ゼルダの伝説って割と短いスパンで新作出てるよね。

ゼルダの伝説 知恵のかりものゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム

ゼルダのリリース間隔短くしてもらえませんかね…

いまより!?

ブレワイティアキンはむしろよく5年で作れたなと思う

開発期間自体は3年半だから更にすごい

2Dやリメイク含めると一応2年に1作くらいは出てるのかな


ティアキン面白かったなぁ…
まじでGotY取れると思ってたけどBG3で残念だった
そんなにいいかあ?って思ってBG3やったら超面白かったから許すが…

オープンエアじゃなきゃ短くはなると思う
オープンエアやめなさそうな感じだけど

当時ゼルダシリーズが30年目にしてオープンエアっていう
新しい地平の端っこに立ったばっかりだったからね
ここからまた行き詰まるまで30年ほどブラッシュアップ重ね続けるのさ

従来型本編も欲しい!って声になんで?って返したからな

オープンワールドのを出す合間にリメイク2作とかりものみたいな奴を挟んでいただけると助かる

もう次のゼルダ出るじゃん

17ブレワイ
19夢島
21スカウォ
23ティアキン
24知恵借り
これ以上短くするの無理じゃない?

17 BotW
18 無双DX
19 ネクロダンサー 夢島
20 無双厄災
21 スカウォHD

23 TotK
24 借物

泥沼さん本当はBotWが低調に終わったらゼルダのプロデューサー引退する予定だったんだよね
大当たりした上にオープンワールド作るの楽しい!ってなって引退撤回したの笑い話にしてたけど
実は進退を賭けた大博打だった

どっちにしろ後継者候補とチームはいるしな

98 時のオカリナ
00 ムジュラの仮面
ライン1本でこれをやったときの気持ちをもう一度…

それやった当時のディレクターがスレ画の人だ
死ぬかと思ったって言ってたぞ

ゼルダに限らずゲーム業界全体で開発期間長期化してるしこれ以上は無理だよ
これよりハイペースでリリースできてるのポケモンぐらいじゃないの?

しかも開発環境整ったうえでの長期化複雑化の関係でかかるコストがマジで狂ってるんだよな…
Switchはスペック低めだから比較的コスト抑え気味だけどPCとかでAAAゲームとか開発費とんでもないから誇るなよと思いつつそうしないとやってられないんだろうな…って気持ちになる

ポケモンはちょっとだいぶ色々犠牲にしてる感あるし短いスパンで出てるだけというか…

もっとカプコンとかコーエーとかバンナムに案件投げて従来型ゼルダやゼルダ無双とかアクションゼルダだしてくれていいと思うんだよ俺

コーエーもカプコンも売れてる自社IP持ってるんだからそんなに手は空いてない…

時岡スタイルのゼルダ開発ラインを所望する!

ブレワイ路線がバカ売れしてるから従来のに戻すこともなさそう

と思いきや今回のみたいな路線もあるからゼルダの未来は無限大ですね

メインはそれでいいけどサブ的に夢幻汽笛神トラ2三銃士借物みたいな路線も展開して欲しい

見て!若気の至りでゼルダ一本仕上げたおじさんがリメイクの責任者任されて悶えてるよ!可愛いね!

次の本編大作出す前に間にトゥーン路線で一本出してほしい気持ちがある

っていうのが今回の借り物なんだろうね
値段も本編相当だからボリュームもあるだろうし

任天堂はブレワイもトゥーンの気持ちでいそう

散々言われてるだろうけど確定で大当たり出さないとダメなプレッシャー大変そうね

ゼルダはハードごとに別ゲーになるけどこれ以上どう進化出来るのか分からん

開発してスピードアップ目指すんなら結局ゲーム機自体の高性能化は必須だからなあ
次世代機もうちょい早くなるといいが


俺にはゲーム機が高性能になればなるほど開発期間が延びているように見えるんだが…

次世代機でも同じようなグラで同じような規模でやれば少なくすむけどまあ普通はどのゲームでもスケールアップするからね…

最適化が甘くても動くって意味では高性能化によって開発期間は短くなるってのは間違ってない
けどみんな高性能をフルに活かそうとするから伸びるんだよね…

短期間で出して欠陥まみれのもん出してほしくはねえな
お前のことだよポケモン

別に今のブレワイティアキンに不満は一切ないんだけど
60fps以上でやりて~って気持ちはある面白かったので

まあ今出てるゲーム4Kだとか60FPSでやりたいわな
特にテレビ側がとっくに4K主流になってるから尚更

かりもの出るだろ!?

ふしぎの木の実がカプコン製ゼルダなんだよな

木の実と四つの剣とふしぎのぼうしがカプコン製
この企画を任天堂に売り込んで製品化まで持っていったのが藤林ディレクター

藤林さんも任天堂に移ってからもう17年経つでぇベテランだよ
スレ画の人の後釜としてゼルダシリーズ統括プロデューサーになる予定の人

野望を果たした立派な人なんだな…

ムジュラは攻略本インタビューによると学生さんが1年生の時に時のオカリナが出て3年生の時に新作出たら喜んでもらえるだろうって思いであの開発期間らしいからな…
今じゃとてもじゃないけど無理だ

ゼルダの制作パワーを分散してほしくないから
別ラインでオープンエアのゲームをもう一本作れるチームが育ってほしい
3年おきくらいにああいうゲーム遊べたら最高

BoTWからティアキンは長かった…

小規模開発でフルプライスゲーム作れるような時代じゃなくなったな
良いことだ

そういうのは常に開発費回転できるソシャゲ系になったからな…

知恵はティアキンと並行して監修なりはしてたんだろうけど発表からあんなに発売早いとは思わなかった

あれもグレッゾ?

知恵はグレッゾでしょ
夢島と同じだし

ポケモンが5年とか待たせると子供が大人になっちまうからな…
子供向けはやっぱスパン短い方がいいんだろう

ちょっとでも期間開けすぎると客の熱が大きく下がってしまうことは他社が実践してみせてしまったからな…