同じ場所に攻撃を重ねろってシステムなのか
「傷」
モンスターの体に弱点を作り出す新システム。特定の部位に攻撃を重ねると段階的に傷が生まれ一時的に弱点部位となる。
「集中モード」
攻撃やガードの狙いを定めている状態。集中モード時はモンスターの傷や弱点に対して導蟲が赤く反応してくれる。
「集中弱点攻撃」
モンスターの傷や急所にヒットすると特殊な派生に移行し大ダメージを与えることができる。
【State of Play】
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— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) May 30, 2024
楽しみやなぁ
クラッチ攻撃!
マジで傷つけ面白いと思ってるのカプコンだけだからやめてくれ
傷つけ…クラッチクロー…
やはりワールドの正統後継者か
傷システムは大好評でしたね
傷つけっていうか同じところ上手く殴るとアドが生まれるって感じでしょこれ
なんか荷物持ちの奴隷の子供みたいなのいいの…
新システムって書いてあるから多分クラッチで傷つけるのとは違う
まあもともとガンキン以外は顔殴るゲームだし
部位破壊で特定の素材の抽選増やすでもなければ
ハンマー四人で頭殴り続けるか…
主人公が喋ってるから受付ジョーがストーリー進めるための脚本の犠牲になる事は今回ないんじゃない?
というか主人公どころかアイルーも喋ってる!
クラッチクローの記憶が蘇るけど流石に大丈夫だろ…
ワールドの進化となるとフィールドギミックに期待してしまうな
今回はギルドからの勅命で禁足地調査かぁ
ギルド所属なのか!と思ったけど
ギルド所属じゃないハンターいなかったわ
傷はやめてくれよ…
傷…クラッチクロー……うっ!頭が!!!!
うそだと言ってくれ
これクソッチクソー傷つけじゃなくて普通に攻撃してたら傷ついて弱点になる感じ?
ならいいかも
あーそういうことか
バサルモスの腹みたいに弱点部位破壊で弱体化の可能性もあるし…
同じところ攻撃してればだんだん柔くなっていくよってことだからつまり頭殴ってればいいんだろ
いつものモンハンじゃん
部位破壊の進化系か
「攻撃を重ねた」うえで「段階的に傷が」できるシステムだからまた武器種ごとに格差がありそうだなぁ・・・
ワールドとは逆に1回組は手数足りねえ!ってなりそう
バサルモスの腹みたいに弱点部位破壊で弱体化の可能性もあるし…
特定の部位に攻撃を重ねるとだからこれ傷付け攻撃しなくてもいいんじゃなかろうか
傷は結果的に傷がついててチャンスになります!とかならいい
それ専用の行動を儀式的にしないといけないならクソ
傷はいいけど傷前提の肉質にするのはやめてね…
むしろ何故傷前提の肉質ではないと思うのか…
傷は何が面白いのか分からんかったが
外人には受けてたとか?
武器切り替えできたら片方笛というのもアリなのか
すげえ便利じゃん
武器遠近切り替えできるのありがてえ
武器2つ装備できるのならハンマーも尻尾切れるね
近年の作品だとハンマーがまともに戦える性能にされてるか怪しいんだよなあ…
傷あるのか…
武器切り替えはスキル関係どうすんだろうな
剣士ガンナーの区別が廃止されて装備によっては剣士向け、ガンナー向け、バランス型とかになるのかな
スリンガーは通す
傷も通す
壁ドンは通さない
眠り片手で眠らせて大剣に持ち変えるとかできちゃう?
眠った時にさあ大剣さんやってください!って空気にするのやめて
二段目だけ当てるテクニックなんて俺持ってないよ!
モンハンって大型アプデ前の初出タイトルだと何でそんなバランスにしたの?ってなるイメージあるから
近接にも切り替えられるようにしたので遠距離武器は一律に攻撃力下げました
とかやりそう
辻本次の情報公開は夏!って言ってたけどギリギリ春じゃねえか
スイーって乗り物がひっぱってくれるの
相棒に無理して運んでほしい
そういえばカプコンもグラフィック表現に力入れてた会社だったなって思い出させてくれた
一気に時代に追いついた感ある
傷つけはクラッチで貼り付いて傷つけて~ってテンポが悪くて嫌だったから普通に攻撃しとけばいいなら別に良いよ
弱点部位に攻撃を重ねることは基本中の基本だし
集中モードは肉質と攻撃判定わかんねぇよくそ!のアンサーかな
セーブデータ特典出せるってことは早い時期には出そう
傷はたぶん攻撃したあと数秒以内に再度攻撃しないとデバフが消えるタイプだろう
体験版いつかなぁ
ワールドからさらに進化してるからな
まぁキャラデザは慣れるからいいけどライズの盟友システム続投してくれるとありがたいな
肌は奇麗にしすぎるとマネキンになるから難しい
ジエンはみんなでやるのが楽しかったな
そこまで効率的な動きいらんし
吹っ飛ばされても笑って楽しめた
船から落ちてバタバタしてるハンターからしか得られない栄養はある