モンハンワールドアイスボーンのやり込み要素って一般的に見たら苦行なんだろうか?

モンハンワールド(MHW)モンハンワールドアイスボーン(MHWI)

回復カスタムのために導きの地レベルを上げる前に属性強化や挑戦の護石の素材集めてるけど大変だね

正直カスタム強化だ重ね着だ護石強化だと目的が先行してると純粋に苦行

装飾品集めるのが地味につらい

MR100まで上げたら他人のみちちで寄生すればええ!!

しかし目的無く導きやるとレベルダウンがあるからよ
なんなんだこのシステムは


導きの敵倒してレベル上げるのはわりと簡単なんだけど
属性強化を始めるとネックになってくるの最上位の鉱石と骨の採取

装飾品掘りもあるぞ!

自分は上げた後に挑戦に気づいたよ
だから諦めた

いいのかい…挑戦Vの護石と挑戦珠IIの組み合わせをやりたいだろう…?

楽しんでるようでなにより

挑戦の強さに気づいてる時点ですでに十分強いだろ

歴戦ナナとか黒ディアは倒さなくても壁ドンで集めたらいいよね?

素材は壁ドンでいいよレベル上げたいなら倒さないとだけど

他人のみちちは最高なんじゃよ

俺はカスタム強化なしでソロミラやったな当時導きやる苦痛よりはミラに挑戦してる方が精神的にマシだった

どうして7三つまでしか維持できないんです?

ソロでしこしこ素材集めずにマルチしろというカプコンの意志

みちちに限らないけどワールドってちょいちょいソロ専はどうしろっつんだよ!って要素あるよね

こんだけ売れてたらいやそういうゲームなんででゴリ押すのも許されてしまう気はするけど
それはそれとして部位破壊とかに関してマルチの方がしんどくなる仕様はそろそろどうにかしてほしい
Wに関しては傷つけ壁ドンやら調査クエやらで辛うじてどうにかなってたけど

黒ディアは音爆弾強化撃ちしてたらなんかしんでる

強化撃ちできない武器はほんとつらい

Lv7瘴気地帯でボクと握手!
誰もこねぇな…

二週目回復カスタムなし装飾品まばらでミラ倒すのすげえきつかった…
きつかったけど導き育てるよりだいぶマシだった

なんやかんや行って出てくるモンスターを次々狩るのは楽しいよみちち
ワイルズはこれの要らん制限取っ払ったようなシステムになるのを期待してる

退散玉クソ便利だから通常クエでも使わせろ

まあまんまマルチ推奨クエとかあるしね
ワイルズではやめてほしいけどどうかな…サポートハンター用意するくらいだし考えてはいそうだけど

マルチ推奨といいつつ下手な野良よりソロの方が勝率高い禁忌組

あれアルバミラってマルチ推奨だっけ?違った気が

アプデで途中から追加されたんだよね退散玉
初期はこれとモンスターの呼び出しもなくてホントにやばかった

ワイルズでもみちちみてぇな💩があったら嫌だな…

マルチ推奨なのはムフェトだけかな
部位破壊しないと報酬しょぼいし

アルバミラ王カーナどう考えてもソロの方が楽
頭数揃えて即死技でモリモリ死ぬのは楽しいけど

4とかワールド系の調整って制限とストレスかけてくるからねえ

ワイルズだと武器のスキルがガチャになりそうな気がするからその手段がどうなるかだな


ありがとう野良救援を出してる高レベルの人…

マルチは極まったハンターがゆうたを無理やり出荷する難易度で楽しむ要素

特別任務ミラ救援は多分張り付いてるヤツらがかなりいる
すぐ埋まるよね…

ワイルズで落とし物が自動取得になったのよっぽどみちちで文句言われたんだろうなって

あんなモンスター狩ってんだが拾い物集めてんのか分からなくなるゲーム性は流石にね!

実装当初アルバの説明読んでるやつマジで少なかった思い出がある
今も変わらないんだろうか

高レベルマルチ出荷作業でホストが爆破担いでるのはまぁ分かる
救援で爆破担いでくるのはどうして…どうして…

期待してるぜ…四人目の熱いチャックス捌きに…!

落とし物拾おうとしてスリンガー弾入れ替えループはヤバかった

これ本当にイライラする

せめて落とし物がモンスが死ぬか移動するまで消えないんならいいけど消えるからなぁ
戦ってる最中に武器しまってチマチマ落とし物拾うの普通にゲーム体験としてよくわかんない事になってた

仕組み的に重なるのがデフォみたいな感じになってるのが本当にな

正直この形態はこの属性通りませんみたいなの含めて
うるせぇ好きな武器で狩らせろって気持ちはある

ストーリークリアしてからラーとか臨海ブラキを倒すくらいまではいい
アルバなりミラなりで詰まって装備強化するか~と思ったらMR100以降の素材要求されてひたすらMR上げしてる時間が本当に虚無
いや一応ジンオウガでも回してれば装飾品は集まるけど体感は本当に虚無

せめて高速採取の珠があればよかったんだが

武器種指定にしてこないだけマシな方なんよ…

導きの地で素材欲しいモンスター厳選するのは探索往復するのが最高率?

久々に2キャラ目やってるけど闘技場上位ナナやっぱ頭おかしいな!
でも意外となんとかなったあたり俺も成長したのかもしれん

みちちとかモガの森とかライズ採集ツアーでひたすらボーっと大型狩り続けるの弓だから属性チマチマ変える手間とかもあったけど本当に楽しいんだ時間が溶ける

ワールドからの新参だけどサンブレイクでも傀異討究レベルで同じ虚無感味わったからああそういう伝統なのねと察した

モンハンに限らずこの手のアイテム収集と強化を繰り返すゲームは虚無発生しがちだからワイルズで上手く仕上げてほしいな

強化のためのアイテム収集までならいいんだけどアイテム収集のためのレベル上げが間に挟まると虚無感すごいんだよな

ハザクやジョーが上位とMRで別扱いで研究丸で進んでなかったわ

レベル上げてる間こっちはなんも強くならないからな…
傀異強化のための討究レベル上げのための研究レベル上げって何でレベル上げ2つも挟まってんだよ!

武器一つだけ担ぐならいいけど属性系全部揃えたい人は大変だよね

みちちはコンセプトは悪くないけど色々とストレスが強すぎるだけだからある程度アプデで改善された後はそれなりに好きだよ
初期はビチビチのうんち

レベル上げなんてモンスターA倒したら強いBが出てきてCが出てきて…のキークエ方式でいいじゃねぇか
どうせ低確率素材ドロップのために連戦するんだし条件設定はMR24ミラくらい軽くしよ?

強化を繰り返すのが楽しいはずなんだけどたいていの野良は何も強化しないで救難打ち上げるのばかりだ

簡単にレベル上げ出来てしまうと満足してしまう恐れがあるからな

満足っていうか絶対やる事ないとか虚無とか言うわ俺

簡単にレベルが上げられないと辞めてしまう恐れもあることに気づいて

全地帯7レベとかいう狂気の沙汰

ドスジャグラス7100匹だったかな