今更だけどこれ超良リメイクじゃないか?
SFCの名作RPG全部このクオリティでリメイクして欲しいんだけど
誇張抜きで令和の最高傑作ゲームだと思ってるよ
サガのリメイクリマスターはスクエニにしては打率高いのか?
この時期のスクエニリメイクリマスターは全体的に打率高かった印象ある
ミンサガとか売上見込めないのに倍速機能進行度表示新クラス新イベント新ボスとやる気がありすぎてビビった
FFとかDQとかメインどころじゃない方が直撃世代多いのか理解度が高くていい仕事するんで
ガラケー時代のは置いといてソシャゲ始まってからのリメイクリマスター祭りの中で話すとして
最初のロマサガ3リマスターは…だったけどそれで強火ファンなアパレル屋のプロデューサーが担当するようになって
ミンサガとかサガフロのリマスターの出来になったので上の人の手腕でもある
後ソシャゲも謎に受けたから昔よりは予算と期間貰えてるかもしれない
好きだし想像以上の良リメイクだけどそれはそうと属性耐性のマスクとか全身鎧とか陰陽師とか言いたい事あるゲームだった
個人的には皇帝の口調による分岐とか残して欲しかったけど遊び方の幅減るからこっちのがいいか…
遊びやすくしたのは滅茶苦茶伝わるんだけどそこはそのままなんかいってのが逆に目立っちゃうのはあったな
SFC版はまあほどほどに楽しんだってくらいだったけど
リベサガはサラマンシング遊びつくすくらい激ハマりした
原作の魅力そのままに現代風に落とし込んだ理想の形だと思う
リメイクを作るにあたって何故そのゲームが長年愛され続けているかっていうのをちゃんと理解して
そこを尊重してるのがすごく良い
3も出ないかな
作ってそう
3は河津磔にして設定尋問するところから始まるからどうかな
あと2にはないコマンダーモードがぶっちゃけしゃらくさい…
聖剣3も超絶良リメイクだったけど聖剣ブランドが再始動してバンバンシリーズ作ってる訳でもなく
次に繋がるとは限らないんだよな
2リメイクもソシャゲ展開も上手くいかなかった中で新作タイトル出すまで繋げたのは十分な成果だと思うよ
サガに関してはちゃんと新作も始動してると思うが
ソシャゲも盛り返して来てるしな
サガエメは楽しかったけどなんか違う…って感じだったなあ
DLCで皇帝ビジュアル追加が欲しかった
なんというかカルト的人気がある作品のリメイクってやっぱりチカラ入ってるの多い気がする
ガチ信者が開発にどれだけいるかの違いなのかねぇ
別の作品ならライドウとかがそんな売れなかったのにコミカライズもされたりリメイクで声優とかが手を上げたり改修されまくったリマスターだった
ジーンのリメイクにハズレがないイメージ
聖剣伝説3のリメイクもめちゃくちゃ良かった
FF5がこれぐらいの良リメイクになればなあ…!!という気持ちを抑えることができないのだ…
ジーンにめっちゃ作って欲しい
女キャラのエッチなジョブグラフィックが見たい
5は海外知名度が低いからマジでこの路線で行けると思うのだ…
逆に6は下手にあっちで人気が高い分余計な横槍が山ほど入ってくるんだろうな…と絶望的な気分になるのだ
この後に出たサガフロ2リマスターもかなり出来が良かった
もうほぼリメイク扱いでいいぐらい追加要素あったし
LiveALiveリメイクも良かったなあ
スレ画のとこじゃないけど
街とかのマップの特徴とか空気がなんかすごくいいんだ
河津氏が望んでるのかそうでないのかはわからないけど
サガシリーズって大体が大作ゲーほどの開発費と開発期間もらえてない感あるのよね…
リベサガもよくできてるとはいえ、皇帝の台詞とかに予算の限界を感じさせられる
スクウェアが初ミリオン童貞捨てられたタイトルなのに…
そこは勘弁したれよ…皇帝台詞を全クラス別に入れたら音声データだけでパンパンになっちまうぜ…
