今年で25周年。サモンナイトが話題になってた時期ってひと時だった記憶。

ゲームニュースや雑談

サモンナイト流行ってたの冷静に振り返るとだいぶ一瞬だったよねって

もうあの日はもどらないんだ

沈んだ 太陽を無理に
戻そうと

その割には結構作品でてるが

オタクになりかけの子がめちゃくちゃハマるゲームだった印象ある

全盛期が個人サイト元気だった頃だし


私は好きだし令和に合わないことはないと思うけど作る人が不足してるからな…

MMO黎明期でもあったからアティって名前の赤髪プレイヤーいっぱいいたよ

1から4が元気なころって考えると6年ぐらいしか流行ってないね

冷静になると6年も流行ってたの凄くね?

作品出るまでに間空いてるから実際は6年も流行ってないぞ…

4出てグランテーゼ後に倒産→3・4リメ発売5発表→大分経ってからの6だったからね
何度も言われてるけど二度復活したのが奇跡というか…

そんなあっさり倒産まで行くの…

サモンナイト4が2006年でグランテーゼが2010年
その間に色々出してるのであっさり説明してるだけであっさり倒産したわけじゃない

あくまで体感だけどDS期から10年代初頭はオタクはしかの子供が大勢来てた印象
そこで客掴めなかったの痛かったな

今思うとあの頃のSRPGってやたらマップに高低差があった印象

TOの影響かな

良くも悪くも特定クリエイターに依存した作品ってのは一部例外を除いてそんなに長期で流行らせることはできないよ
遅かれ早かれいつか終わりが来る

00年代に滅びた多数あるJRPGのひとつ

PS2までシリーズが死んだゲームいっぱいあるよなって思うと
vitaまで生きてたのは頑張った方

サモンナイトも死んだしワイルドアームズも死んだしスターオーシャンのソシャゲもこないだ死んだし
もうあの頃に好きだったシリーズは戻ってこないんだなぁ

蘇って欲しいけど今新しく出されてもコレジャナイ感出そうだからこのくらいで終われるのが丁度いいのかもしれない…

流行ってた頃と比べコンテンツも増えたからな

サモンナイトはまさに復活した結果コレジャナイになって再殺されたシリーズだろ

精神的続編で上手く行ったのブラッドステインドくらいしかパッと浮かばない
ワイルドアームズのも上手く行って欲しい

実際に一番熱かったのは2から3の2年くらい
ちょっとした中堅少年漫画より規模なかったんじゃないかなあ
オタ人口そんななかった当時だし

ディスガイアやFEみたいな続き方しなかっただけで一瞬というのはちょっと極端だぜ!

今死んでたら流行ってたのは一瞬扱いなのが現代の人間の解釈だ

2と3くらいじゃないかな流行ってたの

マグラムロード売れなかったしなぁ

同じ開発のルミナスアークは買ったけどSLGじゃないしあからさまに地雷過ぎてスルーしちゃった…

声のアドバンテージでFEよりオタクに向いてた時期も一瞬あったんだよな

ディスガイアはオタク路線突き詰めたがサモンナイトは中途半端に大衆人気に向いてしまったから終わったのも仕方ない
自明

五つも世界あるのに舞台がリィンバウムだけで話のスケールも段々狭くなっていくのはもったいなかった

ディスガイアはゲーム性変えずやって来たけどサモンナイトは5でゴミ化したのがデカい


ギャルゲーではないけどオタク向けに寄せててキャラ談義やCP談義で盛り上がれる作りなのは当時そう多くなかったしニッチ的な強みだったと思う
周囲がそれに追いつくまでに差別化点を作れてればよかったのかもしれない

世界観は1の時点でかなり完成されてると思う
割とあくらつな世界すぎて将来性というか拡張性があんまり無かった

本編もクラフトソードシリーズも全部リィンバウムでの出来事なんだけど世界が広い気が全くしない不思議

狭い世界ってわけではないけど冒険とかしないしワールドマップもないから

2~3当時だったからこその盛り上がりというか今そのままの味で復活させても役割無いのよね
というかファンもそれは分かってるだろうし

復活させた時は味変はしてただろ
ファンが望まぬ味でそのまま死んだけど

青少年の思春期のためにあるようなゲームだった今思えば

もっとあの世界のいろんなところを見てみたかったんだけどな
この手の王道の国同士の対立あんま描かれないまま終わっちゃったよね

一応3大国以外も国あるんだっけ色々

それこそクラフトソードの舞台とかね

どれも街単位の話だしな
1番冒険したのってエクステーゼじゃないのか

SO2のリメイクはだいぶ面白かった

結局都月景が今どきに流行るを作れない古いクリエイター?だから発展させようもないよね

思春期に戻ってゲームをプレイしたい…

フライトプラン末期は自社オリジナルIP生み出すことに関心あった感じだしその辺の利害調整を上手く出来てたらまだ違ったかもね

あの頃はメイン開発作品持ってる下請けがどこも自前で何か出さないとって足掻いていた時期だから
それで消えていったところも未だに足掻いているところもあるけど上手くいったってところはほとんどない

2やってて思ったけどトライドラって国なんだよな
その割には完全に聖王国に従属してるから聖王国は都市国家の集合体だったんかなとか
政治形態から見てもリィンバウム面白そうだと思った

永遠に続くようにと 願うことが
きっと 闇を深くするのに

今年で25周年

まあ明らかに2が一番設定作り込んでたんだよな遊んでて感じたし

設定もシステムも1で完成してたからなぁ

PSからPS2への移行で苦戦もあったのだろう

サモンナイトの後に一部の好事家で流行ったユグドラユニオンってゲームもあったんです

直近のブームは別としてスレ見るのはそっちの方が多いぞ
まあ大体寄って切る姫様の話なんだけど…

クラフトソード物語の続編は…

個人的には話の続きみたいのにSRPGが邪魔に感じていた
召喚要素に必要なことはわかる

仲間との親密な会話イベがあるSLGいいよねやっぱ

4好きだし4自体の出来は悪くないとは思うが会社のリソース分かれてそうではあったなあ

シリーズの毒の部分みたいのがどんどん薄らいでいったのが良くない

深夜アニメの流行りもあってオタクに対しての話題性無くしちゃってたな

フライトプランのいいとこはエフェクトだと思う

鍛冶師は危険だから滅ぼそうとしたのに何で各地に散らばってるんですか…?どうして…

4のクリティカル直撃のSEとか好きだったな

意外と国の王子様やお姫様とか接点がないゲーム
基本的に庶民だったな

1が社会どころか世界のはみ出し者の話だから
基本的にはめちゃくちゃ下から世界を見るゲームだ

サモンナイトのテレビアニメ見たい