ドラクエ2になって戦闘画面が真っ黒になりがっかりしたんだろうか
がっかりはしなかった
群れで出てくるスライムやアリに興奮してなぶり殺されてた
FFはちゃんと背景あってすげえよな!って友達がよく言ってた
同時期のFF戦闘画面ほぼ黒じゃ
黒背景だけど上の方にちょっと地形書いてある程度だからあんまり背景あるって感じしないよね
ほぼ黒だけど場面ごとにちゃんと変わるのすげえ!って興奮してたよ
2のうおこれなんかスゲエ!感は圧倒的だったからな
マップ画面の上にさらに戦闘画面を重ねるほうが技術的に高度なことしてそうな気がするんだけど実際は黒背景のほうが手間暇かかってるんだろうな
容量の都合?
それとも納期があればなんとかできた?
ハード制限
90年くらいの煮詰まり切った技術力と潤沢な開発期間があればトンチキな裏技多数を駆使して可能かもしれない
ちょっとアレだな~とは思ったけどやっぱ敵がパーティーで出てくるのワクワクしたしおおなめくじになぶり殺されたよ
背景はなくなった事よりキャラにちゃんと前後左右がついた喜びが大きかった
高度というか一度に定義できるBGチップの個数の問題だね
DQ2になって海岸線の波打ち際とか城や町とか塔とか背景がいろいろ増えたので
戦闘画面用のBGが全然足りなくなった
1もダンジョン内は真っ暗だったしそんなに違和感があったわけでもない
3はタイトルすら簡素になっちゃって
ドラクエ
III
くらいの容量は調べたら残ってた
容量自体は1の4倍なんだけど
4倍だからって色々詰め込みすぎたんだ
3からさらに2倍になった4は雲が流れるタイトル画面あり章ごとに変わるフィールド曲ありでめちゃくちゃ豪華だった
すぎやんの最盛期は個人的には4だと思ってる
クリアしてみるとそういう演出にも受け取れる
あれはあれで色々深読みできる良OPだと思う
英雄ロト誕生以前の
闇に閉ざされた世界の話だったからって勝手に解釈して盛り上がってたわ
あれむしろ好きだったわスマートでカッコ良く見えた
リメイクだとどうなるかな…
2で背景無くなったことに悲しくはならなかったけど5でまた背景が付いた事には凄い進化を感じた
DQ1は64KBで出来てるからな…
バラモス戦通常戦闘曲をなぜヨシしてしまったのか
初代のこの小さめなウィンドウの戦闘画面オシャレ感あって好き
発売時インタビューでいやー容量が足りなくてねえ…つってたけど
エンディングの引きまで引っ張って巨大一枚タイトルロゴは出して来たから演出上の作戦でしょあれ
ファミコンの頃は小学生の俺でもいっぺんにこれだけの色しか使えないんだな…とかそういうのは察せられた
Ⅲのタイトル画面でロトの紋章出てきたら興覚めよな
リメイクは普通にやってきそう
もうドラクエウォークとかの3勇者の呼び名が「伝説の勇者」だもん
そもそももうとっくに公然の事実だし
3勇者を指す言葉としてロトの勇者って公式で使いまくってるし一応隠してた当時とは違うわな
やってきそうっていうかSFCの時点で出てるだろ
バラモスがああなるくらいならそこ削ってもよくなかった?って一か所限定のBGMってFCの頃にもあるよね
ロトのテーマっていうかドラゴンクエストマーチもEDで流れるわけだしね
結果的には3の伝説の始まりというコンセプトと合致して最高のOPになってたしな
ゾーマは結構隠してたよね
まあただの容量不足なわけだけど…
初プレーが3でそのあと1やったら戦闘画面に背景出るの良いなあってなったな
容量の問題じゃなく色数の問題
FCは基本背景に3色を4セット+1色とスプライト3色×4セットしか使えない
テキストで1セット使ってるから残り3セットとスプライトで補って敵キャラ描かないといけない
1は敵1体だから余裕があったけど2以降は複数体出るから敵の組み合わせも考えてパレット配分されてる
ドラクエに限らず敵が複数出るタイプのファミコンRPGのバトルってその制約に縛られてたということか…
スプライトとの戦いだぜハードってのは
この手の解析見てるとすげえ工夫見れて楽しいよ
FC1から2の話するともうカセット差して電源入れて最初に掛かる序曲が豊かな音色になってて驚くの…
しばらく聞き入って名前つける時に掛かるLovesong探してがまたいいの…
一言でFCと言っても末期のFCはかなり進歩してたな
カセット側の基盤が進歩したのデカいよなあ
最新版が初見で事前情報も特に漁らないよい子はアリアハンで大魔王の存在が開示されたとき
あっこれがなんか特典絵とかにいつもいる見るからにラスボスっぽい奴だな!って思うのかな
FFは初期から攻撃モーションとか入れてグラフィックに気合い入れてたな
スーファミリメイクやったことないのかな…
まあ何十年も前の秘密の仕掛けをずっと引っ張るのも何だしな…
3のオープニングかっこいいよな
オープニングないけど
今秘密なのはロトゼタシアの勇者の方かな
ここは特に公開してなかったと思う
もしかしてスーファミの時点でやってることを次のリメイクでやったらブーたれるつもり?
ドラクエ2以降のモンスターは色数増やすためにBGとスプライト組み合わせてるからね
背景なんか描けん
4はしっかりOPあるけどスキップ出来るようになってた辺りに短期間でゲームデザインが急速に進んだ時代だったんだろうな
特に11経由した今となってはロト伝説として売り出した方が素直ではある
タイトル画面こそ容量の問題だ
ドラクエ3のカセットは256KBあるが一度に使えるのは16KB単位の細切れで区分けされてて
ある場所では容量が足りなくてある場所では余裕があるということも起きる
それで無駄を残さないよう相当詰め込まれてるけどそれでも数バイトずつ余ってたりもするんだと
4でじゅもんによって色変わるのちょっと感動した
FFのモンスターはスプライト使ってなくて全部BG
上の方にちょっとだけ描いてある背景もパレット消費するので結構無理してる
一度の戦闘で同じ色の敵が並んで出てくるのはそのせい
3はopあっても別の緊張感のせいでまともに見られなかったと思う
マジふざけんなよ…
FF4~6の飛ばせない強制的にOPが流れる恐怖を俺はまだ覚えている
(飛んでる赤い翼)と魔大陸…は印象にあるけど5は記憶にないな…
5で背景が戻ってきて嬉しかったよ
ちゃんと正統進化してるんだって感慨深かった
3のタイトル画面でブーンって音が鳴るのもあそこに消音用のプログラムを用意する余裕がなかったかららしい
そうなの!?
容量っていうとカートリッジに保存されてる総データ量を想像しがちだけど
FCくらいのハードだと「一度に画面に出せる量」ってのがかなり厳しくて
背景を一枚出してキャラを複数出すだけでもう怪しくなる
FCどころかPS3あたりでもまだ厳しいからなオブジェクト置ける量
2は開発途中画面で背景あったような気がしなくもない
ドラクエ1もダンジョンは背景ない真っ黒なんだよな
ダンジョンの下がってく音とか味あったけどオミットされちゃったな
たいまつが無くなったのは納得なんだけどあっちはちょっと惜しい
4は今でもFC版が1番好き
AI戦闘の不便さも含めて