そういう制限ある中での取捨選択もすごいうまいリメイクだったと思う
ソーモンの町が箱庭ダンジョンになっててすごいワクワクしたよ
オミットされて悲しかった部分はあるけどリメイクしてくれてありがとう…って出来だった
ミンサガからずっと待ってて良かった
七英雄の戦闘開始が旧作のポーズから入るとかファンの喜ばせ方をよく理解してると思う
原作ポーズ再現はマジでわかってるなって思った
聖剣新作はかなり評判良かったのに製作チーム解散させられてたの世知辛いなって
予算が少なめなのはそうなんだろうけど見せ方が上手いなーって思った
ジェラールですらクジンシー倒した後は無口になっちゃうのが若干寂しいところはあったね
聖剣は3の後に作る必要あるものあるかな
何だかんだリマスターやらリメイクやらで3みたいな空白地帯が薄い気がする
4はほら…あれだし
だからこそリメイクでどうにかして欲しいって気持ちはある
曲なんかはマジでよかったし…
周回したRPGって久しぶりだったなぁ
今回はこのメンバーでこのルートで攻めてみるかとか毎回違う進め方ができるのが面白かったわ
キャラデザあんべちゃんでジーン制作のFF5リメイクは見てみたいかもしれない
クジンシーの盾が浮いてるのはドットよく見てそういうことだったのか…って時を超えて納得した
FF5の難点はジョブ毎にモデル作らないといけないところか…?
基本5キャラなのに作らないといけない3Dモデルはリベサガより多そう
オリジナル版の時点でこれだけバリエーション作れとか本気で言ってるのか!?と渋谷さんがブチ切れたくらいだからな…
リメイクのお手本のような作品
FF7とかすげえ金かけてるのは分かるけどスレ画のような方向のリメイクして欲しかった
FF7はくそほど時間掛けて出てきた物が分割未完成はバカじゃねーのって気持ちにさせられたわ
何考えてOK出したんだよ…
3D処理は軽めだけどキャラデザもモデリングもいいお手本みたいなゲーム
暁の4戦士はリメイクで盛りやすそうだけど風の様子が変なおじさんはソロだから難しそう
聖剣4もまあ慣れたら遊べるし…
グラフィックはPS2にしちゃマジでよかったと思う
シナリオ回りとか諸々どうして…って部分がクソって言われるのはそうだねでしかないんだけどね…monoもまあもうちょい…ってとこはあったけど遊べるし…
帝国の家臣たちムチムチすぎるっ!!
ブンカーンが有能すぎるリベサガ
サガ3リメイクも魔改造されてたし
聖剣4もやろうと思えば魔改造リメイクできるだろう
…まぁその労力でリメイクして欲しい他作品まだまだあるけど
まあそれ言いだすともう各々それぞれ求めるものがあるのは仕方ねえからな…
クリア後はけっこうな壊れアビリティや武器が手に入るけど
次の高難易周回はそれらを屈指して進めてくださいねってゲームバランスになってるの飽きさせなくて上手いと思う
でも思い返してみると一番むずかしいの初回クジンシーあたりだったなとも思う
とにかく装備がしょぼいから運河要塞で弓ドロップとか狙ったような
こっち優先して欲しいとか言い出すと
サガより聖剣よりゼノギアスリメイクして欲しいのだから…
七英雄は悲劇の英雄として書いたがあんまりプレイヤーに伝わってなかった
ってソシャゲとかリメイク作る時に言ってるけど伝わるわけなさ過ぎる
神が設定色々考えてる割になんにも開示しねぇのが悪い
悲劇の英雄なのは十分伝わってたけどな
ただ全ては極悪人の大神官に嵌められたせいなんです!はちょっと解釈違いだった
力を得るためにモンスターと同化したせいで理性を失い止むを得ず放逐されたって方が個人的には好み
あんまりここで語られないけどスクエニだとBDFFの移植も追加部分の出来かなり良い
リメイクのお手本定期
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