一番ワクワクしたレア掘りといえばこれ。

ドラクエ

レア掘りを色々なゲームでやってきたけど
一番ワクワクしたのはやっぱドラクエ5の仲間モンスターだな
子供の頃にプレイしたからってのもでかいだろうけど

ゲーム性にもよるだろうけど悪魔城月下のレア掘りとか作業感凄いしなぁ

じごくのサーベルがめちゃんこ貯まる

思い出とか言う最強の添加物

経験の少ない頃の体験は何でも強くなり過ぎる…


レアドロップにハマったのはPSOのせい

今でもヒヒ堀で脳汁垂らしてる

今となっては今時レアドロかよ…くらいに

ヒンバス釣り
これは当時からクソでした

というかゲーム内でヒントなさすぎる

金銀クリスタルのずつきもなかなかひどい

俺が頑張れるのは1/64まででそれより上は手に入ったらラッキーって感じだ

イベントで出てくるヘルバトラーを仲間にしようとして必死だった
絶対仲間にならないと知ったのは大分あと

聖剣2の武器パワー掘りではあんま興奮しなかった

思ったより強くならないしな…

ちょうど良いレア掘りと言えば月下の夜想曲

ボスにレアドロつけるのはやめろ
本当にやめろ

ピンクのしっぽ掘りは結構ワクワクできた

好きなゲームならっていう前提がある

月下はアクションゲーですぐ使える武器落ちるの新鮮で楽しかった

1/16ですら全然引かないもん…

青いおっさんが無言で見つめてくるの怖いな

月下はグラフィックが綺麗だから使っておぉ…って感動出来るのが良いんだ
レーヴァテインの炎見て恍惚としたの未だに覚えてる

今は当然のように動画でポンポン出されるしレアに対する感情が薄れてしまってな…

おうじゃのつるぎ掘りはがんばった

セーブポイントが遠くてリトライしにくいの嫌い

聖剣2のラスダンの掘りづらさがトラウマだ

ドラクエ3にてアニメの影響で大して強くもない吹雪の剣が超欲しかった
出せなかった

なげきのたては落ちたのによぉ!ってなった

わたしレアドロ狙いすぎてレベルが上がりすぎてヌルゲーになるの嫌い!
経験値オフ機能付けてくれるゲーム好き!

仲間にした時はすごい興奮したけどそこから使う機会ほぼないな…って気づいてしまった

一度こういう気付きで虚しさを覚えたらもう終わりだ…

メタルマックスのレア堀は楽しかったけど☆厳選はうーん

しあわせの靴手に入った頃なんてもう歩いたって何にもならないからな…


サガ2はレア度で言ったらはにわで七支刀だけど終盤も終盤であんまり実用性無いから
そんなにレアじゃないけど序盤で高額アイテム落とす奴の方が印象深い

でもサガ2の七枝刀めちゃくちゃな威力出るからレアドロとしてはやっぱ嬉しいやつだと思う

DSでドラクエVやりはじめたけどベホマスライム仲間にするのに滝の洞窟で粘ってたら三万ゴールドくらい貯まってた

俺は逆に火山でまものつかいに呼びだされて飛んできたやつ倒したら1発で仲間になった
確率が1/64だからこういうこともあるんだな…

ゲレゲレ回収しにいったらすぐメタルスライム仲間に出来たからその反動だったのかもしれないと思うことにした…

友達に〇〇仲間にできたぜーって自慢できる環境だったのもでかい
今はレア手に入れても自慢できる相手がいない

ドラクエ4のはぐメタヘルム集めは低確率なんだけど
入手確率を上げたうえでレベル上げついでだったのが妙に楽しかった

トルネコに盗んでもらうやつだろ!

真1のストラディバリは研究され尽くしたやり方聞いてもまだ取れる気しない

FF12の透明武器とかはもう乱数調整で取れるようになったから楽だな

名前やレア度が違っても見た目やモーションが一緒だとしんどい
月下はなんか爆発する!連射できる!硬直ナシ!?とか使って楽しかったから偉い

DQ5の仲間モンスターも良かったけどPS1版wizで村正初めて取った時はマジで嬉しかったなあ
そして今でもwizやハクスラやりまくってる

今でもローグライク系で上振れの気配したり難所クリアできそうだとワクワクする
昔はRPGでもワクワクしたんだが慣れてしまってRPGは没入感やシナリオを楽しむようになってる

真1の魔人ドロップはVCの巻き戻しでとっちゃった…

FC3の吹雪の剣は雷神の剣よりレアまである

変な乱数調整が必要な時点で楽とは言わない!

ふぶきの剣はリメイクで稲妻の剣より強くなったぞ!
まぁ狙わなくてもラーミアで行ける場所に落ちてるんだが…

乱数調整は負けた気がする

DQVは自分でプレイしてた時は体感で設定確率よりだいぶ仲間にならななかった
魔界のモンスターで立ち上がったのギガンテスだけだったわ
後年ひとしこのみを知って青春の仇を討った

微妙性能の仲間モンスター縛りするぜー!ってやってたら
はぐりんが普通に加入した時は乾いた笑いが出た

スマホ版だと仲間にしやすくなるアクセがあるんだっけ

お守り掘り

レア掘って楽しいって感覚自体が年取って薄れてるのある
あるものでやりくりするのが楽しい

全員仲間にするまで終われまテンみたいな配信

救済キャラ扱いされてるけど俺のプレイだとレベル足りなくて仲間にならなかったゴレムス…

探索ドラキュラは魔物図鑑のドロップ欄埋めていくのが楽しい
ソーマくん編のソウル集めはだいぶ苦行

ブラッドステインドいいですよね…
序盤に何か解体すると少しだけアレコレ先取り出来て楽できたり素材集めがそのままシャード強化材だったり

経験値が増えてくから意外と苦じゃなかった
馬車の入れない天空の塔とかでベホズン粘るのは常にもったいねえって思いがあって苦痛だった

でも画像のが起き上がった時は嬉しさもあるけどもう終わりかって気分にはなった

256族でいいんだっけコイツ
キラーマシンとかグレイトドラゴンも嬉しかったな

聖剣2の武器パワー集めが1番ワクワクしたよ

キラーマシンは仲間にするまでにホークブリザード3体グレドラ2体は普通に仲間になる

SFCのスクウェアのレアドロ大体好きかもしれん
FFでの盗むも好き

DQは全体的に確率低すぎ

メッサーラとアームライオンは1回もないなあ
キラーマシンより起き上がらない気がする

ミンサガは音ゲー

プチタークやプオーンとか超大器晩成なのに裏ボス後に手に入ったところで育てる気が起きなさすぎる

確率だけで考えると無理だろと思うけど通しでやってみると
ひょいと起き上がる1/32や1/64が1匹や2匹いるのが面白い
自分の初回で覚えてるのはパペットマン

メッサーラは情報なしで起き上がった初の仲間モンスターだから印象に残っている
初プレイ時のパーティーの要だったわ

ドラクエの起き上がる率って最後に倒した一匹だけが対象?

正確には仲間になるモンスターの中で最後に倒した一匹のはず

ドラクエ11はレアアイテムがガンガン手に入ってこれはこれで楽しい

ダクソの原盤マラソン結構好きだった

本来レア物は狙って粘るって想定のものではないんだろうしね
色んな人に異なる体験をって要素