃
メカ(タンク)・スパークリングミストと水鉄砲とAI射撃とガーディアンとバフ系
メカ(射撃)・バフ抜いて両手銃を積めるだけ入れる
大体こんな感じのパーティに毎回なってるな
たまに技被らないように近接詰め込んだメカとかも使うけど
モンスター?愛でるものです
武器は満遍なく装備させたいと思いながらも結局便利な片手銃とか大剣に偏ってしまうわ
細剣、短剣、両手銃、体術、術全般をあまり使わないからレパートリーが思うように増えていかない
片手で火力出すなら二刀かな
今作微妙呼ばわりされてるが、いざ使うと意外といけるぞ
二刀双破が斬突複合で刺さりやすい
長剣と斧の組み合わせがいい感じ
片手剣…基本技のBPが1な事に意義がある。連携の基点にしやすい。殆どの技に行動順補正が付く
両手剣…威力が高く、ガード率も高く、BPも重い。片手武器と組み合わせないと連携陣が使いにくい
片手銃…小技が殆ど揃う。
両手銃…両手剣を超える火力、両手剣を超えるBPの重さ、行動の遅さ
なので役割が全然違う
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1714964485/