武器の強さって何を基準に言われてるの?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

モンハンの武器の強さってつまりなんなんぬ?
モーション値?DPS?隙の少なさ?立ち回りの強さ?
あの武器強い弱いって見るけどよく分からんぬ

斬れ味なんぬ

使いやすさなんぬ

使ってみなよそうすれば分るよ
使いもせずにああだこうだ言ったって分りゃしないよ

分からないから聞いてるんぬ…
強弱は各々の感覚的な話で絶対的なものはないってことなんぬ?


うnぬ
ガンランス火力低いと言われても攻撃する機会を多く作れる武器だから
自分が一番火力出すならガンランスとかだったりするんぬ

敵を倒すのが目的なら敵を倒しやすいことが指標になるんじゃないかね
そこに罠や麻痺を使えば強い囲むと強い1対1のカウンターが使えれば強いなどの条件が山ほど付随するだけで

モンハンの武器を語るときの強い弱いっていう言葉の意味を定義したいのかな?
語る側が条件を示せばいいだけの話だよ
語る人=使う人ならその人の使いやすさが一番大事でしょ

MHXのぬのブーメランは最強なんぬ

強い武器といっても肌に合わなかったらそれまでだしなあ
弓強いよと言われても操作無理ってなったりするし

自分の強さの尺を持ってないなら人の話聞いたってわからんだろ
まずはゲームをやるんだな

結局自分の手癖の使い勝手の良さみたいなところになるんぬ

ネットで語られる強弱の意味なら大体ごり押しとか脳死で周回出来る武器かTAのタイムが速い武器なんぬ

中の人の強さ依存だから弓は選民wikiなんてのが未だにある

大半の人は美味い人動画見て強弱判断してるよね

最強ぶっ壊れ装備!(死ぬほどピーキーな編成で攻撃もらうとほぼ死ぬみたいな装備)

まずたいていの人が使ってる太刀の大半が弱いけどTA動画を根拠に強いと思ってる人がたくさんいる

コンボとかよく分からないから操虫棍ばかり使ってしまう…

傷つけ必須と言いながら傷つけしても頭攻撃しなかったり尻尾切ろうとしたりする解説動画と本人の行動が伴わないハンターは多い

虫棒強いと言いながら不要にジャンプしまくってダメージ出ない背中ばかり切ってる人もたくさんいる

(乙らないから)強い

ありがとうぬ強さといっても強さをどう定義するかで変わるって話なんぬな

15%くらいの効かない部位を3回殴るより
45%以上の弱点を1回殴るほうが楽だと知ると
殴りやすさも強さのひとつだと理解できる

それを理解しているプレイヤーが全体の1割いないのがモンハン

切れ味消費もそっちの方が少ないしね

ライトとかやる事分かり易い
属性合わせて拡散接射か軸合わせて貫通撃ってりゃいいし

他人が言う武器の強弱なんてあんまり真に受けない方がいいってことよ
スレ見てると自信満々に言う人沢山いるけど

足の速さ、火力が出るかどうか、ガードor見切りで無理やりDPS出しにいけるか、これらの複合なんぬ
つまり足が遅くて火力出せなくてガードも見切りもない武器が最弱なんぬな~
そうなんぬ狩猟笛の事なんぬ

強さって意味なら常に研ぎ味最高でどんな素材も剥ぎ取れる剥ぎ取り用のナイフが最強

TAを強弱の指標にするのも危ういよね
理論値的にはそうかもしれんけど

ある程度の速さで万人が討伐できる事に再現性があるって意味だとハメ視野に入れたボウガンゴリ押しとかが採用されることが多い
よく考えずに使って酷いことになるハンターも多い

