聖剣伝説シリーズの”聖剣”って影薄くない?

聖剣伝説3ToM

聖剣伝説って聖剣伝説ってタイトルなのに剣のデザインが知名度低すぎる気がする

聖剣ドラゴンバスター!

使わないからな聖剣

2で使わなかったらいつ使うんだよ

マナの剣のデザインよく知らない


聖剣と呼ばれたものの総称がマナの剣とかそんな感じ

槍ばっかり振ってた気はする

決まったデザインがそもそもあるのかどうか

2の聖剣は様々な姿と名前で多くの伝説を残した剣だからな…

2は射程が長いブーメランと鞭が好きだった

でっかい木伝説に改名するか

まるで記憶にない

どんなデザインかと思って調べたら思ってたよりも知らない剣だった

俺は逆に思ったよりも印象通りだった
どこかで目にしたかな…?

聖剣が舞台装置なのはなくもないし

聖剣の形が有名だったら物欲や権威欲の強い連中が狙って争奪戦になるしな
だれもしらない姿で事が終わってから今代の聖剣はこんな姿だったのじゃみたいに語られる方がそれっぽい

聖剣の入手がすごい終盤だもんな

ゲーム内だとただの緑色の汎用の剣グラフィックだったからな

LOMとか聖剣出てきたっけ

AFマナの聖剣

そうかマナの樹のアーティファクトか

2は序盤に抜いて追放されるじゃん
…なんでこんなクソ村に帰ってくるんだろう

村をモンスターから守ってた聖剣抜いて村がモンスターの襲撃受けてるのに
じゃあ無罪放免ねとはならねえよ…

抜くまでの理由がね…

3だともはやマナの剣自体はあるけど「聖剣」は概念みたいな事になってたような

2のは一応固有グラらしいが普通の剣だな

同じじゃなかったのか…

2は強化するごとに草薙の剣になったりエクスカリバーになったりして面白かったな

バグ技で剣LV9にする

スクウェアがファミコンに参入した頃作ってたのが最初の聖剣伝説で発表されたことはない
発売すればドラクエより早いRPGになるくらいだったが失敗した
次の聖剣伝説はディスクシステムで5部作にというやつでこれは正式発表までしたが発売されなかった
あまった商標を使おうぜって会社の指示でなったのが今の聖剣伝説で剣を話に入れることになった

1と2と…は聖剣を武器として使えてるな

ランディと悪ガキ2人はあくまで滝に幽霊が出るって噂を確かめに行ってて
聖剣を抜いたのはランディを呼ぶ声に従ったランディ自身だからな…
…まあ聖剣の力が無ければ神獣は止められなかったしどのみち聖剣は錆びて守りの力を失う寸前だったんやけどなブヘヘ

1 聖剣エクスカリバー
2 バグの剣
3 伝説の聖剣(主人公たちは使えない)
L ラスボスへの鍵

初代聖剣伝説ってスクエア版ゼルダじゃなかったの?


ファイナルファンタジーだぞ

ぶっちゃければそう
あとファイナルファンタジー外伝だった

新しいのも聖剣の単語がタイトル以外ないな現状…

手にとって初めてファイナルファンタジー外伝と知ったぞ俺…カートリッジに書いてる

ゼルダとFFの合いの子って感じよね

2の頃はまだフィールドギミックがあれこれ設置されてたけど
3でほぼ撤廃されたのが地味に残念だった
バグ祭りも困るが

錆びた聖剣が鍛えたらディフェンダーになって俺は困惑した

鍛冶屋のトンカチも強化されるパワー

剣自体が武器として強いぜってなってるの初代くらいなのか?

2も神獣に唯一効く種明かしは攻撃力127(二位と攻撃力70差)の暴力だぞ

ゼルダが好きだった石井くんは当時のゼルダ難しいのは気になってたので難易度低めのゼルダっぽいのを作ってた
会社の指示でファイナルファンタジー外伝になり聖剣伝説になった
その頃田中さんは聖剣伝説2のもとになるゲームをもう作りはじめてた

聖剣伝説の新作でも聖剣自体は終盤まで出てこないオーラがプンプンする

どうせ新作もヒロインが死ぬんでしょう!

