貫通弾や散弾って今回弱いの?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

今回貫通も散弾も使いづらくない…?
やり方やスキル構成の問題なんだろうか
序盤過ぎればそうでもないのかな

貫通は射法あれば多少マシになる
散弾貫通どっちもセクレト乗りながら撃った方がいいっても言われてたりする

貫通は今回着弾点からすぐヒット数使い切っちゃうのに適正距離が以前のままなんであんまり離れようとしないモンスターが多いのと相まってソロじゃ地獄だぞ

貫通はゴリラおすすめと言われて使ってたら結構使いやすいなってなった

貫通はとにかくセクレトに乗る事考えないとクリ距離を取るのすら難しい


射法載せて回避距離つけてれば歩きでも結構行けるよ

アルベドとかは貫通楽なイメージ

コンガヘビィは特殊ついてるから貫通メインより麻痺と機関でボコボコに殴ってクールタイムで貫通撃つ

散弾は何を思ってこんな風にしたのって思ってしまった

むしろ納得しかないんだけど弾丸でまとめてるせいでライトも被害にあってるのは馬鹿だと思う

今回の貫通は貫通?って気がして気持ち悪いから通常ばっかり使ってる

序盤は武器弱いのと小さめの体格で細かく寄って来る奴が多いから使いづらく感じるのもあると思うがそれにしても今回のは…

貫通のヒット間隔短縮はいいとしても適正距離維持すんのが厳しすぎる

上にもあるが仕様変わったのに適正距離が前のままなのが悪い

武器自体はどれも有能なんだけどな序盤から

徹甲断裂とりあげてあとは数値ナーフで良かったんじゃねえの…?って気持ちになる気持ち悪さ
それでもグラビモス溶かすのには強過ぎたりやっぱ根本的に無理があるよこの武器種

貫通は別にいい
散弾はマジで

今回の貫通は適正距離遠い通常みたいな感じ?

シールド散弾ヘビィをお仕置きしたかったのは分かるがやり方がちょっと悪いね

ガード固めながら最小の隙でズバンズバン撃ちまくるのはダメよというのは分からんでもないけどだったらもっと威力上げてくれ

散弾は暴れすぎたのはそうなんだけど仕様自体わりと大きく変わってるのに以前の仕様で暴れたって懲役くらわしてんのがアホなんよ

通常もなんで強制速射にしたの…
一発一発撃ち抜いていくのが好きだったのに…

隙を大きくしたかったのでは

なんかよくアルベドブチ抜いてるやつ

貫通しない貫通弾の適正距離を維持するのは今回の相手の動きも合わせて騎乗しないヘビィだとしんどい

色々騎乗前提だと思う

これ貫通じゃなくて炸裂弾な気がする…

反動とか装填速度とかボウガンを根本からいじりたいのは分かるがそれなら通常貫通散弾で弱点分ければいいんじゃねって思った

通常メインで近距離で立ち回って十分強いんだけど0距離は適正外されたのが地味にきつい

シナリオ一通りクリアしたし遠距離も触ってみようかと思ってみてたが最近のボウガンて反動とか装填速度の表記無い感じ?

弱体化と同時にプレイフィール悪くするのすげえなって思う

散弾以外は別に弱体化してないしプレイフィールに関してはプラマイゼロだと思う

反動装填スキル盛って主力弾を最小最速にすんのがデフォみたいな感じだったからそれがなくなりゃそりゃフィーリングは悪化するわな

騎乗抜刀状態からジャンプで抜刀したまま降りられてすぐ竜熱に移行出来るとか
騎乗抜刀ジャンプ中に納刀ですぐはぎ取れるとか使いやすい用にいろいろ工夫されてはいると思う


貫通弾を通す楽しみが没収されたのは個人的に大きなマイナス

竜熱で!

貫通弾の仕様ってライズとかワールドの辺りからずっとこれじゃ?

デフォじゃこんなにヒット間隔短くなかったと思う

小さいやつにも使いやすくなったと考えればまあ…いややっぱダメだわ的が近すぎる

騎乗で現実的に戦えるから新システムを貰ったとも言える貫通は竜熱溜めやすいから物理環境かつガトリング強くなったのもあって火力はあるんだよな簡単には昔みたいに立ち回れないだけで

ガルクのイメージあったから騎乗状態の攻撃って使い物にならないと思い込んでいた
だってヘビィがほぼノーリスクで機動力手に入れるとかおかしいだろ…

ちょっと火力下がるけど1~2割程度だからほぼ常に適正維持が出来るの考えるとソロだと火力上がるんだよなマルチだと当然モンスターシャトルランさせるから地に足つけた方がいい

SBでガルクに乗って射撃できなかったのって一応バランス考えてたんだなって思う

強い運用を封じるのは選べる手段減ってるよな…

貫通は気持ちよさが減った
頭から尻尾まで通す感覚をくれ

通常2とか3とか火薬持ち込んで調合打ちしなくなったのはありがたいんだけどね

なんか貫通が騎乗以外で使い物にならないみたいな認識居るけど降りて使ってもスキル積んでれば歴戦アルベドでも問題なく使えるからやれること減ったとかは思わないな

蝕装衣着て連続ガト連射とか楽しいしアルベルくんもすぐ蜂の巣に出来るからまぁ良いかな

個人的はどれこれが弱いってよりも対応してる弾が全体的に少なめなことの方が問題だと思ってる
徹甲か拡散か竜撃のどれか一つは撃てるようにしてもらいたかったな

これは完全にサブ武器システム使ってくれって感じだよね
複数属性打てるボウガンが一つもないとは思わなかった

まぁもともと属性撃つときは特化するからあんまり複数撃たなかったけど…

セクレトが真の強化パーツってわけよ

セクレト撃ちしてるとモンスターからあまり狙われないよね…仕様なんだろうけど
おかげで距離維持しつつ安定して撃ち続けられる

散弾そのものが選択肢から消えたようなものだけど騎乗攻撃という発展性は素直に褒めたい

ワールドから貫通の弾速めっちゃ落ちたからなあ
XXではブレイヴヘビィがブレイヴ貫通ぶっ放してブラキを絶滅させてたけど

Lv3物理弾打てるやつがどれもあと一歩…って性能してる

3だと露骨に装填数減らしやがる!
なのでこうして2を撃つ

まだ上位だからな…他の武器もだいたいそんな感じだ

通常弾に関してはモッティカマンに落ち着いたわ
4発は流石に少ないし威力は装填数の差で埋まると思う

徹甲榴弾も拡散弾も反動以上に装填速度がきつすぎてもう全然使わなくなったな今回
竜撃弾は寝てるところにタル節約して1発撃つ事あるけど

セクレトヘビィはちゃんと一回触っておいた方がよさそうね…

貫通だけ撃つならゴマヘビィが良い感じガトガトもするならゴリラ

そういや今回徹甲と拡散バカスカ撃つスタイルってやれる?
アーティアに手を出せば行けるかな

両方同時にってなると難しいな
クック大砲とかグラビなんかはそれぞれで特化してるんだが

反動軽減ないからだいたいの人は通常と貫通と属性くらいしか打ってないぜ!

一回麻痺させるのに麻痺打ったりするぞ