TA基準で喋るのは自由だと思うけど
俺はそういう人は信用しない

その意見は本当かな?と思うこともあるけど自分も自信がないので何も言わない

とうに次のシリーズに移ってからTA時の強さが分かったりすることあるな


バグ発覚で凄いことになるガンランス…

貫通ライトに弱特つけてる奴とか見るとちょっと心配になる

最近のモンスターそもそも弾だと弱特通らねえやつが割といる…

TAを強弱の指標にするなら全員火力1.2倍にする笛が最強なのはゆるぎないけど誰も笛使わないのである

俺は今でもブシドー双剣が全てのシリーズ通して最強だと思ってるよ

スラッシュアックスはいいぞ

とりあえず迷ったら太刀でいいよ

Wの斬裂弾はやばかったんぬあれはボウガン強武器だって胸を張って言えるんぬ

昔ほど露骨じゃないけどモンスターとの相性とかもあるしねえ

ブレへべぇはあれで超とくゆるおうまさん倒してこいって言われたら無理っすってなるし…

操作難しいとよく言われるチャックスも最新のレダウTA見る通り太刀のほうが何倍も難しい操作を行っているので嘘だったりする

いや…難しくはあるな…

基本操作を覚える時の難しさとポテンシャル出し切る時の操作の難しさをごっちゃにしてはいかん

ブシドー双剣は強さの方向性があいつだけ変な方向いてるからな…
双剣の強みが生存能力になったのもこいつのせいな気がする

ブシ双が狂ってたのは確かに事実だ
他のブシドー殺しの二段攻撃も平気で避けてたからな

自分にとっての強さなら使い易さになるかなあ…
それが客観的に弱いと言われてもいや一番使いやすいし…ってなる

チャックスはあれ簡単に見えるだけで常に頭殴れる位置を斧状態でずっとキープして立ち回ってる時点でクソむずい事やってんだろ

チャアクの操作難しいっていうのは嘘は流石に欺瞞が過ぎる

相手の動き読んで大技を振り向きとかに当てるを何回も繰り返すような武器とかはTAで幾ら早くても使いたくない

太刀の理論値問題はSBが本当に酷かった
なんだよこの円月とかいう技

変形がある武器は操作が難しいと思うじゃん
スラッシュアックスはそんなことないぞ

意外と一つの武器にこだわる人が多いよね

こだわってんじゃねぇんだ 他使えねぇんだ

別にこだわってる訳ではないんですよ…

武器だけじゃなく防具も込みで組まなきゃならんからな

相性が悪すぎてこの武器じゃ時間かかりすぎる
とかにならない限り他の武器使う理由が無いからね装備もめんどいし
全部の武器で楽しみたいとかある人は触るけど

どの武器も均等な強さにしてほしいんぬ

言っても武器間のバランスは基本結構いいとは思うんぬ
ワイルズはまだ分からんけど…

TAで一番早い武器が一番強いんぬ
自分は出来ないけどマウント取るんぬ

TAを参考にするな!
ってのはリトライ回数とエスパーでようやく出せる武器の最高タイムを参考にするなってことなのに
そのTAですらまっったく火力出せない武器があるときにTAを参考にするな!とか言われるの意味おかしくなってない?ってなる

別におかしくないよ
2行目で気付きかけてるのに結局タイムばっかり見て操作のしやすさによる安定感とか生存性考慮してないのが3行目

ワイルズは抜刀大剣で十分な火力出てる気がする
というか真溜めが弱い

今回の真溜めは火力技じゃなくて方向転換技だな

誰が使っても一定の成果出せる武器が強いぜ

太刀はどうやっても弱くなることはないんぬ

最終アプデ前のSBは弱かったんぬ…

うーん基本は上手な人でそこそこくらいの位置づけだと思う
初心者が火力を出しにくい武器

太刀は攻撃早いのが偉過ぎる

多少弱くても使いやすい武器が好き
儀式あるとそれだけで使う気が減る

ワイルズ太刀は強いとか以前に使いやすすぎる

太刀が変わらないのは強さじゃなくて人気なんぬ

でも弱かったことってないんじゃないかぬ?

4系列はカスカスなんぬ

いい加減受け入れろ
何作ももう笛は足が遅い武器だ

そんな…アイスボーンでは納刀ダッシュにワンチャン追いつくくらいのキモい速度出してたのに…