今作って別に南下政策取る理由がそもそもないんだよなぁ
ソーモンからマイルズに船で行ってステップまたいでサバンナ、
サラマットからユウヤン、ユウヤンからテレルテバ、トバと渡っていけるから南下政策のためにルドンまたぐより実は簡単な気がする
イベントまたがなくて行けるから
南下じゃないとジェラール沈めにくいしスプラッシャーないと爺殺せない
ジェラール沈めにくい理由はなに?
どうせ卵の殻があるから東征する事にはなるんだしルドンや東のダンジョンでダンターグに絡まれない分ラクだと思うんだけど
ジェラール沈めにくい理由はなに?
どうせ卵の殻があるから東征する事にはなるんだしルドンや東のダンジョンでダンターグに絡まれない分ラクだと思うんだけど
鉱山でジャンプするよ
南下政策しないのに鉱山行く理由がそもそもない
いや今回ルドンいかないと踊り子取れないから南下推奨なんだけど
最低でもルドン解放してから東進出しないとアクア湖いけなくなる
んん?
おかしいな
俺の一周目ではルドン行く前に踊り子取ったような気がしてたけど
踊り子の条件にルドンあったっけ?
アクア湖の水
アクア湖ってルドンからしか行けなかったっけ
確かにそうだったかもスマン
月光のクシ取りに行くのに鉱山攻略必要だから後回しにするとそこでジャンプして詰む
後回しにした時点でギャロンのカウントダウンが始まるから沈没船前にはやらないといけない
ルドン高原までは行かないとダメだったか確かに
ダンターグ放置のために東のダンジョンまで行かなかったから勘違いしてたわスマン
アクア湖の水どうやって入手したんだよ
南下のメリットはカンバーランドを起動しないことに集中してるから、そこがどうでもいいならそうね
カンバーランドって文官に言われた時点で起動するんでは?
マイルズに船で行くからダグラスには寄らないでいいかと思ってたけど
まぁそもそもカンバーランドなんか放置で滅んでもいいだろとしか思ってないがw
ソーモンから船出するには運河要塞攻略が必要
運河要塞攻略するとカンバーランドが起動する
そっちか
運河要塞は常にクリアしてたわ
ゴブリン穴放置したらジェラールで通過できるから
運河要塞のイベントポイント高いからなぁ
シティシーフのアビリティとドロップリングでアイテムざくざく手に入るから、
南下政策でいくつかイベントクリアするより、
クジンシー倒したら速攻でシティシーフ仲間にしてソーモンからヤウダ目指した方が効率的だわ
ソーモンからヤウダまで一回も敵と戦わずにマラソンできるし
リベサガってディープワンのポイントと運河要塞分けられないんだっけ?
原作南下政策で得なのは運河要塞の8Pだけで年代ジャンプ出来ることだけど
ここリベサガでフラグ変わってるというよね
分けられる
なんならダニを運河要塞に送り込んだ後
運河要塞に立ち寄らず年代ジャンプすればディープワン先生2回倒せてダニの案内もしてもらえる
分けられるのか
そういえばポイントだけ2回もらえないけど2回戦えるって検証してた人いたっけか
ならやっぱり年代ジャンプたくさんしたいなら運河要塞は運河要塞だけで終わらせたいな
でも合成術の開発に年代ジャンプいらないし武具の開発も同年代で大量にできるから原作ほど年代ジャンプ重要ではないのよな
南下政策の利点はジェラールを海に沈められる事とカンバーランド開始をコントロール出来るって事かな
運河要塞攻略前に火山固めて噴火のタイミングを早められるし
初心者だけど適度に南下政策したい
イベント消滅とかマップ消滅とか
何に気をつければいいだろう
適度にっていうのがどこをどこまで進めるのかわからない以上アドバイスのしようがない
強い武器とか少し集めるぐらいしたいだけなんだけど
カンバーランド消滅とか取り返しがつかなくなるのは嫌
これが南下政策&駆け落ちのテンプレな
ジェラールの仕事量半端なかった
クジンシー倒して宝石鉱山解放してダンターグ倒して南半球ぐるっと回ってコムルーン島まで到達しアバロンのダニを懐柔して洋裁に送り込んだ後ヤウダでセキシュウサイを討伐して返す刀でクイーンを倒し砂漠の遺跡漁りをした後鍛冶屋と術研究所を建設して駆け落ちする
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1730994271

別に南下する必要は無い
好きにやればいいフリーシナリオなんだから
私はオリジナルにおける4000年プレイのために南下した
次週は戦闘回数縛って運河を先にやってみようと思っている
運河やって年代ジャンプしたら、一気に東に行ってイーストガードと忍者仲間にしてから、カンバーランドとかクリアした
あんなに早くイーストガードを仲間にしたことなかったから、ちょっと新鮮
いろいろなルートがあって唯一の正解なんてものはない
ただ、南下政策が楽しいルートの1つであることは確か
俺も好き勝手やった結果踊り子なんて出会いすらしなかったし格闘家の面子は潰したし火山は噴火したけど楽しいよ。
どうせ2週目もプレイしたくなるゲームなんだから好きにやりなされ
だよね
2周目は1周目と違うことするほうがモチベーション保てるからね
プレイヤーの数だけ帝国の歴史がある
これぞロマンシング
海の主と和解したら次の世代で半魚人使者きて沈没船フラグが建ってしまった。
違う、人魚(男)お前じゃない!
戦艦後回しでサバンナからで良かったな。
まあ、一周目は失敗も経験のひとつって事で。