ティア表は正しいと思うぜ!
(俺の武器はナーフされないでくれ!!)
操虫棍なんてクソ雑魚だからな(TA1位)
この表作った人の指が足りないか適応できなくてBなんだろう
俺は操虫棍の力を十分引き出してやれてない…
毎度のことながら謎基準ランキング
使ってる人間が強ければ鬼のように強いという操虫棍をハンマーと同列にするな
とりあえず傷痕ブレイカーの格差は目に見えて酷いから修正はよ
ハンマーの位置が上すぎる
慣れてください棒は慣れれば一番上だよ
慣れないんだけど
ハンマーDくらいだろ
ランスは取り敢えず一番下に置いとけみたいな扱いになってる
よかった片手剣強いのバレてない
笛でやってるP3からの復帰勢なんだけど
音ストックしてフィールド展開からの連奏ダメージドバドバ出て楽しいね
盾がある時点で上位グループ入りできる
対人戦があるわけでもないのにナーフする意味がわからない
対人がなければナーフがないというナイーブな考えは捨てろ
三グループに分けて全部ほぼ同数ってtier表の意味ないような
配慮だよ
3dsくらいの時期にモンハン初めて触ったんだけど
ハンマーってこんな小っちゃいの!?ってことにまず驚いた記憶がある
もっと大剣とかランスくらいのサイズ感だと思ってた
超強いと強いと普通とハンマーだよ
今作のヘビィそんなに上じゃなくない?
水冷でグラビ瞬殺とか騎乗撃ちで楽々ってとこだけ見てるんじゃない?
実際はかなり辛いと思う
かなり相性差が出る印象
ドシャグマとかゴアは弱点狙い難すぎる
強いって保証が欲しいだけの人が利用する表だからこの程度でいいんだろ…
全部横並びが最高だと思います
ヘビィ結局強いのかよ
スラアク使ってて楽しいけど強いかって意味でならBだと思う…
強さ=火力ではないと思うんですよ
俺が使ってて楽しい!Tier S!!!の精神は大事
SNSで拡散される最強装備が火力スキル山盛りで耐性も生存スキルもガタガタな事も多いのと同じだな
まだ強化が足りないというのかランス
傷口破壊の盾パン…あれなんで盾で殴ってるんですかね…
操虫棍は操作難易度に見合った強さしてる
弓と操虫棍の位置が逆だろ
一貫してライトでやってるけど火力不足を如実に感じる
皆ランキングが好きなんだよ
双剣はこんなもんなの?
足がめっちゃ遅くなった上にジャスト回避で強化モードになって維持するのが全体の火力とモーション
他の武器にもジャスト回避や定点で火力出す技が増えて相対的に強みが減った
本当はAだけど面倒だからC
ハンマーはやることがシンプルだから純粋に数値が低いと伸びしろもない
虫棒他の武器の3倍くらい発売前にやたらキモいネガキャンスレ立てまくってたイメージしかない
操虫棍俺の技量だと溜めてると思ったら溜まってなかったりが頻発する
操虫棍楽しいよ
エイムはロックオンカメラに任せた
ボウガンの装填と反動をほぼ固定されてしまったせいで
強い弱いとは別にメイン弾の癖にリロードと反動に難がある貫通と散弾にストレス湧いてくる
楽しいなーくらいの感覚で太刀使ってるけどそんなに評価高いのか
まぁ強い分には問題ないな!
慣れたら最高?
ふふっ…”慣れたら最強”
双剣弱いの!?
太刀強いし使用者多いけど強いと言われると強いか?ってなる
他の武器のが火力出るし今作の強いアクションから全部ハブられてるし
やってて困らないけど明確な優位性はないはずと思う
左右差ありなら絶対嘘
無しでもぶっちゃけ嘘
ランスそんなに弱かったかな…
何となく操作難度を加味されてる気がする
操作難度でいうとかなり簡単じゃない?
弱いのでもっと強化してくれていいよ
ジャスガにガ性のるようにしてくれたりしていいよ
片手がぶっちぎり最強だと思ってた
相手延々転がせるじゃん
今作の双剣は歩くだけでイライラできるから凄い
そもそも直接的な続編でもない過去作と比べてナーフだなんだ騒ぐこと自体がアホというか
でもモンハンpveなのにいつも病的な政治やってるし事実そういう調整されるじゃんpveなのに
今ネガらないと強化が遅れるからな
ランス過去最強な気がしなくもないけどきっと弱いからもっと強化くれてもいいよ
ランスは弱いからなー! もっと強化欲しいよなー! 初心者武器だもんなー!!!
片手のガード攻撃でジャスガ判定出せるのはガード特化武器なはずのランス系列バカにしてるとしか思えん
太刀強いみたいなんで傷全部片手が貰いますね
笛に関しては旋律次第だぜ!
