やっとスパイラルチャージ見切ったわ
これ閃き回数に制限あるのかもしれん何回かやり直したけど4~5回見切った後難度低い二段突きとかでも全く見切らんようになるし確率の偏りにしてはあまりにも露骨過ぎる
スパイラルチャージってそもそもスービエしか使わんのだっけ?
このゲーム見切りに関しては二度と取れないのが多すぎる気がする
見切り欄4つ埋まってる場合は戦闘中にそのキャラが見切れる技は1個だけどそういうのとは違う?
えっ、これまじ!?
見切り埋まってるのに5時間も画面と睨めっこしてた俺がまるで馬鹿みたいじゃん
欄が4つまでで見切り自体は何個でも閃くもんだと思ってたわw
一戦闘でいっぱい見切りたい場合は見切り欄あけとけば、見切り埋まる+1個まで閃けるはず?だけどね
技も8個埋まってる状態だと1戦闘で2個までしかひらめけない
わかっちゃいたけど腕力を盛りに盛ったら多段攻撃が最強だから
スパイラルチャージを連携に出したかったらスービエ槍で天衣無縫を閃いてちゃダメとか
もはや単発99999でカンストなのが足を引っ張る状況に
低レベル攻略だと敵勢力レベル5 技能25くらいから閃ける威力30くらいの技が欲しいけど槍はスパイラルチャージの閃き難度が無駄にクソ高いのが弱いというか
今作まじで意味不明な閃き難度の技がちょいちょいあってムカつく
ロマでステ限界近くまで上がってくると逆にダメカンストが99999なのが足かせになってくる事
富嶽など単発高火力技で1回終わりよりスパイラルチャージなどの多段ヒット技の連携の方が総ダメはやばい事になるゲーム
でもアビに「ダメージ限界突破」とかあったら忍者ちゃんぶっ壊れよ…?
カンストの世界はすごいな
ちなみに多段技は何がいいの?
小剣の4回やるやつとかあったくらいしか浮かばんな
ヨーヨー、クワドラブル、スパイラルチャージ辺りかな
小剣のは器用さ盛る手段が殆ど無いから基本うんち。龍脈使いまくれば別だけど
なるほどありがとう
ロマンシングまで行ったらやってみよ
連携がサガフロに比べ殆ど自由度が無い所は致し方なかった感はある
敢えて上位の技を閃かない戦法も有効な場面が結構ある
連携でスパイラルチャージが最強なため覚えたらリセットさせられる天衣無縫さん
もともとが連携させるゲームじゃないから腕力ゲーからの差別化目的だしね
詰めていくと結局腕力ゲーになってしまうけど
99999がダメージ上限なのをアプデで撤廃してほしい
あれのせいで最強技よりヨーヨーやクワドラブルやスパイラルチャージのが強いとかいう
わけのわからんことになってる
原作もそんなんじゃない?
そうでもなかったっけ
それくらいいいじゃん
カンスト外したら腕力ゲーが更に加速すると思うしさ
ロマンシングドレッドに龍脈スパイラルチャージぶち込むなんて動画勢みたいだぁ……
今作ガッツリハマっちまったわ
生活に支障がでる
ロマンシングドレッドクイーンシャドサバグ込みとはいえワンキル動画でたのな
マジ?
第二形態を4連携→5連携で倒すのは見たけどそれ以上のもの出たんか
槍で天衣無縫覚えさせずにスパイラルチャージでカンスト多段ヒットさせてた
シャッタースタッフタイムを見切りでほぼ完封出来るのを利用して竜脈10回ぐらい重ねて連携一発で200万ダメ出してた
かめごうら→スパイラルチャージ3発全員シャドサ
スパイラルチャージをもっと派手にして欲しい
通常最強技が無月散水か千手観音で
連携二倍最強技がヨーヨーなのか?
連携しないでの単体ダメージならまぁその辺りと富岳ぐらいかね
連携二倍は合計4倍火力なので単発火力ある攻撃は99999になってカンストで止められるので
複数回数攻撃になる
ヨーヨーは単純にコスパ最強なだけでダメージとしてはスパイラルチャージかクワドラブルとかじゃねーの?
全てにおいて最強技は富岳八景です
槍不遇かな?
斧とスキルレベルも閃きもセットに出来るし、スパイラルチャージが斧で取れない火弱点取ってくれるし、活殺獣神衝がオンリーワンだし、龍陣最後尾で高火力だしで強くね?
後、エイミングが閃きレベルに対して高火力っていうヨーヨーと同じ利点も持ってる。
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1731849539