モンハンのストーリーだんだん進化してきてる。

モンハンモンハンワイルズ

モンスターハンター初めてプレイするけど
映画みたいにストーリーあったんだね

昔からストーリー自体はあったよ
結構凝りだしたのは最近だと思うけど

今までもずっとあったよ
大体がなんかやばいやつ出た!狩って!!って話だったけど

冤罪でクルス

ストーリーズもいいぞ
1も2もSwitchでやれる


おっさんハンター作ったんだけどかっこよすぎて感情移入できそう

今回かなり映画的な感じでハンターさんがすごいかっこいい

ストーリーもいいけど戦闘に入る時の演出が良い
盛り上げ上手だわ

ハンターが一回似たような大イベントクリアした前作主人公みたいなメンタルしてるの頼もしい

多分前作プレイ済みプレイヤーそのものを表してる気がする
禁忌級クラスは相手にしてきてるし会話のバリエーションも無いし

いいんだけどクエスト受注して~って流れじゃないから準備したのにモンスター出ないとか逆に予期せぬタイミングで連戦とか割とあって困った

ライズや3Gみたいな地域密着新米ハンターさんの話も好きだ

モンハンのストーリーはライズみたいにひたすら指定クエを受注してHR上がる手前で「◯◯が出現した!討伐してくれ!」って少し会話があるだけの薄あじなのがデフォルトだったけど
ワイルズは最近のアクションRPGみたいにしっかりストーリー進行するよね

遭遇して即狩猟になるとめっちゃ展開早いな!ってなる

ストーリーは初代からある

その場でクエスト発行して俺が受ける流れ好きだよ

痕跡だけでオドガロン亜種当てるくらいだから新大陸にも行ってそうだしねこのハンターさん

むしろ現大陸にも実は普通にオドガロンがいたんじゃないか?
あいつは瘴気特化の成体ってわけじゃなく陸珊瑚にも普通に現れてるし
あの戦闘力の高さならどこの土地行ってもそれなり以上には生き残れるだろうし

オドガロンって新大陸で初確認だっけ?
まあ今はいないけど当時はいたとか古代人が新大陸から輸入したとかもありえると思う

ストーリーはそのまま進めると装備更新どころかアイテム補充もしないでスタートしてしまう

ライズちょっとやって肌に合わなかったんだけど
ワイルズは操作感違う?

基本的な操作内容は変わらないのでゲーム性が肌に合わないならオススメはしない
操作感自体は作品ごとに微妙に違う
ライズだと回避が弱かったりしてたけど他は普通に強かったりする
逆に翔り虫使ったアクションはライズ固有のもの

やっぱハンターさんは喋ってくれた方が自然だな

これのためだけにパターン減ってんのか…とは思う

野良で粉塵撒くと女キャラの声ほぼ一種類しか聞かなくて吹く

俺が悪いんだけどホットドリンクなしで寒いクエストスタートだのクーラードリンク無しで猿とタコの連戦だのになってしまったわ…

そこらへんにいっぱい虫用意されてるから食べな!

モンハンのストーリーでここまで盛り上がってるのは珍しい気がする

ハンターさんがみんな同じテントに入っていくんですが中ではいったい何が…

Triのシナリオは冤罪もだけど
ラギアクルスが手の付けられないとんでもなく強いモンスターみたいな扱いのくせに
フレーバーテキストだと漁師がたまにとってきて尻尾は珍味として消費されてるって書いてるのが凄いツッコミどころ

漁師の兄弟が遠洋まで出れるようになったからラギアも捕ってこれるわってセリフがあったような
まああそこはラギアくらい倒せないと生きてけないが

ストーリーがあるのはいいんだけどムービーがあるならお散歩パートはいらなかったのでは?となる

キレてるやつは生き急ぎすぎとか言われてるけど散策なんか自分のペースでやりたいんだよね

その辺はムービーの連続にしないようにしたのと画面の動きがないのを避けてプレイする景色の下見演出の合わせ技でそうなったのかなって思う
個人の好みはあるだろうけど下位部分をストーリー仕立てで力入れて
狩りゲーの本番は上位からってのは中途半端にやるよりかは思い切った方がいいと思うからこれからより洗練してくれればいいかなって


インタビューでナンバリング6のつもりで作ったからロゴに6が隠されてるって言ってたけど改めて見ると思いっきり6だな…

本格的なお話に入るまでお散歩しながら会話はツシマ思い出した

ここが見所ですよ!見て!ってされると冷めるタイプにはキツいと思う今回の演出

それってもう創作見るのに向いてない人間だろ

カメラ強制で向けられてゆっくり長いこと歩くパートがあるアクションゲームってあんまないだろ…

上位からがいい塩梅で好き

決まったルート以外に行くなって引き戻されるのが一番キツい
あの手のやつって大体その場で立ち止まってプレイヤーが戻るの待ってるのがほとんどだと思うんだけど

昔はクエストカウンターの会話くらいしかストーリーらしいものなかった気がする

ストーリーは思ってたりずっと良かった故にゲーム部分との比率はもうちょっと考えて欲しかった
メイン中心に進めると画面眺めてる時間の方が多いのは確かだし

もう死語だけどムービーゲーって言葉思い出したよ

環境生物飾るとこある?
探してるが見当たらない

既存のモンハンが欲しい人にとっては喋りながらセクレト乗ってるパートは要らないんだと思う
ストーリーベースのオープンワールドとしては普通なんだけど

上位のフィールドが出来上がるまでこんなことがありました…という設定をめちゃくちゃ丁寧にやったって感じ
でも本来クエストクリア型のアクションゲームなのに普通のRPGみたいな進め方はちょっと食い合わせが悪いかなと思うところはある…でもまあ今となってはいい思い出だ

ストーリーの度合いはライズサンブレイクのが良かったなってなった
ストーリー重視したいならワイルズのが合うかもしれない

ストーリー重視のモンハンって何か他にあったような…

カプコンが4からずっとそんなこと言ってる気がします…

ストーリーに力を入れるでこの方向性になるのはスクエニみてえだなと思った

triのストーリーは割と好きだった記憶がうっすらある

自由度上げた要素推してたけど下位の内は狩りや装備作成の自由度はかなり窮屈だった
上位からはいつもの感じで楽しくなったけど

下位に大筋の話まとめたのはストーリーをまずは楽しんでもらいたいってのといつものモンハンの折衷案感ある