南下政策するメリットは?【ロマサガ2リベンジオブザセブン攻略】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

南下はジェラール魚と駆け落ちさせるのがマストとよく聞くけどネタ抜きで攻略上の利点あるの?

イベント開始が連続しないから序盤を落ち着いていろいろやれる
ナゼールのダンジョンで拾える装備が強い
ちなみに人魚まで行くのはネタだぞ
そもそもちゃんと調整しないと宝石鉱山クリア時点で年代ジャンプするんだし

カンバーランドと北ロンギットの時限イベントスルーして世界中回れるしむしろ利点しかない
ダンターグに負けるのが絶対嫌とかなら東のダンジョンでちょい頑張らんといけんけど

踊り子を早めに仲間に出来るってのはメリットかも知れない。
まぁ、それでもやってる人間の殆どはネタだろうけど。

ジェラールで人魚ってSFC版の時ファミ通で難易度高いコースと紹介されてたから真に受けない方が良いよ
メリットあるかもしれないけどコース自体ぶっちゃけ常道逸れた変態向けと思って

1週目ジェラールで強い装備序盤で手に入る
周回なら忍者早めに仲間に出来るくらいじゃないんかね
まぁそんな大差ないよな


南下政策のメリットって各地の遺跡とか回って有用な装備が手に入ることだと思ってたけどリベは関門が増えたが
あとアマゾネス仲間にもできるから原作だと強いアマゾンストライク手に入ったり

南下しなくても即サラマットいけるからアマゾネスは変わらんよ

南下しないでサラマットってどうやっていくんだ?カンバーランド入国できない、運河要塞通れない
南下以外無理では?

運河要塞クリアした後の話だが

南下政策ってジェラールでやるから南下政策って言う名前がついていると思っていたんだけど違うんだ?

運河要塞でジャンプしない事もできるし、
南下政策はジェラールで世界を回る事でもない
ルドンで皇帝交代しようが南に行けば南下だよ
なんか君みたいにごっちゃにしてる人多いけど

そうなんだ、それは全く知らんかったわ

それだとナゼールは行けないで結局宝石鉱山クリアする必要有るからなあ

ナゼールは行けないが北ロンギットへは行ける
単純に世界を巡るではなく遺跡に繋がるナゼールへ行くことが目的ならそれも込みでルート考える必要がある
とにかく目的が重要なんよ

南下でも東征でもサラマットへの到達は変わらないね
宝石鉱山やるか運河要塞やるかの違いだけ
南に行くか東に行くかで変わるのは宝石鉱山が必須のナゼールへの到達と運河要塞が必須の北ロンギット

正直運河要塞クリアした後に世界巡ってもいいんだよな
カンバーランドに下手に手をつけずジャンプしないよう気をつければいいんだし
人魚イベントも酒場に一切行かずアリ倒すまで先やっときゃ、沈没船発生までに好きなタイミングで水没皇帝できるし

そうそう
ロマサガ2は基本的に目的決めてからルート決めた方がいいから
踊り子を早く仲間にしたいのか、ジェラールで世界中巡ってみたいのか、
レオンの息子を駆け落ちさせたいのか、人魚イベント失敗しなければタイミングにこだわりないのか
氷の遺跡に早く生きたいのかとか
この辺、何が目的かでどういうルート取ったらいいか全然変わるのよな

運河要塞クリアした時点でカンバーランドイベント開始だから手を付けずってのは無理で滅ぼす気無いならその時代でのクリアが必須になるのがね
北ロンギットも一緒に起きるからフラグ管理面倒
武装商船団後回しで良かったりギャロンイベントで収入減になるの気にしないなら別に北ロンギットは放置でもいいけど

手をつけるってのはハロルド王くたばった後にちょっと他所行くか~って行為ね
長城にモンスターが!って時点でステップに抜けると即滅亡してるからなあの面白王国

サイフリートが有能すぎるのが悪い
まあそれでもリベサガだと大分緩くなってるんだよね
原作だと滅ぼしたくなきゃイベント進めた時点で閉じ込められたし

わりとカツカツのジェラールでカンバーランド滅ぼさないつもりなら
そもそも時限スイッチいれずに済む南下の方が気楽でいいよねって話じゃないんか

人魚が消える時限スイッチなんて無いし、カンバーランドやるか後にやるかの違いしか無いから気楽も何もどっちがベターとか無いよねって話

運河やったらギャロンイベントのカウントが始まって人魚イベントに時間制限ができるんだよ
あと宝石鉱山やっておかないと人魚イベ中に字幕チェックポイント通らなきゃいけなくて
戦いすぎると年代ジャンプを回避できずに詰む可能性が出てくる

