【ライトボウガン】
弾を発射し、中距離から攻撃する武器。
機動性に優れ、素早い射撃と回避が得意。
速射エネルギーを消費することで、複数回発射できる。速射エネルギーは、時間経過か射撃がヒットすると回復していく
【公式】モンスターハンターワイルズ
謎ゲージ追加されてて草
ライトはあらゆる弾が速射にできるって感じか?
ライトもヘビィも武器自体に速射機能付きか
こりゃまた属性弾が覇権取りそうだな
回避装填とか面倒なやつならやらない
まぁガン系のSEはかなり力入れてるねうん
てかせっかくライトはゲージ無しで快適だったのにゲージ入れんのマジやめろよ🤬
ライトボウガンって初心者救済武器にゲージとかつけて良いんか🤔
理想→色々な弾を使い分けよう!
現実→エネルギー切れても単射でOK、複数弾種に割くスキル枠がない
ライトめっちゃ軽快やな
あと撃ってる感じ銃感強くなって海外ウケ狙いに行ったか?
ヘビィはシールドがデフォになって固定砲台で竜熱ゲージを溜めて特殊弾で攻める
ライトは高機動力で速射ゲージ溜めてあらゆる弾を速射にして攻める
こんな感じか
ライト根本からすげー変わってるじゃん
最強だわこれ
まああれだけ動きながら撃てるなら双剣並みの空気ゲージにはなりそう
ヘビィは遠距離から攻撃する武器と書かれてたけどライトは中距離から攻撃する武器ってなってるね
動画でも比較的近い位置から攻撃してたし、ワイルズだとライトの射程が短くなってるのかな
同じようなゲージ追加しただけのヘビィとライトで大幅に変わってますって言いだす辺りが不安すぎるな
相変わらずSEがいいな
射撃音に迫力があるわ
回避はステップからスライディングに派生してるのかな
最後高速5連射してた
背中に乗って撃つのは扇回跳躍のモーション変えただけやろ
ジャンプはワイルズでほとんど廃止されてだけ
ジャンプして起爆竜弾植えるのはなかなか楽しかった
ボウガンが最高率武器だと一気にゲーム自体のしょうもな感が増す
お手軽で初心者でも時間さえかければ簡単にクリアできます枠ならいいけどさ
結局ライトボウガンは徹甲にしか使わないし
最終的にはヘヴィでいいとなる
なんかリロードした直後の射撃だけ、肩をすくめた感じの特殊な姿勢で射撃してるよな?
パワーリロードみたいな感じで、リロードした直後だけ威力が上がる仕様になってるのか?
ライトの最後のとかポールダンスとかは乗りフィニッシュモーションじゃないの?
乗り攻防BGMは良いんだが…もう少し面白くなってて欲しい
俺もそう思ってる
たしか配信者用のプレイ映像見てた人も乗りはあるって言ってたし
ライトボウガンの射撃音がかっこよくなってる
ライトは速射エネルギーが追加されて大分かわったんじゃないだろうか
速射は対応する弾があるて感じだな
ゲージ回復手段に弾ヒットがあるてことは速射以外も使わないといけないてことだし
ライトが強いバランスも嫌だけど弱かったら弱かったでキンタマみたいな糞モンスター周回がダルいからなあ
ゲェジの上の弾アイコンはなんなんだ
チャアクのにもあった2っぽいマークもただのパーティションではない感じか
まあどうせ強いよボウガンは
ボウガン弱くすると一部の人らがクリア出来なくなるからな
ライト絶対強いよこれ
ライトはゲージ管理といっても撃つだけでいいし、別にゲージ使わなくても普通に強そうだから相変わらず効率周回で使われそうね
ゲージ管理前提の火力や体力にしてくるかもよ
今作ではちゃんと属性はライト、物理はヘビィの調整で頼むぞ
なんでライトでほとんど使われない乗りフィニッシュを見せるのか
ライトとヘビィの2種持ってくる奴多そう
武器のどれかが大きく改良されたか教えていただけますか?Riseで狩猟笛が改良されたのと同じような感じでしょうか?
YT: そうですね、簡単に答えるとすれば、ボウガン2種類ですね。ライトボウガンとヘビーボウガンは、狩猟笛と同様に、最も広範囲なアクション変更を受けました。
すまん、これなんだったの?
連射ゲージ使う攻撃以外は火力ゴミとかにはなりそう
ヘビィの竜熱ゲージも
そりゃそうなるやろ
速射エネルギーなくなったら近接に持ちかえるとか出来るのだろうか
それとも速射エネルギーなくなったら別のライトボウガンに持ちかえるとか
天才かよ
ライト2つ持ちまじであるな
ライトは火力がどうこうよりもマルチでシャトルランを誘発しまくるのが嫌だったからワイルズで射程が短くなってくれるなら嬉しいかな
ヘビィは遠距離から攻撃出来るとなっていたけどライトは中距離って書いてあるから有効射程は短めかもね
そうなるとヘビィに流れるだけかもしれんけど
遠距離から1ダメパンパンするライトが湧くだけだぞ
ライトって何が面白いかわからん
他武器より回避が簡単で火力が高いってだけ
やってておもんない
アクション部分だけ切り取ったらそりゃ面白くないよ
想定相手に有効な武器と弾考えて出来るだけ事故率が低く効率的な倒し方を考える、その辺の試行錯誤が楽しい
最近は動画とかで誰かが考えた最適解がすぐ広まるから効率的に倒すだけ武器になってしまっているのは悲しいね
ライトあれだけどヘビィくっそ強そうなんだよな
手動ガードありは相当来てる
いまんとこランスによっぽどの革命ない限りまじでヘビィでよさそう
ライト2本持って1本ゲージ切れたら持ち替えてを繰り返せば永遠に速射できんのかな?
流石にそんなことないか
ライトのゲージは明確に弱体意図こみやろうなあ
真溜めも多分抜刀かなり暴れた期間長かったから弱体込み
斧強化とガンスのゲージはまじで強化のつもりっぽかったのがカプコンさんの怖いところ
映像見た限りだと速射ゲージなしでも普通に速射してるしゲージ消費速射は単発弾を速射にしたり速射弾をさらに火力上げたり出来る感じじゃないのこれ
ライトボウガンがゲージ使わないと速射できないと勘違いしてる人いるけど、普通の速射にはゲージ使わないしむしろ回復するよ。ゲージを使うのは回避と同時に撃ってる回避速射ね。これまで通り基本は速射で立ち回って、ゲージが溜まったら回避速射で瞬間火力を上げるって流れ。
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1723521464