操作不可メンバーの時点で途中交代なりするのが目に見えてるのいいよね…

懐かしいな城っぽいところで戦うトラ?みたいなやつのとこで詰んだ記憶がある

その城に入る前の人狼に大苦戦して一回詰んだ思い出

あいつマジで強い
味方がまだ貧弱だからだけど

新作は1と2が完全に混ざった感じに見える
クラスチェンジもあるけど3っぽいシステムではない

プレイヤーによるゼルダでのマスターソードの扱いを見てると
伝説の武器はここぞというところでだけ顕現する方がいいのかもしれない

2の聖剣はラスボス戦でしか本気出さないのがなぁ
マスターソードかよ

武器がいろいろ使える要素は2から一貫してるね

1もだろ!?

GBの1から武器や魔法でギミックを攻略していくゲームだぜ

むしろ3はメンバーで固定されるんじゃねえか
まあ周回すれば沢山使えるよねっていう意味なら…

タイガーキメラは倒しても詰むから詰む

ウェアウルフ
タイガーキメラ
ルームガーダー
グリフォンハンド
辺りはみんなが認めるトラウマ

タイガーキメラは相対的な強さだと最強まである
それ以降のボスは魔法でハメ殺せるし

3のトラウマだとなんだろな…
個人的には氷原の魔法使いと剣士忍者ウルフはすぐ殺された常連だけど

魔法カウンターかな…

3リメイクが大成功したのがよかったな
あれがなかったらCS新作もなかっただろう…

4の聖剣はエルの右手の剣で道化師殺して作ったやつ
CoMはラスボスを空間ごと封印するのに使ったやつ
HoMは覚えてないがアニスにトドメ刺すのに必要だった様な…

聖剣伝説の聖剣はあくまで象徴だからな

聖剣伝説の新作ではマナの剣を2くらいちゃんとした場面で使いたい
もう心の中のマナの剣というお為ごかしや聖域への鍵を拓くアーティファクト止まりは嫌だ
…でも物語を拓くという意味ではLOMのは悪くなかった気もするな…
珠魅編では誰も見つけられない(≒あの世界の物語を拓けない人々の物語)という視点もあったし…

3のトラウマはビルベンかな
カボチカボチで何度やられたことか

3は主人公側の最強技がそこらの雑魚も使ってくるのが悲しい
やはりクラス1技が独自の最強技…

反撃もこないしな

2は魔法ゲーだったからその反動か3後半はカウンター祭りだったなぁ
そのせいでアンジェラ使えねぇ…

2はタイガーキメラがよく話題になるけど俺同タイプのバイオキメラのほうが苦戦してた覚えあるんだよな
あとマナの聖地

2はポポイとの別れもあるけど綺麗に終わったように見えて
魔界とかこの先どうすんの?ってクリアした時思ったり
割と問題の先延ばし感ある終わり方は初代からか

タメ必殺技なり100%攻撃なり2のそれいらなくね?を削ぎ落としたのが3だけどいろいろ落としすぎたとも言える

いきなり鈍足になってインファイト殴り合いしだして驚いた当時

マナの聖地はニキータの防具を買い忘れて死にかけた思い出
雑魚にすら苦戦しまくった

二倍定価だけどこれ買っていかないと死にますっせ~という購買脅迫

2のタメ必殺は最後までタメるの悠長過ぎる上に結局レベル1が一番使いやすいという
FF6のカイエンの必殺剣と同じ難点を抱えているからな…

初代ってマナの剣じゃなくてエクスカリバーなんよね

聖剣は改造して名前変わるイメージ
聖剣のデザインはわからんというかマナの樹のほうしか思い出せない

無駄に分岐があるプリムとポポイが仲間になる過程

聖剣伝説時系列わからなすぎ問題

世界観は外伝作品除けば独立してるんじゃなかった?

剣の最終段階は1と同じくエクスカリバーなら良かったのにな
ラスダンには悪魔系がそこそこいるしリッチ戦でも使えたはず

どっちかと言うと聖樹伝説