そんな時間制限できないよ


南下政策とは宝石鉱山でジャンプしないようにしてぇ…みたいなアドバイスたまに見るからなんとも

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1731375267

  1. ギャロン反乱発生で消えるのは武装商船団問題で人魚じゃないんだけど、これ勘違いしてる人多いな
    人魚イベントはギャロン反乱を「クリアした後に」5世代以上経過で沈没船が発生するため消える
    反乱自体はいくら放置してても消えないからこれを開始しなきゃ時限なんて何もない
    さすがに最終皇帝まで放置するとその後の沈没船が消えて海女加入不可になるけど、むしろこれは運河放置しすぎた場合にも起こり得る
    イーリスの加入時期にも関わるから基本先に運河やる派だわ

  2. SFCでの4000年プレイするうえでの定石がそれ一つで250年ジャンプできる運河置いといてのルドン攻略先行だったからそこから南下政策って来てると思ってたわ

    • 攻略上も早めに氷の遺跡とか砂の遺跡(当時はメルー攻略必要だったけど)出せるから
      南下政策推奨してるHPは結構多かったね

  3. 今作4061年プレイのために南下した
    サラマンダー仲間にするルートだからちょっと余裕あった(イベントポイントに)
    次週は冥術ルートの4061年プレイでもチャレンジする(できるなら)

  4. 今作カンバーランドが放置で滅亡&武装商船問題も放置で進行があるから
    運河要塞攻略するとイベント管理が面倒になるので
    南下政策の方がイベント管理が楽。

  5. リメイクだと領土の獲得数で解放される特典があるから、
    1周目は南下した方が時限イベント避けつつ強いボスも後回しに出来て効率は良いと思う

    でもアビリティ極意化まで進めるには
    結局クィーン倒したりカンバーランドクリアしたりとかが必要になるかな

    ギャロン絡みと七英雄を後回しにしたい俺みたいな人向けのルートだと思う

  6. メリットは氷の遺跡早期とネレイドや踊り子が早期加入するというかジェラール時代でもネレイドは仲間にできる
    アクア湖に行く都合があるからね

    デメリットはイベントポイントを無駄に使って武装商船が相対的に遅れて海女が遅れることかな
    あとナゼールやアクア湖に行くためにはモンスターの巣とルドン高原はどうせ要る

  7. 南下してカンバーランド以外のエリアをジェラールで出し、遺跡とアリ退治とハクロ城が飛ぶまで攻略してから後は任せたぞして、その後女性皇帝でアマゾネス仲間にしてから盗賊と運河要塞攻略してたなぁ(初回カジュアル予約特典込みで1001年中に色々やりたかった)

  8. 忍者、イーストガード仲間にしつつフラッシュファイアとドロップリング回収、最期は踊り子早期加入のために海中に没すと後々の攻略楽しい。
    氷の遺跡、砂の遺跡、移動湖、沈んだ塔にも良い装備揃ってる。

  9. 運河要塞のポイントが高いから、損した気分になるし、カンバーランドや武装商船団イベントのトリガーになるから、フリーシナリオの楽しみが減る感じがするなぁ。
    でも、亡くなった兄の名前が付いた運河をジェラールが奪還するというのが燃えるから、ジェラールで攻略したい気分になっちゃう。

    • 言ってもキング+ゼラチン+クローラー+ザドラゴン+宝石鉱山で運河要塞と同じではあるからなぁ
      ディープワン足したら1P多いかな

      • 一応言っておくけど、ゴブリンの穴はずっと後回しできるしドラゴンも年代ジャンプしても待ってくれるらしいよ

  10. 南化は早期で忍者とイーストガード加入+フラッシュファイアを入手出来るとこにあるんじゃないかね

  11. 南下政策というプレイはSFCの頃からジェラールで南に進んでいくことであって、鉱山で代替わりしたらそれは南下政策とは言わない。単に南からストーリーを進めてるだけ
    代替わりしても南から進んでいれば南下政策だと思ってる方が間違い

    • ジェラール縛りなんていうルールどこにもないけどどこルールなん?
      運河要塞放置で進めた方がイベントこなしやすいよっていうだけの攻略指南の通称をそう呼んでるだけだけど
      なんか勝手に自分ルールつけて人を間違い(キリッ)とか面白すぎるんやけど

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