レベル差で経験値増減するシステム好き?
嫌い!!!
増える方が本当にきっちり増えるなら好き
大体が減る方向にしか作用しないから嫌い
キャラ別に経験値が入るけど補正のお陰でレベル差が大体横並びになるシステムは好き
スレ画みたいなやらなきゃ損するライフハックは嫌い
開発者の掌の上だな…ってなるライフハックやめろ
パワーレベリング対策に相手のレベルがやたら高くても減らされるだろ
ゲーム=世界なのはまぁ糞みたいに手垢ついてるな
プレイヤー側にだけ恩恵あるのムカつくよな!
不可逆レベルドレイン!ステータス最大値減少!
キャラが多いタイプのゲームだと育てなおしの手間が減って好き
あとからインするやつらもすぐ育って使いやすくなるからいいことのはずなんだけど…
なんとなく嫌な印象が消えない
レベルアップに必要な経験値はどんどん増えていくのにこのシステムのせいで取得経験値は古いエリアではどんどん減って新しいエリアに行ってもあんまり変わらないみたいなバランスになるから大嫌い
そりゃレベル差で増えちゃったらスレ画みたいなクソゲーになるから実装するならレベル差多すぎると減る方向だろ
好き嫌いで言えば好きじゃないほうだが
自分のレベルに合わせて敵が強くなるやつよりはマシだな
増えるのは良いけど減るのはマジでつまらんよ
ゴミシステム以外
うっかり高レベル相手にエンカウントして死ぬやつじゃん…
レベル差で経験値が変わるRPGいくつかやったけど
RPGの醍醐味であるレベル上げの意味がほとんどなくなってしまう
レベルが足りないの 無視してどんどん進めれば
レベル差で多くの経験値がもらえてレベルアップできてしまう
レベル高い状態で魔法発動して着単する瞬間に腕輪外す奴だな?
ソロ向けRPGでスレ画みたいなこと仕様なのは別にそんなに問題ないと思う
縛りプレイみたいなものだろうし
このシステムだと終盤とかゲームクリア後のレベル上げが意味がなくなってしまうんだよね
敵を倒しても経験値わずかしかもらえなくなってしまい
レベルカンストさせたいとかできなくなってしまう
増えるのだけくれ減るのは要らん
でも増えたのが増えなくなっただけで減る扱いするんでしょう?
呪いどころか必須性能だなこれ…
レベル差があっても得られる経験値の加減は設けて欲しい
真女神転生でラストダンジョンでレベル上げしてたら経験値一桁かとかなっちゃって苦痛だった
レベル差でアイテムドロップ率が変わるすばせかは好評だったし…
スパロボでしか恩恵受けたことない
bot使う前提でもなきゃ結局最適狩場に移行するだけだからあんま意味がない
ゲーム終盤とかの超高効率の狩場でレベル上げ!みたいな作業やってると(最初の雑魚相手にちまちま稼いでた頃の方が楽しかったな…)みたいな気分に陥る
メガテンの一部シリーズはレベル差補正があんまりにも強すぎて
あえてLV抑えぎみにして強敵即死させる方がLV上がるとかあったな
あそこまで補正かけ過ぎなのはゲーム的に詰まらん気がする
何のゲームだったか
レベルアップに必要な経験値がどのレベルでも1000で雑魚でも最低1貰えるゲームはよかった
頑張ればレベル上げれた
FF8?
この仕様だとアークIIのヂークベック思い出す
永久レベル1で経験値がっぽがっぽ稼げて経験値分与出来る
あいつそういう使い方出来たのか…
リスペック出来るならゲームを加速させるからアリ
出来ないと育成間違えたままレベル上がって詰まる
最近はスパロボでもそんないっぱい経験値くれなかったからZ3の神は久々に興奮した
呪いの腕輪を気軽に外せるのはどうなん
付けた瞬間不可逆に1になる装備だから未鑑定アイテム付けられなくなる呪いが発動してる…
低レベル縛りする上で一番面倒な敵の経験値を拒否る苦行が軽減されて良いと思う
適正レベルより低いところでレベル上げすると評価が下がって最悪ゲームオーバーになるゲームもあった
無いと歪んだゲームバランスになるのと途中で入った奴の救済措置ではあるから
レベルカンスト目指すと強い部類の雑魚でも1とかになるパターンがあるからワンパンで倒せる奴をひたすら倒す事になるのいいよねよくない