ガンスも砲撃普通だと選択肢に出来ないからな
ランスって突きとカウンター突きしてるだけでモンスターが死ぬクソ簡単な武器なのに
ただ抜刀中の操作が思いとか納刀が遅いとかで初心者から毛嫌いされてる印象はある
ランス簡単か?思ってる以上に忙しいぞ
スラアクばっか使ってるわ
俺はこいつと心中する
傷に関してはもう誰が壊しても良いよ
なんなら傷壊してもまた傷出来るし
ランス使って80時間だがマジで楽だぞ
…強さ?楽だぞ!
ランスは何というかランス用の動きになるから…
ランス使ってて思うのは「いいから早く攻撃してこい」だ
良い子ぶって満足してますよアピールしたところで放置されるだけだと学習しましたので
動画映えするのは大剣と太刀
こういうのを真に受けてまともに赤にできない太刀使いが生まれるんだ
溜めカウンター! あなんかディレイかかるからパワガ
笛はなんとなく見かけるのはレイア笛
回復陣地がありがたすぎる…
マルチだと敵がこっち来てくれないから難しいのはあるランス
ソロかマルチかで印象は変わる
ヘビィは動き遅いってデメリットあるのに…
操虫棍は地上のムーブは本当に強いと思う
強い故に空中の動きもっと改善して♡
ランスは忙しいっていうか俺にだけ攻撃してくれねーかなーみたいな感覚はある
弓とか政治でテストと比べてめっちゃ弱くなったしな
操虫棍はなんか今回動き重くなってない?気の所為?
双剣もっと強くしていいよね
マグスパでいいから欲しい モーション値は変えなくて良いよ
正直モーション値減らしていいから操作性だけは変えないで帰ってきて欲しい
双剣は覚醒しても武器出し移動クソ遅いのがほんとダメ
ランスしか使ってないけど他はもっと強いと聞くと今後他の武器使うの楽しみだな
そしてやっぱランス最高だわ…ってなって実家に帰る未来が見える
味方が死にかけてる!
俺の踊りと演奏を届けなきゃ…!
そうだねスラアクはまだ強化必要だよね
フルリリもっとバ火力にしないかい?
ランスとハンマーが同じランク評価…?
ハンマーで殴ったらほぐされて肉質が柔らかくなるってシステムはどうだろう
アタッカーじゃなくてデバッファー
防具と装飾品が整ってないけどレイアの回復毒笛使うと安定度が段違いになる
こっちは持続回復するけどモンスターは毒
ガンナーが全部微妙なのって初?
弓は強い
毎回強い弓
木人殴りは強いヘビィ
君いたんだのライト
ランス使いこなそうとすると攻撃に合わせてガード変えたり
距離考えてコンボ変えたりする必要ある
楽しい
大剣使っても相殺できない下手くそマンだからランスチクチクしてる
操虫棍使いの指は常より一指多く…
チャアクライトが一個下にさがって操虫ランスは2個上では?
意外とランス使ってガードしても鍔迫り合い起きないもんだな
鍔迫り合い発生するモンスターと攻撃が決まってるからな
スラックスしか使えない
だからこいつが一番強い武器なんだ
ランスはマルチ行っても一人は確実にいるから人気だと思う
叙述トリックやめろ
ランスはもうちょっと強くしてもバチは当たらないだろう
具体的に言うと攻撃2倍くらい
双剣しか使えないから弱いと言われると泣いてしまう
近年のモンハンならどうせバランス調整あるしそんな気にせんでいいだろ
このティアー通りなら虫は強化修正いるな!
双剣ライトチャアクハンマーは文句なしで最下位争いだと思う
太刀使ってるけど鍔迫り合いって何…?ってなってる
今回の弓よくて上の下か中の上だろ
ジャスト回避だけで言ってるんなら片手なんなんだよ
ライトはなんかもうライトってポジションだから
下手なことしなくていいんじゃないかな
チャアクは魔改造に継ぐ魔改造で強化がごちゃごちゃありすぎて
もう正直よくわからなくて…
棍はtier上にしたらしたで文句言われそう
なんで安全な位置から撃てるガンナーが火力も高いんだよってみんな言ってたから…
安全な位置から撃たせてくれよ…
弓はあんまり安全じゃない代わりに火力出るから…
ライト使う時は取り回しが良いけど火力落ちるってわかってて使ってるから
別にまあというかそこで最強だったら他の武器が死んじゃうよね
乱舞は過去イチで好きだよ双剣
ランクはSS、S+、Sとかあるとなんじゃそりゃと思う
使いやすくて弱いハンマー
使い辛くて凡以下のチャアク
仲良くしようぜ
SB双剣が強かったのは狂ってたからだろ
リヴァイの火力もっと上げてくれ
ライトはなんかカツカツに調整した4人部隊組んでハメるイメージ
マルチでかっちょよく立ち回れるランキング~とかやるわけにもいかないし
こういうのって結局はTA向きかどうかで決まる感じ
まあどうせ今はβ版でその内武器種パワー調整よアプデ来るとは思う
片手は大半のダメが二桁だしなあ…