1レベル上がっただけでこれが実感出来るのが理想だ
レベル上がった時よりその時入手した技とかスキルつえーー!!!の方が脳汁出る派
1レベルではそんなならなくない?
メラミ覚えるとかしたらなるかもしれないけど
なる
レベルアップ時に体力全回復する系だと苦しい時に助かる場面はままある
雑魚を倒すのに必要な攻撃回数が1回減ると射精する体になったよ
最序盤レベル1から2とかはだいぶ楽になる
それを意識しすぎたのかレベルがちょっとでも低いと全く歯が立たないようなのもあるけどこれは嫌
序盤なら1上がっただけで変わる
昔のゲームだと攻撃-防御=ダメージのシステム多かったので1レベルの差が割とデカいの結構あったかも
アルテリオス計算式
ホイミ覚えた瞬間がこれ
最初の頃のドラクエとかそんな感じ
即レベルマックスできるクリア後よりもこのモンスターの方が経験値が高い!でダラダラ狩り続ける時期の方が楽しく感じる
体力と力と素早さが同時に上がる形になるからまあ気持ちいい
魔法習得とか装備制限が解除されたら気持ちいいけど
それがレベルアップそのものの気持ちよさかは疑問
これはみんなが通る道だよな
実際は理想じゃない
レベル上げなきゃ勝てないだけになる
それまで二回攻撃しないと倒せなかった敵が一撃で倒せるようになる快感は何回経験してもいい
レベル上がって強さ実感できるのは序盤だけ
能力の伸びが一定な弊害
やっぱはがねの剣だよなー
そのために技を覚えて急上昇させるタイミングを作る
福満しげゆきのこういう表現ってなんか良いよな
でもここに特化しすぎるとレベルを上げて物理で殴れになるよ
レベルデザインしてた時に1レベル上がったら二回で倒せてた時を一回で倒せるように…みたいなことはしてたな
勉強もこんな感じだよね
戦闘のたびに宿に帰らなくて良くなった!
カンストすると一気にモチベなくなる
レベル差があると実際の数値の差以上に補正がかかるゲーム嫌い!
3発殴らないと倒せなかった敵が2発で倒せるようになる
ダメージ計算式で攻撃力の3乗を参照してて1の差がデカい作品とかはマジで脳汁出る
なんだかんだで数値が伸びるのを見るのは楽しい
ドラクエ3が自動回復と噛み合って1レベル上げただけでカンダタあっさり倒せた時すげえバランスだな!って感動した
以前苦戦したところに再訪したらサクサク倒せるのいいよね…
差が2ぐらいしかない武器防具変えただけでも露骨に楽になるってゲームもあるしね
1レベル上がったら露骨に強くなるタイプはそれはそれでキツいんだよな…
全体的な数値が低めのゲームで実感しやすい気がする
たった1lvの差で全然通らなかったダメがばかすか通ったりするからな…
死んだらレベルリセットってローグライク厳しくね!?と昔は思ってた
遊んでみて育成と強化というRPGのおいしいところを何度も繰り返すゲームなのかと気付いた
1ターンキルできるかできないかが鍵のシレン序盤とか如実に出る
スカッ
低レベルで強敵ヒイヒイ良いながら倒す方が脳汁出る
初期ドラクエは割とこれが実感できた
今は特技とかあるからまぁうん
ドラクエで力5とか上がると嬉しいよね
俺が感じたのはブレスオブファイア2ってゲームだった
相棒と別れ一人で旅に出ていつまでこの状態が続くんだろって思いながらコロシアムのある町で泊まっては戦い泊まっては戦いを繰り返してその町にある全ての装備を買ってコロシアムに挑みそして負ける
火力アップで必要ターン数減るのと素早さアップで先行取れるようになるので被弾二回減ると成長の実感がデカい
システムを理解し始めて快適になり始めて次!次!ってクエストをこなしている中盤が一番楽しくて、でも楽しくなり始めたからもうそろそろ楽しい時期が終わってこの後は消化試合だな…と感じだすのがちょっと悲しい
でも消化試合だな…ってくらいの気持ちのほうがクリアした時にあー終わり終わり!ってスッキリ離れられる
カンストってさ
到達した瞬間虚しくなるよね
実はゴールって虚しいものだからな…
二発殴る事で死んでた雑魚モブを一発で倒せるようになった瞬間が一番好き