斧ってゲームだと不遇なこと多いよね
Oh! No!(斧)
なんつって(笑)
導きの獣狩りの斧よ…
差を出すために命中率がちょっぴり低かったりする
印象がゴミになる
だいたい命中か素早さにマイナス補正食らう印象
テイルズオブヴェスペリアだと主人公の武器が剣か斧の二択
フロムの斧は強い
農具
素早さを伴うと暴れすぎる武器
それ言われすぎて最近はそうでもない気がする
たいてい刀剣類より火力がある
金属部分が少ないから剣なんかより安上がり
みたいな要素が無視されるから単に不利なだけっていう
でもゲームとかだと剣より金属使ってそうな斧とかゴロゴロ出てくるじゃん…
元々伐採用の道具であって武器じゃないし
初めから戦闘用に作られた剣槍と並ぶのがおかしいだけだし
セカンダリ操作で投げられると楽しい
投げたほうが強い
最近は序盤の武器としてなら剣とかより強いイメージがある
剣と差別化すると威力があるけど振りが遅いとかリーチが短いとか盾や対物へボーナスが付く
ライダーには人気
バイキングって斧のイメージあるけどあれは戦闘用?
作業用も兼ねてる?
剣より防御無視ついてる感じにして欲しい
剣とか追加効果出血とかで良くない?
リジェネよしリーチよしの獣狩りの斧はちと万能すぎる
獣狩りの斧は重い物振ってる感あって降ってて楽しいんだ
クラフトゲーだと斧は剣より金属要求量多い気がする
斧が剣と差別化されててどっちも強いゲームは良いゲームだよね
おのが不遇なゲームって何か教えて
リンカーンくらいスタイリッシュな斧さばきできるゲームがないかね
今のエルデンリングは剣斧に槌と大小のバリエーションも加えた6種にどれも長所があってどれも強いって何気に凄い調整してると思う
剣は斧に強く斧は槍に強い謎のゲームがあるらしい
手斧とポールウェポンだと後者の方が比較的扱いが良い
剣劇ゲーだと突きができないので行動が読まれやすいというデメリットがあった
7DTDだと昔は武器としても使えて便利だった
今は威力がナーフされて木を切る専用になってつらい
ゲームによるというかシミュ要素あるゲームぐらいなんじゃないか不遇になりがちなの
ゾンビサバイバルとかだと見つからなかったら終わる場合もあるし
😔両手斧
🥰両手鎌
フリーデみたいな構えで持つようにしてくれ…
Diablo2とか斧めちゃめちゃ優遇されてた記憶あるな…
それブッチャーズピューピルとバーサーカーアックスだけじゃない?
今日日カテゴリとして斧があって不遇ってそう無いでしょ
FPSだと強い
ブレワイはあの見た目で威力3は嘘だろ
エルデンは大槌ゲーだと思う
剣に弱くて槍に強い
千葉県だと剣より斧が強い
デインアックス投げつけるのがすき
斧だせーしな
斧槍はかっこいいけど
ガムダムアックス
プライド捨ててハルバードになれば割と人気武器ではないか
強靭削りがいい感じなんだよなエルデンリングの斧…
コソ練してる…
なんかこの柄の曲がったボロい斧強いな…
忌み潰しの鉈が斧扱いなの納得いかねえ
鉈が斧カテゴリなのはダクソ時代からなので仕方ない
ちょっと歪んでるだけでめちゃくちゃ強くなる狭間の地の斧
筋力特化になりがち
サガだと斧弱いことはあんまないな
強くなくても弱いことはなかった気がする
DQの斧も強い
…このスレでもなんだかんだ斧強いゲーム挙がってるし多くない?
斧好きだけどキャラクリで斧キャラ作ろうと思うと
マッチョなバイキング戦士みたいなイメージから脱却できない
逆にパワーキャラの武器だからロリが持ってることも多い
なんにしろパワー系ではある
RPGだと伝説の武器とかの名前に困ってる感じがある斧
森林開拓の象徴だから神話的には剣より重要であるはず
斧といえばゴールデンアックス
俺のドヴァキンは片手剣と片手斧の二刀流だった
頭悪そうで気に入ってる
名のある剣は山ほどあるけど斧は全然無いからな
ヴァルヘイムはメイン斧で使ってた
伐採にも使えるから手頃でいい
ACヴァルハラでお世話になってる
ヴァルハラの斧はしっかり強くていいよね