FF7リバースの正直な感想。ミニゲームは面倒くさい。

FF7リメイク / FF7リバース

リバースは個人的にいいところは本当にめちゃんこ良くて悪いところはうーん…ってなる感じでゲームとしては本当に面白かったけど原作7ファンとしてはちょっといろいろ思うところがある内容だった…
ただ本当にマップはマジで国内のゲームとしてもぶっちぎりですごいしサブクエもどれも面白くて(ミニゲームは除く)再三言うけどゲームとしては本当に面白かった
ちなみに内容でうーん…ってなったのは古代種の神殿からのストーリー展開と忘らるる都大幅カットのところです

ミニゲームは除く
ここ一番のうーんポイントだった

俺はまぁそれはクソミニゲームには耐性あったからうんこだったけど耐えられた
ストーリーに関してはやっぱファンだけにうーん…って思うところが抑えきれなかった
まぁあくまで個人的にね

リメイクの時点でストーリーは原作なぞる気ないのは見えてただろう
明確にしてないからプレイヤー側からしたら原作と違うじゃんとなるのは分かる

別に違うのはいいんだけど違うにしてもなんかなぁ…ってなった
せめて忘らるる都は普通に探索させて欲しかったぜ


カードやシューティングゲームとかレースみたいなミニゲームも大概なんだけど
ケットシーの箱投げとかのダンジョンギミックもクッソめんどくさい

俺はミニゲーム肯定派だけどきのこ引き抜きと箱投げは本当にいらないと思った

カームのクソでかい街並み見た時マジで感動したしマップからシームレスに入れた時はさらに感動したなぁ…
コスモエリアのマップはやりすぎてて流石にちょっと疲れた…

きのこは見た目で全然判断できねぇのがな
あとにわとりカンカンもなんなんだよ…
オチは嫌いじゃない

違…そんなつもりじゃ…

にわとりは内容面白かったから許した
あとあの手のクソ誘導はさらにクソなウィッチャー3で慣れてたから耐えられた

街は作り込まれてるしクエストも只のお使いじゃなくパートナーとの掘り下げもあって良かったよ
探索要素はチャドリーがうるさくてウザいのが嫌い

チャドリーの一番よくないのはコミュニケーションの関係が
チャドリー←→クラウド←→他のパーティメンバー
って仲間と喋んないとこだと思うわ
全員と会話しろ

ミニゲームはガンビットが一番苦痛だった

ガンビットは普通にやったら苦痛だったね
ガ系ミサイルで少数速攻で倒せる事に気づくと笑えた

クエストクリアの為のミニゲームはスパイダーマンみたいにスキップさせて貰いたかったなぁ

コンドルフォートは前作の方が面白かったのが残念

前のコンドルフォートは好き放題やれすぎたからな…

ミニゲームは作り込まれててやり込めば面白いんだろうけど
ミニゲームにそこまで求めてないっつーか…
初見一発クリアで気持ちよく進めるくらいがいいよね

ミニゲームまわりとみやぶるとイベントのボタン連打ないしホールドにはアンケートで意見を書いた開発に届くはわからん

俺は発売から結構経って遊んだからコンドルフォートにイージーモード実装されててクリアできたけど
発売時に買った人はよくイージーモード無しでクリア出来たな…

元々あるのがゲーム直前に選べるようになっただけだぞ

忘らるる都は確か後で探索タイミングあった気がするしなぁ

サボテンゲートは絶対許さんぞ

判定がよくわからん!!

あれはジャンプできるから…

ゲーム自体はそんなに難しくは無いけどランワイルドのカメラに酔った

今回のコンドルフォートはギルガメッシュのストップいがいそんな難しくなかったかな

全チョコボ海チョコボになんねーかな…

滑空と噴射繰り返してなんかよくない加速するの好き

クラッシュボックスだけは前作から文句出てるの見かけない

たのしい!

ユフィ編のはかなり詰めないといけなかった覚えがある

操作が普段の戦闘と同じだから
いちいち新しく操作覚えないといけないミニゲームはだるい


クラッシュボックスはあれ完全に自分が下手くそなのが悪い!ってゲームだからな

減点するところもいっぱいあるんだけどFF7の世界観をあのレベルで作り込んでくれたから1億万点あげちゃう

わりとマジでこれ
ストーリー正直普通に不満だけどそれを有り余ってゲーム部分の出来が良すぎて面白かった

最後らへんの話がよくわかんなかった

運命の壁を超えたクラウドだけがエアリス生存のルートを見ることが出来てる
他のパーティメンバーは超えてないからエアリス死ぬルートしか見えてない

わかる
俺もストーリー展開はだいぶ不満だった
リメイクでエアリスを助けられるかもって道筋見せてリバースでやっぱり無理でしたってなるにしてももうちょっと見せ方あるだろというかインタビューとか読んでても作ってるサイドでも意見割れまくってストーリーうまくまとめ切れなかったんだろうなって思った
結局エアリス助けられないんなら原作通りのシナリオでやりたかったよ

オリジナルプレイしたことないから元ってこれより長かったのってなった

オリジナル5分で通り過ぎる所が2時間ぐらいになってるよリメイクリバース

ゴンガガの森とか本来ダンジョンですらないからな…

ケットシーパートのジャッジと箱投げは絶対に許さない

キノコジャンプマップは嫌い
着弾点でないし出来がいいせいで完璧に踏破しないとコンプリート出来ないから

並行世界ネタは話壮大になるけどあんまり好みじゃないので推さないでほしいがあの引きじゃ無理か

まあでもオリジナルからそんな扱い良くなんの!?は結構楽しみなとこだから俺は好き

ミニゲームがクソつまんなく感じる理由の一つに一々高難易度設定用意してる所だと思う
適当に遊んで報酬貰える程度だったなら一々不快に思わない

今原作やると正直細かい設定どころかクラウドティファバレットでさえなんか薄いなって思っちゃうよね

というかゲームプレイの難易度とミニゲームの難易度はそれぞれ別に設定させて欲しかった

ミニゲームは質がーとかより単純に多すぎるからな…

ミニゲームはそこそこやり込まないと上の報酬貰えないのはまあいいとして単純に数が多すぎる

ただの通り道だったゴンガガにもこんなストーリー作るとか容量大丈夫なのって心配だった
後半一気に巻いた

バトルシミュはもう二度とやりたくない
バイオバインド連打とかのみこむとか10連戦とかマジでやめろ

斬鉄剣嫌い!

ミニゲーム周りと終盤のモヤッと感以外はめちゃくちゃ楽しんだから
ゲーム体験的には3作目普通に期待してるよ

サボテンノックは許さない

むしろ好きだけどな